Unity Oyun Geliştiricisi. Temel - kurs 63.700 ovmak. Otus'tan, 4 aylık eğitim, tarih 27 Kasım 2023.
Miscellanea / / November 27, 2023
2D ve 3D oyunlar oluşturmak için temel bilgilerle başlayacak ve gelişmiş Unity tekniklerinde ustalaşacaksınız. Eğitimden sonra oyun mimarisini tasarlamak, temiz kod yazmak, akıllı yapay zeka oluşturmak, oyunu optimize etmek ve para kazanmak için gerekli tüm becerilere sahip olacaksınız.
Bu kurs kimlere yöneliktir?
- Oyun geliştiricisi olmak isteyenler için. Oyun geliştirmede Orta Geliştirici pozisyonuna hak kazanmak için yeterli hazırlık ve pratiğe sahip olacaksınız.
- Oyun fikrini hayata geçirmek isteyenler için. Kurs süresince öğretmenlerinizin desteğiyle projeniz üzerinde çalışabileceksiniz.
Oluşturacağınız 3 oyun
RAID Shadow Legends'a benzer sıra tabanlı 3D savaş oyunu
Bu proje üzerinde çalışırken öğreneceğiniz beceriler: Eşyordamlar, Komut Dosyası Yazılabilir Nesneler, animasyonlarla çalışma (MecAnim ve Eski Animasyon), Unity UI, parçacık sistemleri, ses çalma, DontDestroyOnLoad, uzantı editör vb.
2D platform oyunu
Bu proje üzerinde çalışırken öğreneceğiniz beceriler: Tilemap, 2D fizik, Yeni Giriş Sistemi, Cinemachine kullanarak kamera kontrolü, prosedürel seviye oluşturma, serileştirme vb.
Çevrimiçi 3D nişancı
Bu proje üzerinde çalışırken öğreneceğiniz beceriler: Çok Oyunculu Oyun Oluşturma, 3D Fizik, Arazi, Navigasyon Ağı, Ragdoll'lar, Ters Kinematik, Yapay Zeka ve bot oluşturma (Sonlu Durum Makineleri, Davranış Ağaçları, Hedef Odaklı Eylem Planlama), Foton Birliği Ağ oluşturma vb. “Unity Game Developer” çevrimiçi kursu öğrencileri tarafından geliştirilecek 3 oyuna örnekler. Eğitim sırasında Temel"!
Kurs Özellikleri
- Başlamadan önce programı güncelliyoruz ve Unity'nin şu anda sunduğu yeni ve gelecek vaat eden her şeyi sağlıyoruz. Yeni araçların avantajlarını göstermek için farklı yaklaşımları karşılaştırıyoruz.
- Karmaşık kavramları uygulamanıza, rutin süreçleri basitleştirmenize ve temiz kod elde etmenize olanak tanıyan geliştirme tekniklerini derinlemesine inceliyoruz.
- Para kazanma, oyuncu edinme ve elde tutma dahil olmak üzere oyun geliştirmede fikirden uygulamaya kadar uzmanlaşacaksınız.
Fikirlerinizi kopyalamak yerine uygulayabilmeniz için oyun oluşturmanın ilkelerini ve Unity'nin yeteneklerini öğretiyoruz.
1
PekiPerm Devlet Teknik Üniversitesi (PSTU) Elektrik Mühendisliği Fakültesi (ETF) Bilgi Teknolojileri Bölümü mezunu ve Otomatik sistemler (ITAS) Profesyonel kariyerler, yazılım geliştirmeden yazılım geliştirmeye kadar çok çeşitli bilgi teknolojisi alanlarını içerir. kontrolörler (proses kontrol sistemleri) kadar...
Perm Devlet Teknik Üniversitesi (PSTU) Elektrik Mühendisliği Fakültesi (ETF) Bilgi Teknolojileri Bölümü mezunu ve Otomatik sistemler (ITAS) Profesyonel kariyerler, geliştirmeden geliştirme aşamasına kadar çok çeşitli bilgi teknolojisi alanlarını içerir. Denetleyicilere (APCS) yönelik CRM sistemleri oluşturmaya ve Kinect, Oculus Rift cihazları vb. ile çalışmaya yönelik programlar. Üç yıl öğretmenlik yaptı Üniversite. Unity'de iki tam teşekküllü çevrimiçi kurs geliştirildi. 2013'ten beri oyunlar geliştiriyor; yaratırken pek çok şeyin dikkate alınması gerektiğinden, bunun özellikle karmaşık ve ilginç bir program sınıfı olduğunu düşünüyor. Unity 3.5 sürümüyle çalışmaya başladı Brainy Studio ekibinin bir parçası olarak çeşitli yarışmaları ve BT yarışmalarını kazandı: Oyunlar kategorisinde (ABD) DevGAMM, AppCampus (Finlandiya), Microsoft Imagine Cup. Son yıllarda sanal gerçeklik alanında oyun dışı projeler de geliştiriyor.
1
PekiProgramın yazarı, serbest geliştirici
Profesyonel deneyim: C# .Net ve C# Unity'de 7 yıllık programlama. Hukuk öğrencileri için sanal bir simülatör geliştirdi ve bunu VR'a aktardı. Moskova müfettişleri için bir uygulama geliştirdi. Mobil oyun Race Masters'ın geliştirilmesine katıldı. Çeşitli startuplara katıldım. Bir üniversitede 4 yıl öğretmen olarak çalıştı, C# ve C++ dillerinde yazılım tasarımı ve programlama dersleri verdi. Teknoparkta okul çocuklarına yönelik eğitimler düzenlendi. 2016 yılından bu yana çevrimiçi kurslar yürütmekte ve kurslara yönelik bir eğitim programı geliştirmektedir. Eğitim: ASTÜ, Otomatik Bilgi İşleme ve Kontrol Sistemleri Bölümü. 2017 yılında Sistem Analizi alanında lisans derecesi ile yüksek lisans eğitimine başladı.
1
Peki2008 yılından beri profesyonel ve hobi olarak oyun geliştirmektedir. "AS3'te Oyun Programlama" kursunun yazılması ve öğretilmesi de dahil olmak üzere Flash ve ActionScript 2/3 ile başladı. Daha sonra çalıştı...
2008 yılından beri profesyonel ve hobi olarak oyun geliştirmektedir. "AS3'te Oyun Programlama" kursunun yazılması ve öğretilmesi de dahil olmak üzere Flash ve ActionScript 2/3 ile başladı. Daha sonra Unity (4.6 sürümünden itibaren) ve Unreal Engine 4 ile çalıştı. Oyunlar için istemci ve sunucu parçalarının, sanatçılara, oyun tasarımcılarına ve yapımcılarına yönelik araçların geliştirilmesine katıldı. 2021'den beri Unity oyunlarının bağımsız geliştiricisi. Eğitim: Krasnoyarsk Devlet Üniversitesi, Fizik Fakültesi. Öğretmen
Unity'e giriş. İlk oyunun yazılması
-Konu 1.Birliğe Giriş
-Konu 2.C# diline giriş
-Konu 3.OOP
-Konu 4. Unity'de oyun döngüsü
-5.Unity UI teması ve sahne yükleme
-Konu 6.Özel efektler
-Tema 7.Sesler ve müzik
Unity'de 2D oyunların geliştirilmesi
-Konu 8.2D proje oluşturma
-Konu 9.Fiziğe giriş
-Konu 10.İleri fizik
-Tema 11.2D animasyon. DOTween, Spine ve diğer araçlar
-Konu 12.Giriş İşleme, Yeni Giriş Sistemi ve Sinema Makinesi
-Konu 13. Seviyelerin prosedürel oluşturulması
-Konu 14. Oyunun ilerlemesi ve korunması
Çevrimiçi 3D oyunların geliştirilmesi
-Konu 15. Araziye Giriş, Gezinme Ağı, karakter kontrolü
-Konu 16.Foton Birlik Ağına Giriş
-Konu 17.Oyun Elemanları, Ragdoll'lar ve Ters Kinematik
-Konu 18.Oyuncu Olmayan Karakterler
-Konu 19. Uygulama yerelleştirmesi
-Konu 20.AI ve botlar (bölüm 1, durum makinesi ve davranış ağacı)
-Konu 21.AI ve botlar (bölüm 2, birlik AI planlayıcısı)
Oyun tasarımı, para kazanma ve oyunların yayınlanması
-Konu 22.Oyun tasarımına giriş
-Konu 23.Yapıların oluşturulması ve yayınlanması
-Konu 24. Para kazanma ve oyun içi satın alma yaklaşımları
-Konu 25. Oyuncuları çekmek ve elde tutmak
İleri Konular
-Konu 26.Model Görünümü Denetleyici Kalıbı
-Konu 27.Optimizasyon
-Konu 28.Editör uzantısı
-Tema 29.Script Edilebilir İşleme Hattı
-Konu 30.Adreslenebilir Varlıklar
Proje çalışması
-Konu 31. Proje çalışmasının konusunun seçimi ve organizasyonu
-Konu 32. Projeler ve ödevler hakkında danışma
-Konu 33. Tasarım çalışmasının korunması