Mobil uygulama geliştirme eğitimi - kurs 18.000 ruble. Coddy Çocuklar için Programlama Okulu'ndan, 3 modül (ay) eğitim
Miscellanea / / November 29, 2023
Modern bir insanı elinde bir mobil cihaz olmadan hayal etmek zor. Telefonlar, akıllı telefonlar, tabletler, netbook'lar ve diğer iletişim cihazları hayatımızı kolaylaştırmak ve dünyanın her yerinde gerekli bilgilere hızlı erişim sağlamak için tasarlanmıştır.
Ek olarak, yardımıyla her şeyi yapabileceğiniz - iletişim kurun, yapın alışveriş yapmak, otel rezervasyonu yapmak, taksi çağırmak, yemek sipariş etmek, para transferi yapmak, kitap okumak, dil öğrenmek, oyun oynamak ve çok daha fazlası diğer. Mediascope'a göre Ruslar mobil internette geçirdikleri zamanın ortalama %80'inden fazlasını uygulamalara ayırıyor. İş dünyasında bir web sitesine sahip olmak kadar bir uygulamaya sahip olmak da gerekli hale geliyor. Bu nedenle profesyonel mobil geliştiricilere olan talep her geçen yıl artıyor.
Çocuğunuzun bilişim alanındaki en popüler ve trend mesleklerden birinde ustalaşmasını ve kendi uygulamasını nasıl yapacağını öğrenmesini ister misiniz? O halde CODDY programlama okulunda çocuklara yönelik mobil uygulamalar oluşturma konusunda ona bir kurs verin!
Kursun amacı: Android geliştirmeyi öğrenmek ve kendi mobil uygulamanızı oluşturmak
Uygulama geliştirme eğitimi
Mobil uygulama mobil cihazlarda kullanılmak üzere tasarlanmış bir programdır. Bu yazılım genellikle kişilerin ilgi alanlarına ve belirli bir platforma (iOS, Android, Windows Phone) üst düzey bir dilde yazılmış ve yerel işletim sistemi koduna derlenmiş, bu da maksimum verim.
Bir çocuk bile mobil uygulama yazabilir. Bugün bunu yapmanın iki ana yolu var: çevrimiçi dersleri ve uygulama tasarımcılarını kendiniz öğrenin veya Moskova'da geliştirici kursları alın. Bu alanda uzman olmak ve kaliteli ve işlevsel bir ürünün nasıl yaratılacağını öğrenmek istiyorsanız ikincisi şarttır. Kursumuz, çocuğunuzun gelecek vaat eden ve yüksek maaşlı bir mobil uygulama geliştiricisi mesleğinde kolayca ustalaşmasını sağlayacaktır. Eğitim, harika ve profesyonel uygulamalar yaratmanın tüm sırlarını ortaya çıkaracak deneyimli ve pratik öğretmenler tarafından verilmektedir. Bu ders 9 yaş üstü her kodlu öğrenciye tavsiye edilir ve Android gelişimini uygulamalı olarak göstermeyi amaçlamaktadır.
Başlangıçta Android'in kullanımı çok sınırlıydı ancak artık en yaygın kabul gören platform haline geldi. diğer popüler işletim sisteminin en güçlü rakiplerinden biri olan mobil uygulama geliştirme - Elma.
Android Uygulama Geliştirmenin Faydaları
- Kârlılık. Android ile, Android geliştirme kiti ücretsiz olarak mevcut olduğundan, minimum maliyetle karmaşık uygulamalar oluşturabilirsiniz.
- Kolay entegrasyon. Android herhangi bir sisteme kolayca entegre edilebilir. Geliştiriciler, daha önce başka platformlarda kullanılmamış ilgi çekici uygulamalar oluşturmak için hayal güçlerinden ve yaratıcılıklarından tam anlamıyla yararlanabilirler.
- Android uygulamalarını kodlamak, diğer platformlardaki uygulamaları kodlamaktan çok daha kolaydır. Android uygulamaları Java ile kodlanmıştır.
- Kolay uygulama dağıtımı. Resmi uygulama pazarı olan Google Play'e ek olarak diğer üçüncü taraf dağıtım kaynaklarını da kullanabilirsiniz.
- Cihazlarla mükemmel uyumluluk. Android uygulamaları çeşitli üreticilerin cihazlarında sorunsuz bir şekilde çalışır.
Mobil uygulama programlamayı öğrenmek size ne kazandıracak?
Kurs sırasında çocuğunuz:
- Android için programlamayı öğrenin;
- Android için kendi mobil uygulamasını geliştirebilecek;
- Kullanıcı dostu bir mobil arayüzün nasıl oluşturulacağını öğrenir.
Android mobil uygulama geliştirme kursu 3 modülden oluşmaktadır.
İlk modül, Java programlama dilinin temellerinin yanı sıra uygulama geliştirme araçlarının öğrenilmesini kapsar. İlk modülün derslerinde aşağıdaki konuları inceleyeceğiz:
- Java programlama dili: sözdizimi ve temel yapıları
- Java programlarını bilgisayarda yazma ve derleme
- Sınıfları kullanarak programlamada nesne yönelimli paradigma
- Android uygulama geliştirme ortamı: Android Studio
İkinci modülde çocuklar kendi uygulamalarını yazmaya başlayacak ve bu sayede Android geliştirmenin temel yönlerini inceleyeceğiz:
- Android uygulama yapısı
- kaynaklarla çalışma
- XML işaretleme dosyaları oluşturma
- Etkinlik kavramı ve ekranlarla çalışma
Üçüncü modül çocuklara yönelik bireysel projelerin geliştirilmesine ayrılmıştır. Dersler sırasında şunları ele alacağız:
- programda meydana gelen olayların işlenmesi
- UI öğelerinin dinamik oluşturulması ve yönetimi
- çoklu iş parçacığıyla çalışma
- uygulamada İnternet ile çalışmak
Android platformunun son derece aktif bir şekilde geliştiği göz önüne alındığında, bu bilgi çocuğun şimdi para kazanmaya başlamasını ve gelecekte umut verici bir iş bulmasını sağlayacaktır. İlk modülü tamamladıktan hemen sonra uygulama oluşturma konusunda pratik beceriler kazanacak ve Android platformunun ve kaynaklarının yeteneklerini etkin bir şekilde kullanacaktır.
Modül 1
Birinci Gün - Android ve Java'ya Giriş
− Mobil cihazlar ve uygulamalar: gelişim tarihi
− Java ile ilk tanışma
− “Merhaba Dünya” programı
− Bir Java programının derlenmesi ve çalıştırılması
Pratik görev: Java'da ilk programı yazmak.
Ders sonucu: JDK ortamı tamamen hazırlanmış ve yapılandırılmış, komut satırıyla çalışma, Java programlarını derleme ve çalıştırma prensiplerine hakim olunmuştur.
İkinci Gün - Java Temelleri
− Programlama dili sözdizimi
− Değişkenler, döngüler, dallanma
− Diziler ve listeler
− Java'da yöntemler ve bunların parametreleri
Pratik görev: koşullu ifadeler, döngüler ve bireysel işlevler içeren bir program oluşturmak.
Dersin sonucu: Java dili sözdiziminin temellerini öğrenmek.
Üçüncü Gün - Nesneye Yönelik Programlama
− Nesne ve sınıf kavramı
− Java'da Kapsam
− Sınıf parametreleri ve yöntemleri
− Sınıf oluşturma ve kullanma alıştırması yapın
Pratik görev: projeniz için bir sınıf yapısı oluşturmak.
Dersin sonucu: OOP'nin temellerini öğrenmek ve nesnelerle çalışma becerilerini geliştirmek.
Dördüncü Gün - Android Studio'yu tanıma
− Android Studio projesi oluşturma
− Program arayüzü
− Geliştirme ortamının temel unsurları
− Uygulamanın ilk derlenmesi ve başlatılması
Pratik görev: Pratik görev: Java ile yazılmış programların taşınması; uygulamanın toplanması ve derlenmesi.
Dersin sonucu: Android uygulama geliştirme ortamını incelemek.
Modül 2
Beşinci Gün - Android uygulama yapısı, manifest, gradle
− Android projesinin ana bölümleri
− Bildirim dosyası
− Gradle Uygulama Oluşturucusu
− Farklı proje modülleri arasındaki iletişim
Pratik görev: İlk uygulamayı başlatma ve hata ayıklama.
Dersin sonucu: Android için proje dizini yapısını anlama.
Altıncı gün - Kaynaklarla çalışma
− Kaynak dizini yapısı
− XML dosyalarıyla nasıl çalışılacağını öğrenmek
− Kaynaklarla çalışma ilkeleri: Kimlik
− Vektör ve raster grafikleri ekleme
Pratik görev: uygulamaya grafik eklemek, simge oluşturmak.
Dersin sonucu: XML formatının ve uygulama kaynaklarıyla çalışma ilkelerinin incelenmesi.
Yedinci Gün - Düzen ve Ekran Öğeleri
− İşin XML formatıyla birleştirilmesi
− Çeşitli Görünüm öğeleri: metin, düğmeler, resimler
− Görünüm için Kapsayıcılar: Düzen
− Kendi işaretlemenizi oluşturma
Pratik görev: uygulama ekranlarının düzeni: işaretleme oluşturma ve onu çeşitli öğelerle doldurma.
Dersin sonucu: Android'de grafiklerle çalışmaya yönelik temel dersleri öğrenmek; Görünüm ve Düzen ile çalışmanın ilkelerinin anlaşılması.
Sekizinci Gün - Faaliyet ve Yaşam Döngüsü
− Ekran iletişimi, Etkinlik ve bildirim
− Niyetler ve başlatmaEtkinlik, Niyet
− Uygulama yaşam döngüsü
− Temel Faaliyet yöntemleri
Pratik görev: yeni bir Etkinlik oluşturma ve başlatma, Amaç gönderme ve alma, uygulama başlatılmasını izleme.
Dersin sonucu: Android için bir programın yaşam döngüsünün yanı sıra Activity ile çalışmanın ilkelerini incelemek
Modül 3
Dokuzuncu Gün - Koddaki ekran öğeleriyle çalışma
− Bir Görünüme kimliğiyle atıfta bulunma
− Düğme tıklama işleyicileri
− Dinamik olarak değişen öğeler
− Görünüm için Animasyon
Pratik görev: düğmelere basıldığında eylemler ekleme.
Dersin sonucu: "Olaylar" ve "Olay İşleyicileri" kavramlarını öğrenmek.
Onuncu Gün - Ekran öğelerinin programlanması
− Activity'de View nesneleri oluşturma
− Dinamik işaretleme
− Mevcut işaretlemeye grafik öğeleri ekleme
− Uygulama tasarımıyla çalışma
Pratik görev: Uygulama tasarımıyla çalışmak.
Dersin sonucu: Program kodunda Görünüm öğelerini kullanma uygulaması.
On Birinci Gün - Konular ve Ağ İletişimi ile Çalışmak
− Java'da thread kavramı
− Bir iş parçacığı oluşturma ve sonucu alma
− HTTP protokolünün temelleri
− Ağa istek gönderme ve yanıt alma
Pratik görev: istek göndererek ve sunucunun yanıtlarını okuyarak bir sunucuyla iletişim kurma uygulaması.
Ders sonucu: Eşzamansız programlamaya giriş ve bir uygulamada İnternet ile çalışmanın temelleri.
On ikinci gün - Projeler üzerinde çalışma, sunum
− Öğrenci projelerinin sonuçlandırılması
- Derslerin özetlenmesi
− Projelerin velilere sunulması için hazırlık yapılması
- Projelerin velilere sunulması
Pratik görev: kendi tam teşekküllü uygulamanızı geliştirip izleyicilere sunmak.
Sonuç: proje sunum becerilerinin geliştirilmesi.