Bugün dikkatinizi yeni bir uygulama geliştirmek için başlatmak için maliyetleri ve ilgili faaliyetler hikayesini sunuyoruz. Biz sadece tüketiciden bunları görmek ve hatta geliştirici ve yayıncı için cehennemdir hayal bile.
Uygulamanın Mağazaları
Geliştirici Zeptolab İngiltere'de mobil oyunlar Cut tüm hayranları Halat şey büyük için hazırladı. Dünya testere Cut the Rope: Time Travel ve bu gerçekten büyük bir olaydı. Cut the Rope: Aynı anda Zaman Travel 125 ülkede serbest bırakıldı. Google Store'u ve Amazon App Store'u Play Apple App Store'u - Ürün «ana» dahil olmak üzere birden Uygulama mağazalarında çıktı.
nitelikleri
Birlikte mağazalara uygulama erişimi olan marka Cut the Rope dayalı temalı eşyaları çıktı. T-shirt, anahtarlıklar, doldurulmuş hayvanlar - Tüm bu mobil cihazlar milyonlarca oyunun yürüyüşü başarısı için önemlidir, ek bir kanal kazançları oluşturur ve henüz tatmin gereksinimleri özellikle ateşli çünkü fanlar.
karikatür
Bu durumda bitmiyor: uygulama başlar ve aksesuarları bir oyun bağladılar serisi, animasyonlu zaman. animasyon oluşturulması üzerinde ay sürdü.
Ortaklar
yardımına daha kolay ve etkin eğer birisini getirin. Burger King ile işbirliği geliştirici son 6 hafta boyunca - Dünyanın en büyük fast-food zincirlerinden biri. İlgili özelliklerin son ay için çocuk öğle yemeği dahil.
toplamda
Zamanda Yolculuk yaptı: Halat Cut promosyon Zeptolab toplam harcama 1 milyon $.
Bu geliştiriciler adlı hit ilk bölümünde popülerleşme yatırım yok dikkati çekiyor. Sonra sadece ürüne yayıncı verdi ve bekledi.
Rekabet ve Strateji
uygulama ve oyun geliştiriciler arasında rekabet mevcut durum ürünün serbest bırakılması için çok dikkatli bir yaklaşım yapar. Lavabo veya yüzmek, orta yol. Electronic Arts gibi devleri olduğundan oyunların kategorisinde durum daha da kötü olduğunu ve onlarla rekabet etmek son derece zordur. Daha önce geliştirici kullanıcılar kendileri arkadaşlarına bu konuda söylüyorum, bir ürünü tanıtmak bir durum üzerinde saymak olsaydı, arkadaşlar, yanı sıra sosyal için gönderme bağlantıları ve diğer hizmetler, ama şimdi bu stratejinin başarısı olabilir son derece şüpheli.
Kâr için ürüne yatırım için. Eh koydu. ABD kullanıcıları pazar geliştiriyor Mobil oyun ve geçen yıl uygulama mağazalarında var 2 milyar $. Bu çok ciddi bir paradır ve diğer geliştiricilerin bu pastadan bir parça kapmak karşı değildir: Velti, büyük yayıncılarından biri her yeni ürün teşvik harcadığı 5 milyon $Her ne kadar 3-4 yıl önce, miktar 10 kat daha düşük olmuştur.
Çoğu zaman, geliştiricilerin ve yayıncıların televizyon ve benzeri görsel tanıtım dönüyor. başlıca televizyon kanallarında normal görüşme Alış Rovio temsilcisi olarak, örneğin, genellikle reklam harcamaları hakkında herhangi bir bilgi vermeyi reddetti, bir bedeli var.
Jack Kent IHS analistlerinden oldukça net durumu anlattı:
"Uygulamasının başlatılması kesinlikle daha önemli bir konu haline geliyor ve başarılı bir başlangıç memnun kullanıcıların ilk dalga almak için anahtardır."
Zeptolab üçüncü parti uygulamalar içinde reklamlar yoluyla kullanıcı çekme stratejisini terk etti. Bunun yerine, kullanılan bilgi kanallarının sayısını artırmak için tercih etti.
Om Nom - oyunda en çok tanınan karakteri ve o da ana karakterdir. Açıkçası, geliştirici farkındalığı basitçe kaldırılabilir veya büyük ölçüde değişiklik olamaz artırmak. Çıkış Om nom, farklı zaman aralıklarında onun varyasyonları seyreltik oyun, bir kavramdır.
El zaten popüler ve başarılı marka üzerinde geliştirici, "Büyük" insanların önünde bu konuda övünmek utanma durumunda kalmamalıdır. Geçen ay, temsili bir Zeptolab gelişme doğrudan Apple ve Google gösterilmiştir Silikon Vadisi gitti. Bu strateji oyunu tavsiye edilen uygulama mağazasından biri olacak olasılığını artırır.
fiyatlandırma politikası
Son ama çok önemli bir nokta - uygulamanın fiyatı. Geliştiriciler uygulama mağazalarında eğilimleri göz ardı edemeyiz. Kim bir uygulama kendisini serbest bırakmak için gittiğinde oyunlar, freemium modeline yol vermek ödenen, ancak belirli özelliklere ve içeriğe daha fazla erişimi zaten paradır. Zeptolab karışık bir sistem tercih etti. Onlara göre, anahtar kullanıcıyı dışarı pompalamak da para miktarına oyunun kalitesine değil odaklanmaktır.