Python'u en popüler oyun aracılığıyla öğrenmek - kurs 24.000 RUB. Coddy Çocuklar için Programlama Okulu'ndan, 4 modül (ay) eğitim
Miscellanea / / December 08, 2023
Format: Bireysel ve grup dersleri, çevrimdışı ve çevrimiçi (gerçek zamanlı).
Çocuk sayısı: 1'den 8'e kadar.
çevrimiçi bir grupta 750 rub./saat'ten başlayan fiyatlarla,
çevrimdışı bir grupta 850 rub./saat'ten başlayan fiyatlarla,
bireysel çevrimiçi olarak 1050 rub./saatten başlayan fiyatlarla,
1980 rub./saat'ten bireysel olarak çevrimdışı.
Minecraft, tarihin en popüler ve en çok satan video oyunlarından biridir. Etrafında büyük bir oyun topluluğu var ve birçok öğrenme fırsatı sunuyor programlama.
Dünya çapında çok sayıda insan Minecraft'ı eğitim amaçlı kullanıyor: Okullar ve yaz tatilleriyle biten, yapay zekanın araştırılmasına ve geliştirilmesine adanmış üniversiteler kamplar. Bu popüler bilgisayar oyunu aynı zamanda kimya, fizik, matematik, hatta tarih ve daha birçok disiplinin incelenmesinde de kullanılıyor!
“Minecraft: Python'da Programlama” kursu, Minecraft oyun ortamını temel alan en popüler programlama dillerinden birini öğrenmek için tasarlanmıştır.
1. Python dili dünyadaki en popüler programlama dillerinden biridir. Google, Facebook, Youtube ve diğer şirketler gibi bilişim devlerine iş başvurusunda bulunurken son derece talep görüyor.
2. Python neredeyse her şey için kullanılabilir: veri bilimi ve veri analizi, yapay zeka ve makine öğrenimi, web geliştirme, finans ve ticaret, ağ sistemleri ve güvenliği, oyun geliştirme ve diğer.
3. Python, veri bilimi ve makine öğrenimi projelerinde yaygın olarak kullanılmaktadır. Örneğin Singapur'da tren tarifelerini analiz etmek için Python kullanıldı ve bu, Merkez Hat üzerinde bir dizi ciddi tren kesintisine yol açan hataları ortaya çıkardı.
4. Python programcıları dünyanın en çok aranan ve yüksek maaşlı profesyonellerinden bazılarıdır.
5. Python'u sıfırdan öğrenmeye başlamak çok kolaydır. Bu, programlama dünyasındaki ilk adımlarınız için ideal bir seçenektir.
Dersler, çocukların yalnızca Python'da program yazmayı öğrenmelerine değil, aynı zamanda bunları Minecraft ortamında uygulayabilmelerine ve kendi dünyalarını inşa etmelerine de olanak tanıyacak bir oyun formatında yürütülmektedir!
Kursu tamamlayan her öğrenciye CODDY'den kişiselleştirilmiş bir sertifika verilir.
Ders öğretmeni:
“Minecraft için modlar geliştirme”, “Python'da oyun programlama”, “Unity 3D”, “Minecraft: yapay zekaya giriş”, “Oluşturma
Roblox Studio'da oyunlar", "Küçükler için programlama", "Tynker'da küçükler için programlama", "Minecraft programlama", "Scratch'te 3D oyunlar", "Scratch'te Minecraft"
Eğitim:
Moskova Politeknik Üniversitesi, uzmanlık “CAD'de Bilişim ve Bilgisayar Bilimi”.
Deneyim:
C#, C++, Pascal, SQL dillerini bilir. Yerleşik programlama dili 1C: Enterprise kullanılarak 1C sistemlerinde programlanmıştır. Üniversite için Fusion 360 ve Inventor eğitim kurslarının oluşturulmasına katıldı.
İlgi alanları:
Veritabanlarıyla çalışmayı, modellemeyi ve standart dışı matematik problemlerini çözmeyi sever. Programlamada mobil uygulamalar (C++) için işlevsellik yazmayı seviyorum. Her çocuğun standart dışı bir yaklaşıma sahip olabileceğine inanır.
“Öğrenmede en önemli şey çocukların ilgisidir.”
Ders öğretmeni:
“Python'da oyun programlama”, “Bilgisayar okuryazarlığı”, “Unreal Engine 4”, “C++'da oyun geliştirme”, “Python3'te Programlama”, “Minecraft: Python'da programlama”
Eğitim:
Rus Halklarının Dostluk Üniversitesi (RUDN), uzmanlık alanı "Temel bilgisayar bilimi ve bilgi teknolojisi."
Deneyim:
C++, Python, Pascal'ı akıcı olarak konuşabiliyorum. Bölgesel ve tüm Rusya düzeyinde çeşitli gençlik forumlarına katılım. Rus Okul Çocukları Hareketi (RSM) tarafından düzenlenen Tüm Rusya forumunun “Büyük Okul Pikniği” organizatörü.
İlgi alanları:
Programlamanın yanı sıra kitap okumaktan, bisiklete binmekten ve bilgisayar oyunlarından hoşlanıyor.
"Programlama yaparken kişinin azim ve kararlılık göstermesi gerekir, bu nedenle acemi programcılar yalnızca uzman olarak değil, aynı zamanda birey olarak da gelişir."
Ders öğretmeni:
“Minecraft: yapay zekaya giriş”, “Küçükler için programlama”, “Minecraft: Python'da programlama”, “Python'da Botlar”
Eğitim:
Tümen Devlet Üniversitesi (TSU), Uygulamalı Bilişim Fakültesi.
Deneyim:
Bilgisayar bilimine derin ilgi ve çeşitli dillerde programlama deneyimi. Bugün Python ve C# ile program yapıyor. Matematik öğretmeni olarak deneyime sahiptir.
İlgi alanları:
Telegram'da bot programlama, Python'da veri analizi. C# dilinde geliştirildi. Çeşitli sporlarla ilgileniyor. Favorim basketboldur. Kişisel gelişimin sınırı olmadığına inanıyorum.
"Yeni bir programlama dilini etkili bir şekilde öğrenmenin tek yolu pratik yapmak, onu zor sorunları çözmek ve hayatınızı kolaylaştırmak için kullanmaktır."
1. modül
İlk gün
Python'a Giriş
− Algoritma, program
− Sayısal ve dize değişkenleri, değişken türünü değiştirme
− Koordinatlar, vektörler, mesafe hesaplaması
− Bir karakterin ışınlanması, binalar, sohbete mesaj gönderme
İkinci gün
Python'da Daha Derinlere Gitmek
− İstisna yönetimi
− Boole mantığı
− Karşılaştırma işlemleri
− Karakteri çevreleyen nesnelerin tanınması
Üçüncü gün
Şartlılar
− Koşullu if-elif-else yapıları, Boolean mantığının uygulanması
− Gizli kapılar, yürüyen merdiven, duş
Dördüncü gün
döngüler sırasında
− Sayaçlı while döngüleri
− Boole mantığını kullanan while döngüleri
− Lanet, çiçek izi, dalış yarışması, dans pisti, sohbet mesajları
2. modül
Beşinci gün
Prosedürler
− Prosedürler
− Programcı etiği, girintiler, yorumlar
- Prosedürlerde if ve while kullanımı
− Gezgini engelle
Altıncı gün
Listeler
− Listeler, listelerle yapılan işlemler
− Dizeleri liste olarak kullanma
− Rastgele eleman seçimi
− Kronometre, kayar
Yedinci gün
Fonksiyonlar
− Prosedürler ve işlevler arasındaki fark
− Tuple'lar
− Tuple döndüren işlevler
Sekizinci gün
Sözlükler
− Sözlükler
− Sözlükler ve listeler arasındaki fark
− Kılavuz, bloklara vurma
3. modül
Dokuzuncu gün
Döngüler için programlamanın büyüsü
− Tuple'lar, listeler ve sözlüklerle for döngüsünü kullanma
- aralık() işlevi
− For döngüsü kullanarak programları while döngüsüyle basitleştirin
− Sihirli değnek, sihirli merdiven
Onuncu gün
Kır, yoksa
− Süreyi kes
− Kesinti
− else'i for döngüsüyle kullanmak
− for kullanarak sözlük öğeleri arasında döngü yapmak
− Elmas bulucu
On birinci gün
İki boyutlu listeler
− Listelerin listesi
− İki boyutlu bir listenin öğeleri üzerinde yineleme
− İfadelerin çizilmesi, harap duvar
On ikinci gün
Çok Boyutlu Listeler
− 3D listeler
− Her boyutta liste oluşturma fikri
− Tasarımların kopyalanması
4. modül
On üçüncü gün
Dosyalarla, modüllerle çalışma
− Aç, oku, yaz
− Bir modülü içe aktarma, bir işlev
− Üçüncü taraf modülleri kullanarak bir dosyaya okuma ve yazma
− Tasarımları bir dosyaya kaydetme
On dördüncü gün
Şişe web çerçevesi
− Pip kullanarak modülleri indirme
− Birden fazla modül kullanma
− Minecraft'tan verilerle küçük bir web sitesi oluşturmak
On beşinci gün
Sınıflar, yöntemler
− Sınıflar, başlatma, nesne özellikleri
− Sınıf yöntemleri
− Hayalet nesne
On altıncı gün
Son ders
− Dersin genelleştirilmesi, edinilen bilgilerin uygulanması
− Minecraft'ta kendi mini oyununuzu yaratın