Ux/ui tasarımcısı: mobil profesyonel - kurs 64.900 ruble. Uprock'tan, eğitim, Tarih: 28 Kasım 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
Kullanıcı deneyimi/kullanıcı arayüzü tasarımı etkileşimli, kullanıcı dostu arayüzler oluşturma sürecidir. Kullanıcı sorunlarını çözmeyi ve mantık ile estetiği birleştirerek yeni bir şeyler yaratmayı seven yaratıcı insanlar için mükemmel bir kariyer seçeneği.
01.Eğitim
Size piyasada talep gören güçlü bir UX/UI tasarımcısının nasıl olunacağını öğreteceğiz.
02.Danışma
Röportaj sırasında duyduğunuz tüm soruları cevaplayacağız.
03.Arama
Size boş pozisyonları nerede arayacağınızı ve bunlara nasıl başvuracağınızı göstereceğiz. Bir özgeçmiş ve ön yazı oluşturmanıza yardımcı olacağız.
04. Hataların analizi
Eğer işveren test görevi hakkında geri bildirimde bulunmadıysa, neyin iyi, neyin kötü olduğunu açıklayacağız.
05.Deneme süresi
Deneme süresini başarıyla tamamlamanıza ve daha iyi maaş koşullarına hak kazanabilmeniz için hızla uyum sağlamanıza yardımcı olacağız.
06.Destek
Uzun bir süre sonra bile yardım ediyor ve destekliyoruz. Biz bir aileyiz ve desteğimize her zaman güvenebilirsiniz.
Küratörlerimiz en hızlı ve en detaylı cevapları veriyor. Katı düzenlemeler var: Günde en az 2 video analizi alacaksınız, her yanıtta küratör hatalarınızı not edecek ve bunları nasıl düzelteceğinizi size söyleyecektir.
Mobil ve web hizmetleri tasarlamanın tüm aşamalarını geçerek deneyimli küratörlerin rehberliğinde yüksek kullanılabilirlik (UX) ve görsel (UI) gereksinimleri karşılayan iki uygulama oluşturacaksınız.
İstediğiniz zaman başlayın ve rahat bir hızda öğrenin
Eğitimin başlangıcı kursun satın alındığı tarihe bağlı değildir. Sizin için uygun olan herhangi bir zamanda başlayın ve rahat bir hızda öğrenin. En iyi seçenek günde 2 saat ders çalışmaktır. Kursa 4-8 saat ayırabilirseniz 2-4 kat daha hızlı bitirirsiniz.
Tutarlılık ve uyum sağlama zamanı
Yaptığınız görevlerin karmaşıklığı, 30 dakikaya kadar süren en basitinden, daha karmaşık ve zaman alıcı olanına doğru artar. Bu şekilde yavaş yavaş öğrenme sürecine katılırsınız.
Kapsamlı ama bilgilendirici video eğitimleri
Önce birkaç yüz sayfalık bir senaryo hazırladık, sonra onu seslendirdik, düzenledik, grafiklerle doldurduk ve sizin için öğrenmesi kolay ve bir şeyler için geri dönmenin rahat olduğu "susuz" kısa dersler hatırlamak.
Deneyimli küratörlerin gözetiminde pratik yapın
Küratörün yanıtı, hataların ve açıklamaların ayrıntılı bir video analizidir. Hala ek sorularınız varsa, bir saat içinde kıdemli bir amirden geri bildirim alabilirsiniz.
Her 2-3 ayda bir program güncellemesi
Öğrencilerden ve işverenlerden aldığımız geri bildirimlere dayanarak, programı mevcut trendlerle tamamen uyumlu olacak şekilde düzenli olarak güncelliyor ve tamamlıyoruz. Tüm güncellemeler öğrencilere ücretsiz olarak sunulmaktadır.
Kursla ilgili sorularınıza 20 dakika içinde yanıtlar
Kursla ilgili hızlı cevap gerektiren sorularınız varsa 20 dakika içerisinde detaylı cevap verecek tasarım desteğimiz mevcuttur.
ANALİZ VE ARAŞTIRMA (UX)
giriiş
Kursun amacını öğrenecek, hizmet tasarımının temel terminolojisini ve aşamalarını anlayacaksınız. Eğitim sonucunda neler elde edeceğinizi, nerede çalışabileceğinizi, ayrıca stüdyoda çalışmanın bir ürün şirketinde çalışmaktan ne kadar farklı olduğunu size anlatacağız.
ANALİZ VE ARAŞTIRMA (UX)
Hizmet geliştirme aşamaları
Hizmet geliştirmenin teknolojik süreci. Burada bu sürecin her aşamasına kısaca bakacaksınız. Kurs sırasında, tasarım liderlerinin rehberliğinde her aşamada ayrıntılı çalışmalar bulacaksınız.
- Teknolojik süreç
- İşin ana aşamaları
ANALİZ VE ARAŞTIRMA (UX)
Proje takvimi
Projenizin zamanlamasını ve maliyetini tahmin etmeyi ve işin zamanlamasını yönetmeyi öğreneceksiniz.
- Proje takvimi
- Zamanın tahmin edilmesiZamanlama nasıl planlanır?
- Proje değerlendirmesi
- Pratik
ANALİZ VE ARAŞTIRMA (UX)
Bilgilendirme
Brifingin hangi bölümlerden oluştuğunu, nasıl doldurulacağını ve müşteriyle nasıl brifing yapılacağını daha detaylı anlayacaksınız.
- Kısa Tanım
- Ne Zaman Brifing Verilmeli
- Ana bölümler
- Doğru şekilde nasıl doldurulur
- Pratik
ANALİZ VE ARAŞTIRMA (UX)
Proje pasaportu
Proje pasaportunun ne olduğunu ve nasıl korunacağını öğrenin.
ANALİZ VE ARAŞTIRMA (UX)
Kişilik analizi
Bir ürünün hedef kitlesi, kişileri ve kişi analizinin ne anlama geldiğini öğrenin.
ANALİZ VE ARAŞTIRMA (UX)
Yapılacak işler
Bu derste Yapılacak İşler kavramına aşina olacak ve bir uygulamayı kullanma bağlamının neden önemli olduğunu öğreneceksiniz. Rekabetin nasıl olabileceği ve tüm bu hususların ürünün nasıl olacağı üzerinde ne gibi etkileri olabileceği. JTBD konseptini projenize uygulama alıştırması yapın
- Kişi analiziyle ilgili sorunlar
- JTBD konsepti
- Çözüm
- Bağlam
- Yarışma
- Pratik
ANALİZ VE ARAŞTIRMA (UX)
Kitle araştırması
Hedef kitlenizi araştırmanın farklı yollarını anlayın. İnsanları yeni bir ürüne geçmeye karar verdiklerinde veya sahip olduklarıyla kalmayı tercih ettiklerinde motive eden şey nedir? Derinlemesine Mülakat'ı daha detaylı inceleyin ve projeniz için pratikte uygulamaya çalışın.
- Çalışma türleri
- Gözlem
- Derinlemesine röportaj
- Odak grubu
- Derinlemesine görüşmelerin ilkeleri
- Segmentasyon
- Röportajın amacı ve sorular
- 4 güç
- Niteliksel bir görüşmenin kuralları
- Kişiler
ANALİZ VE ARAŞTIRMA (UX)
Kullanıcı Akışı ve Müşteri Yolculuğu Haritası
User Flow ile CJM arasındaki ortak noktayı ve farkın ne olduğunu, özelliklerinin neler olduğunu ve her bir aracın görevinin ne olduğunu öğreneceksiniz. Uygulamada projeniz için Kullanıcı Akışı ve CJM'yi nasıl oluşturacağınızı öğrenin.
- Kullanıcı Akışı
- Kullanıcı Akışı neye benziyor?
- Kullanıcı Akışı Sonucu
- C.J.M.
- CJM oluşturma süreci
- CJM ve Persona
- Etkileşim aşamaları
- Etkileşim kanalları
- CJM nasıl doldurulur
- Pratik
ANALİZ VE ARAŞTIRMA (UX)
Fonksiyonel Analiz. Temel
Fonksiyonel analize giriş. Bu derste hizmetinizin temel işlevini ve ek işlevlerini tanımlamayı ve ayrıca ana işlevleri öğreneceksiniz. gerekli işlevselliği olabildiğince doğru bir şekilde belirlemenize yardımcı olacak bir işlev ayrıştırma yöntemi hizmet. Projenizin temel işlevleri üzerinde çalışacaksınız.
- Temel işlev
- Fonksiyon Ayrışımı
- Üçüncü seviye
- Mekanizma mantığı
- Ek fonksyonlar
- Anahtar durumlar
- İlk giriş
- Yeniden kullan
- Temel Fonksiyonel Analiz Örneği
- Pratik
ANALİZ VE ARAŞTIRMA (UX)
Fonksiyonel Analiz. Esas, baz, temel
Bu aşamada, Temel İşlevsel Analize dayalı olarak hizmetin işlevselliğinin daha ayrıntılı bir analizine dalacaksınız. Teorik olarak, tüm temel işlevleri gözden geçirin ve ardından pratikte hizmetiniz için bu işlevleri vurgulayın.
- Ana gruplar ve işlevleri
- Diğer gruplar ve işlevleri
- Pratik
ANALİZ VE ARAŞTIRMA (UX)
Rekabet Analizi
Bu Fonksiyonel Analizin ikinci kısmıdır. Rakiplerle çalışmayı ve rekabet analizi yapmayı öğreneceksiniz.
- Rekabet Analizi
- Rakipler nasıl analiz edilir
- Rakiplerle fonksiyonel analiz nasıl tamamlanır?
- Pratik
ANALİZ VE ARAŞTIRMA (UX)
Özet analizi
Fonksiyonel Analizin üçüncü kısmı. Analitik çalışmanın sonuçlarını işlevlerle özetleyecek, değerlendirecek, sonuçlar çıkaracak ve sonuç olarak hizmetiniz için en önemli işlevselliği vurgulayacaksınız. Bu işlevsellik sayesinde proje üzerinde daha fazla çalışmaya devam edeceksiniz.
- Özet analizi
- Nasıl doldurulacağına ilişkin adım adım talimatlar
- Pratik
ANALİZ VE ARAŞTIRMA (UX)
Bilgi mimarisi. Bölüm 1
Varlık kavramına, nesnelerine ve bilgi mimarisindeki rolüne aşina olacaksınız.
- Özet analizi
- Nasıl doldurulacağına ilişkin adım adım talimatlar
- Pratik
ANALİZ VE ARAŞTIRMA (UX)
Bilgi mimarisi. Bölüm 2
Bu derste "varlık" terimini daha derinlemesine inceleyeceksiniz. Bir varlığın hangi özelliklere sahip olabileceğini, bilgi mimarisine nasıl katılacağını öğrenecek ve bunları pratikte tanımlamayı öğreneceksiniz.
- Öznitellikler
- Varlık Örnekleri
- Varlık tablosu
- Terminoloji
- Pratik
ANALİZ VE ARAŞTIRMA (UX)
Bilgi mimarisi. Bölüm 3
Varlık nesnelerinin görsel temsili için hangi seçeneklerin mevcut olduğunu öğreneceksiniz. “Nesne örnekleme” kavramı ve sınıflandırılması hakkında bilgi edinin.
- Nesnelerin seçimi
- Örnek sınıflandırma
- Pratik
ANALİZ VE ARAŞTIRMA (UX)
Bilgi mimarisi. Bölüm4
Burada nesnelerin filtrelenmesinin ve sınıflandırılmasının nasıl oluşturulduğunu ve ayrıca ne tür filtrelemelerin bulunduğunu öğreneceksiniz. Uygulamada nesneler arasındaki bağlantıların nasıl oluştuğunu anlayacaksınız. Uygulamada, projenizin varlıklarını seçin ve onlar için Varlık Tablosunu doldurun; hizmetiniz için kart, nesne sayfası, filtreleme ve sıralama tasarımının temeli.
- Filtreleme ve sıralama
- Filtreleme Türleri
- Bir Seçimin Varlık Nitelik Aralığı Anatomisi
- Kart tasarımı
- Nesne sayfası
ANALİZ VE ARAŞTIRMA (UX)
Uygulama yapısı
Bu derste uygulamanızın yapısının mantığını anlayacak, sayfa ile açılır pencere arasındaki farkı ve tasarım yaparken neyin seçilmesinin daha iyi olduğunu öğreneceksiniz. Pratikte fonksiyonel analizi kullanarak uygulamanızın yapısını oluşturacaksınız.
- Yapı mantığı
- Aniden belirmek
- Sayfa
- Özet analizi
- Zihin haritası
- İşlevsel grupları sayfalara ayrıştırma
- Pratik
ANALİZ VE ARAŞTIRMA (UX)
Fonksiyonel prototip
Özellikler ve bilgi mimarisi hakkında topladığınız bilgilere dayanarak hizmetinizin temel tasarımına başlayacaksınız. İşlevsel bir prototip kavramıyla tanışın ve uygulamanızın ana ekranlarını, bunların kompozisyonunu ve işlevselliğini yakalayın.
- Uygulama haritası
- Fonksiyonel prototip
- Restoran Kataloğu örneğini kullanan prototip
- Ekran haritası
- Pratik
ANALİZ VE ARAŞTIRMA (UX)
Tel Çerçeveler ve Etkileşimli Prototip
Bu derste tel çerçevelerin ne olduğunu öğrenecek ve hizmetinizi görselleştirme yolunda ilk adımı atacaksınız. İşlevsel bir prototipe dayanarak hizmetiniz için tel çerçeveler tasarlayacak ve Figma'da etkileşimli prototiplerin nasıl oluşturulacağını öğreneceksiniz.
- Tel çerçeveler
- Etkileşimli prototip
- Figma'da prototip animasyonunun temel prensipleri
- Pratik
GÖRSEL TASARIM (UI)
iOS Yönergeleri
Bu derste mobil uygulamalara yönelik popüler platformların temel kurallarını öğreneceksiniz. Hangi kurallardan ne kadar sapabileceğinizi, hangilerine kesinlikle uymanız gerektiğini anlayacaksınız. Yönergelerin belirli özelliklerinin neler olduğunu ve uygulamayı çizmeye nereden başlayacağınızı öğreneceksiniz. Herhangi bir uygulamayı doğru şekilde çizmenize yardımcı olacak temel talimatları alın.
- Genel kılavuz kavramı
- iOS ve Android Yönergeleri
- iOS. Temel
- iOS. Kullanıcı arayüzü öğeleri
- Kullanıcı Arayüzü Kiti iOS
GÖRSEL TASARIM (UI)
Figma'da çalışıyor
Bu eğitimde Bileşenler, Otomatik Düzenler, Varyantlar ve Bileşen Uyarlanabilirliği gibi Figma araçlarına bakacağız. Bu, gelecekte çalışmalarınızı ve tasarımınızı doğru bir şekilde oluştururken bu işlevselliği kullanmanıza yardımcı olacaktır.
- UPROCK tarzı. Dosyaya Gözat
- UPROCK Style'ın tasarım çözümleri
- Bir tasarım bileşeni kitaplığı nasıl bağlanır
GÖRSEL TASARIM (UI)
Görsel konsept
Görsel kavramın ne olduğunu ve neden gerekli olduğunu öğreneceksiniz. Nasıl oluşturulur ve müşteriye sunulur. Referanslarla çalışmayı ve kendi benzersiz uygulama stilinizi yaratmayı öğrenin. Bu sprintin sonucu hizmetinizin görsel konsepti olacaktır.
- Görsel konsept
- UPROCK stili
- Referanslar/Stil
- Pratik
GÖRSEL TASARIM (UI)
Tasarım sistemi
Burada “Tasarım Sistemi” terimine aşina olacaksınız. Nasıl oluşturulduğunu, tasarım sistemi projesinin nelerden oluştuğunu detaylı olarak anlayacaksınız. Bir tasarımcı ve geliştiricinin çalışmalarında nasıl bir rol oynuyor? Uygulamada projeniz için bir tasarım sistemi oluşturun.
- Tasarım sistemi hakkında genel bilgi
- Proje kompozisyonu
- Figma'da Bağlantılar Nasıl Oluşturulur
- Nasıl kullanılır
- Bileşen Uyarlanabilirliği
- Pratik
GÖRSEL TASARIM (UI)
Yerleşimlerin sonuçlandırılması
Bu, tüm düzenlerinizi tamamladığınız uygulama tasarımının son aşamasıdır. Bu adımın bazı özellikleri vardır: sınır durumları, mikro ve makro senaryolar, vb. Bütün bunları dersten öğreneceksiniz.
- Yerleşimlerin sonuçlandırılması
- Sınır durumlarını incelemek
- Mikro ve Makro durumlar
- Pratik
GÖRSEL TASARIM (UI)
Projenin geliştiricilere aktarılması: Test etme
Bu dersimizde uygulamaların geliştirmeye aktarılmadan önce nasıl test edildiğini öğrenecek ve uygulamanızı test edeceksiniz.
- Tasarım testi
- Test için prototip hazırlama
- Nasıl test edilir
- Sepetli Örnek
GÖRSEL TASARIM (UI)
Projenin geliştiricilere aktarılması: Şartname
Geliştirmenin verimli, hatasız ve minimum sayıda soruyla gerçekleşmesi için geliştiriciler için projenizin spesifikasyonunu nasıl hazırlayacağınızı öğreneceksiniz. Projeniz için spesifikasyonları hazırlayın.
GÖRSEL TASARIM (UI)
Uygulama simgesi
Uygulama simgesi oluşturma kurallarını, iOS ve Android için gerekli formatları öğrenecek ve uygulamanız için simge oluşturacaksınız.
- Uygulama Simgesi Temelleri
- iOS Simge Biçimi Kuralları
- iOS simge boyutları
- Android simgeleri
- Statik bir Android simgesinin kurallarını biçimlendirme
- Android statik simge boyutları
- Android Uyarlanabilir Simge Formatı ve Boyutları
- Ekran görüntüleri ve video önizlemesi
GÖRSEL TASARIM (UI)
Portföy tasarımı. Vaka konsepti
Başarılı bir portföyün sırlarını, bir vakanın nasıl bir yapıya sahip olduğunu ve hangi bloklardan oluşabileceğini öğreneceksiniz. Behance için nasıl vaka oluşturulacağını ve projeniz için nasıl vaka konsepti oluşturulacağını anlayacaksınız.
- Portföy
- Vaka yapısı
- Kapak
- proje hakkında
- Davanın başlangıcı
- Kasa gövdesi
- Video ve animasyon
- Projenin sonu
- Örnekler
GÖRSEL TASARIM (UI)
Kasa tasarımı: statik + önizleme
Bu derste projeniz için etkileyici bir statik kasa tasarlayacaksınız.
GÖRSEL TASARIM (UI)
Vaka tasarımı: animasyon+yayın
Vakanız için bir animasyon yapın ve projenizi Behance'te yayınlayın.
GÖRSEL TASARIM (UI)
Android için uyarlama
Bir iOS uygulamasının tasarımını en az çabayla Android'e nasıl uyarlayacağınıza dair temel kuralları anlayacaksınız.
- Platformun Özellikleri
- Ana Boyutlar
- Android ızgarası
- Tipografi
- Renk
- Özet
GÖRSEL TASARIM (UI)
Web uyarlaması
Web uygulamaları ile mobil uygulamalar arasındaki farkların neler olduğunu, özelliklerinin neler olduğunu ve mobil uygulama tasarımının web'e nasıl uyarlanacağını öğreneceksiniz.
- Hizmetin web sürümü
- Mobil uygulama ile web sürümü arasındaki fark
- Web hizmeti bileşimi
- Başlık
- İçerik bölümü
LANSMAN SONRASI ANALİZLER
Genel
Bir ürünün piyasaya sürülmesinden sonra ne yapılması gerektiğini, ürün ekiplerinde en sık hangi işlerin yapıldığını öğreneceksiniz.
LANSMAN SONRASI ANALİZLER
UX analiz algoritması ve araçları
Bu derste, bir ürünün UX denetimini gerçekleştirebileceğiniz ve sorunlu alanlarını tanımlayabileceğiniz bir UX analistinin temel araçlarına aşina olacaksınız.
LANSMAN SONRASI ANALİZLER
A/B testi
Bu dersimizde UX analitiğinin asıl görevinin ne olduğunu, analiz sürecinin hangi verilere dayandığını ve asıl amacının ne olduğunu öğreneceksiniz. UX analist araçlarıyla tanışın. Arayüzdeki sorunlu alanları tanımlamayı ve bu sorunları iyileştirmek için hipotezler önermeyi öğrenin. A/B testi kullanılarak hipotezlerinizin kullanıcılar üzerinde nasıl test edildiğini ve önerilen çözümlerin en iyilerinin hizmete nasıl uygulandığını öğreneceksiniz.
- Genel
- UX analitiğinin ana görevi
- Satış hunisi, hedef, dönüşüm
ANALİZ VE ARAŞTIRMA (UX)
GÖRSEL TASARIM (UI)
Mezuniyet projesi
Daha önce öğrendiğiniz tüm adımları takip ederek hizmetinizi kendiniz oluşturacak ve projeyi Behance'e kaydedeceksiniz.
- giriiş
- Sorunun formülasyonu
- JTBD
- Fonksiyonel Analiz
- Varlık tablosu
- Prototipleme
- Görsel tasarım
- Referanslar/Stil
- Proje tasarımı