OutBlock - oran 67.500 ovmak. XYZ Okulu'ndan, eğitim, Tarih: 1 Aralık 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
Seviye tasarımı oyun alanlarının, seviyelerinin ve konumlarının tasarımıdır. Hareket edebileceğiniz tek bir oyun bile bir seviye tasarımcısı olmadan tamamlanmaz: Oyuncunun nereye gidebileceğinden ve hangi duyguları deneyimleyeceğinden o sorumludur.
Kursu olabildiğince faydalı hale getirmek için konumların oluşturulacağı kendi içeriğimizi oluşturduk.
Nasıl modelleneceğini bilmenize gerek yok - yer tutucular zaten hazır, programcı olmanıza gerek yok - kod zaten yazılmış, üzerinde çalışabilmenize gerek yok Birlik — Kursun en başında size nereden başlayacağınızı göstereceğiz.
Bir seviye tasarlarken bir oyuncu gibi düşünmeniz gerekir; onun nasıl hissettiğini ve nasıl davranacağını anlayın.
Sadece "bunu güzelce yapmaktan" çok daha önemlidir - kafanızla düşünmek ve oyuncuya tam olarak ne söylemek istediğinizi anlamak.
Kursumuz tam olarak buna adanmıştır.
Eğer kurs sizin için uygundur
- Acemi, oyunları seviyorsun ve oyun geliştirmede çalışmak istiyorsun, ancak nasıl modelleneceğini, kodlanacağını veya çizileceğini henüz bilmiyorsun.
- Seviye tasarımcısı olarak çalışmaya yeni başlıyorsunuz ve daha fazla kazanmak ve daha ilginç görevler almak için çalışmanızın kalitesini artırmak istiyorsunuz.
- Bağımsız geliştirici ve kendi projeleriniz için heyecan verici seviyeler yaratmak istiyorsanız.
- Bir çevre sanatçısı olarak çalışıyorsunuz ve sadece güzel değil aynı zamanda iyi düşünülmüş mekanlar yaratmak istiyorsunuz
DERS PROGRAMI
Teorik kısım.
1. Blokajlara giriş. Seviye tasarımcısının rolü. Blokajlar nelerdir ve boru hattındaki rolleri. Üç C'nin kuralı Kamera/Karakter/Kontrollerdir.
2. Metrikler. "Metrik" nedir? Kötü bir seviye nasıl yapılır.
3. Ölçek ve mekan türleri. Oranlar ve ölçek. Pozitif ve negatif alan. Mekan türleri. Temel kompozisyon.
4. Uzay algısı. Formların duyguları. Görsel dil. Sezgi, risk ve ödül. Navigasyonda bilinçaltı. Fobiler ve rahatlık. Davranış kalıpları. oyun alışkanlıkları.
5. Örneklerde gezinme. Oyun içi gezinme öğeleri. Kompozisyon ve yönergeler. Navigasyonda ışık/renk.
6. Mekanların içindeki mekanik. Keşif tasarımı. Savaş tasarımı + yapay zeka. PVP çok oyunculu.
Pratik kısım.
1. Analize giriş. Oyunlardaki seviyeleri analiz etme yöntemleri. Üst düzey sınıflar.
2. Basit seviye. 3B alanla çalışmanın temellerini öğrenmek.
3. Metrikler. Metrikleri dikkate alarak seviyeyi topluyoruz.
4. Ölçek. Sahnenin kompozisyonu ve hacmiyle çalışma alıştırması yapın.
5. Ters navigasyon. Görünmez tasarım teknikleriyle gezinme farkındalığı.
6. Savaş tasarımı. Dövüş arenası tasarımının temelleri.
7. Işık. Işıkla seviyeyi kırmamayı öğreniyoruz.
8. Ölçek. Kursun son seviyesi.