3D çizimler oluşturma - kurs 31.900 RUB. Uprock'tan, 4 aylık eğitim, tarih 28 Kasım 2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
İstediğiniz zaman başlayın ve rahat bir hızda öğrenin
Eğitimin başlangıcı kursun satın alındığı tarihe bağlı değildir. Sizin için uygun olan herhangi bir zamanda başlayın ve rahat bir hızda öğrenin. En iyi seçenek günde 2 saat ders çalışmaktır. Kursa 4-8 saat ayırabilirseniz 2-4 kat daha hızlı bitirirsiniz.
Tutarlılık ve uyum sağlama zamanı
Yaptığınız görevlerin karmaşıklığı, 30 dakikaya kadar süren en basitinden, daha karmaşık ve zaman alıcı olanına doğru artar. Bu şekilde yavaş yavaş öğrenme sürecine katılırsınız.
Kapsamlı ama bilgilendirici video eğitimleri
Önce birkaç yüz sayfalık bir senaryo hazırladık, sonra onu seslendirdik, düzenledik, grafiklerle doldurduk ve sizin için öğrenmesi kolay ve bir şeyler için geri dönmenin rahat olduğu "susuz" kısa dersler hatırlamak.
Sonuç olarak, web sitelerinizin tasarımı, oyun tasarımınız veya reklamlarınız için modaya uygun 3D grafiklerin nasıl oluşturulacağını öğreneceksiniz.
Küratörlerimiz en hızlı ve en detaylı cevapları veriyor. Katı düzenlemeler var: Günde en az 2 video analizi alacaksınız, her yanıtta küratör hatalarınızı not edecek ve bunları nasıl düzelteceğinizi size söyleyecektir.
TEORİ
Cinema 4D'ye Giriş
Modern dünyada 3D grafiklerin pratik uygulamasını tartışacağız ve bu derste inceleyip kullanacağımız en popüler ve çok yönlü 3D editörlerden biri olan Cinema 4D'den bahsedeceğiz.
PRATİK
Sinema 4D arayüzü
Cinema 4D arayüzünü analiz edelim ve genel hatlarıyla bakalım, böylece pratik görevleri yerine getirirken bu programın öğelerinin çalışması ve özellikleri hakkında net ve yapılandırılmış bir bilgiye sahip olursunuz.
PRATİK
Cinema 4D'de nasıl çalışılır?
Bu programda işin özüne odaklanalım ve işi organize etmenin temel ilkesini inceleyelim, böylece gelecekte kolayca herhangi bir kompozisyon oluşturabilirsiniz.
PRATİK
Kısayollar
İş sürecini önemli ölçüde hızlandıracağınız, zamandan ve emekten tasarruf edeceğiniz tuş kombinasyonlarını inceleyelim.
PRATİK
İlkellerle çalışmak
İlkellerle çalışmayı öğrenelim. Öncelikle figürler ve bir stand ekleyelim, figürlerin bağlantı noktalarının konumunu değiştirelim, nesne yöneticisinin yapısını analiz edelim ve uzaydaki figürlerden kompozisyon sahnesi oluşturalım. Daha sonra, 3 boyutlu alanda gezinmeyle tanışacağız, öznitelik yöneticisini kullanarak şekilleri ayarlayacağız ve Cinema 4D'deki koordinat sistemini inceleyeceğiz. Daha sonra her bir ilkelin özelliklerine bakacağız, nasıl çokgen oluşturulacağını ve kendi kompozisyonumuzu nasıl oluşturacağımızı öğreneceğiz.
- İlkel oluşturma
- Nesnelerle etkileşim kurmaya yönelik araçlar
- Çerçeveyi dışa aktar
- Görünüm alanında gezinme
- Şekilleri Özelleştirme (Özellik Yöneticisi)
- Figürlerin sahnedeki konumu
PRATİK
Malzemelerle çalışma
Malzeme yöneticisini pratikte inceleyelim. Farklı yansıma derecelerine sahip bir stand için malzemelerin, çeşitli efektlere sahip renkli parlak ve mat malzemelerin (parlak, metal, cam) nasıl oluşturulacağını öğreneceğiz. Ayrıca bazı dokulu (stilize) materyaller hazırlayacağız ve son nesneyi görüntülemek için sahne oluşturmayı kullanacağız.
- Genel konseptler
- Malzeme ekleme
- Materyalleri düzenleme
- Renk örnekleri oluşturma
- Mat Malzeme Oluşturma
- Parlak Malzeme Oluşturma (parlak malzeme)
- Stand için malzeme oluşturma
- Glossy Luma'nın yaratılması (parlak ışıklı malzeme)
- Camın Yaratılışı (renkli cam)
- Metalin Yaratılışı
- Pürüzlü bir yüzeye sahip parlak bir malzeme oluşturma
- Dokulu/stilize edilmiş malzemeler oluşturma
PRATİK
Kamera ve ışıkla çalışma
3 boyutlu bir sahnede kamera, gözlemcinin bakış açısı olduğundan ve tüm kompozisyonun oluşturulması için en iyi açının bulunmasına yardımcı olduğundan ayrılmaz bir bileşendir. Uzayda kamera eklemeyi ve konumlandırmayı, çalışırken birkaç kamera arasında geçiş yapmayı ve nesneleri çerçevelemeyi öğreneceğiz. Aydınlatma, 3D grafikler oluştururken önemli bir rol oynar ve görüntülemeyi kökten dönüştürür. Işık ayarlarının ve çeşitli efektlerin ana bileşenlerine bakalım: stüdyo ışığı, küresel aydınlatma efekti, ortam perdeleme efekti.
- Kamera ve onunla etkileşim
- Navigasyon ve kameranın uzayda nasıl konumlandırılacağı
- Kamera ayarları
- Ek özellikler (etiketler)
- 3B alanda sahneleme ışığı
- Işık kaynakları
- Işık Kaynağı Ayarları
- Stüdyo Işığı Ayarları
- Küresel Aydınlatma Etkisi
- Ortam Tıkanıklığı Etkisi
PRATİK
İşleme
Son görüntüyü oluşturma sürecinin temel yönlerini inceleyelim. Cinema 4D'deki işleme seçeneklerine (Standart İşleme ve Fiziksel İşleme) bakalım ve en iyi sonucu elde etmek için bunları nasıl yapılandıracağımızı öğrenelim.
- Temel Unsurlar
- Standart İşleme Ayarları
- Fiziksel oluşturma
PRATİK
Tsvetokor
Cinema 4D eklentisinin kendisi olan Magic Bullet örneğini ve üçüncü taraf raster grafik düzenleyicisi Photoshop'u kullanarak 3D resimlerde renk düzeltmeyi kullanma tekniklerine bakalım.
- Uygulamanın Amacı
- Cinema + Magic Bullet Görünümlerini kullanarak çiçek rengi
- Photoshop + LUT'ları (renk eşleştirme tabloları) kullanarak renk düzeltme
PRATİK
Nesneler ve sahneler oluşturma
Daha önce arayüze ve 3D çizimlerle çalışma konusundaki temel becerilere hakim olduktan sonra, 3D model oluşturmaya yönelik bir dizi derse geçersiniz. İlk aşamada, plastik bir banka kartının spline'ını oluşturun ve ardından bunu bitmiş üç boyutlu cep telefonu nesnesinin ekranına yerleştirin. Ayrıca basit bir kompozisyon ve çeşitli unsurlardan oluşan bir kompozisyon ve bunlar için görselleştirmeler yapacaksınız.
- Banka kartı (Spline'lar)
- Banka kartı. Ekstrüzyon ve MoText değiştiriciler, Bükme deforme edici.
- Telefon (Splines, Boole Komutları, Nokta Modu)
- Telefon ekranındaki nesnelerin konumu
- Basit sahne (malzemeler, renk, ışıklandırma) + işleme
- Birkaç nesnenin bileşimi + oluşturma
PRATİK
Hızlı illüstrasyonlar oluşturma
Son dersimizde projelerinizin hızlı bir şekilde 3D görüntü ve nesneler oluşturması için hazır 3D modelleri nereden alacağınızı anlatacağız. Referanslar ve üsluplarla çalışmayı tartışacağız ve ayrıca hazır nesnelerden ve karmaşık bir 3D illüstrasyondan bir kompozisyon oluşturacağız.
- Tasarımcı modunda yardımcı işlevler
- Pratik. Bölüm 9 ve 10'un ayrıntılı düzeniGenel bakış
- 3D çizimler için gereksinimler
- Bir stil seçmek ve referanslarla çalışmak
- Hızlı 3D çizimler oluşturma
- Karmaşık 3D illüstrasyonlar oluşturma
- İşlem