Blender'da karakter modelleme. Seviye 2 - kurs 27.490 ovmak. Uzmandan, eğitim, Tarih: 4 Şubat 2024.
Miscellanea / / December 05, 2023
Özellikle Pixologic Zbrush ve Blender ürünleri üzerine 3D modelleme derslerinin uygulamalı öğretmeni.
Son 2 yılda 50'den fazla karakter geliştirdim ve yarattım Daha fazla animasyon için DecorVesta ve M-renessans şirketlerinin projelerinde çalıştı.
Ilya Sergeevich, 3D'ye yeni başlayan sanatçıların Blender, Substance Painter ve Zbrush ile çalışırken karşılaştıkları tüm tuzakları biliyor. Girişken, karmaşık şeyleri basit ve anlaşılır bir dille nasıl açıklayacağını biliyor. Öğrencileri özellikle derslerde oluşan güven dolu çalışma ortamına dikkat çekiyor.
Modül 1. Blender'da karakter modelleme (6 ac. H.)
Referans görsellerinin kullanılması.
Onların kurulumu.
3 boyutlu bir karakterin topolojisi.
Yüz maskesi.
Kafa oluşturma tekniği.
El yapmak.
Vücudun yaratılışı.
Mmodül 2. Blender'daki doku koordinatları (UV haritalama) (2 ac. H.)
Karakter UV geliştirme - özellikler.
Bir karakterin UV paketini açma alıştırması yapın.
Kırma işlevi.
Modül 3. Blender'da nesnelerin heykelsi modellenmesi (4 ac. H.)
Nesnelerin heykelsi modellenmesi.
Çoklu çözünürlük değiştirici.
Fırça detay modu.
Bir karakterin kafasını şekillendirmeye çalışın.
Modül 4. Animasyon için retopoloji ve yaratılmasına yönelik seçenekler (4 ac. H.)
Manuel olarak karakter topolojisi oluşturmanın klasik yolu.
Retopolojide çapaların kullanılması.
Shrinkwrap değiştiricisini kullanma.
Karakter retopolojisi uygulaması.
Modül 5. Blender Döngülerinde Pişirme (pişirme) (2 ac. H.)
Teğet ve Nesne uzayı normal haritalarının pişirilmesi.
Ortam Tıkanıklığı haritası.
Yaratılışlarının yöntemi.
Ortaya çıkan haritaların düzenlenmesi.
Bunları Shader düzenleyicisine bağlama.
Ulaşılması zor alanlarda pişirme yapmak için Cage'i kullanma.
Modül 6. Eğri haritaları ve oluşturulması. Krita ve Blender'da son dokuyu oluşturma (4 ac. H.)
Dokuların ihracatı ve ithalatı.
Curve ve CurveSmooth haritaları oluşturma.
Dokumuzu Krita'da bir araya getiriyoruz.
Doku Düzenleme.
UV koordinatlarına dayalı bir doku oluşturma.
Blender'da el boyaması.
Çizim aletleri.
Çokgenleri maskeleme.
Modül 7. Evee'de model sunumu (2 ac. H.)
Üç noktalı yıldırım render.
Renderımız için bir arka plan oluşturuyoruz.
Tuş ışığı/Jant ışığı/Dolgu ışığı.
HDRI kartlarından aydınlatma kullanma.
Kursun amacı, öğrencileri üç boyutlu modellerin tasarımını otomatikleştirmek için tasarlanmış özel uygulamaları kullanarak 3D V21 pusulasıyla çalışacak şekilde eğitmektir. şaftlar, burçlar, profilli metalden yapılmış yapılar, hidrolik sistemler, yardımcı programlar, sac malzemeden ürünler ve aynı zamanda mukavemet üretir hesaplamalar.
3,8