Unreal Engine 4'te oyun geliştiricisi. Junior - Skillbox'tan ücretsiz kurs, eğitim, Tarih: 29 Kasım 2023.
Miscellanea / / November 27, 2023
Oyun geliştirmeye tamamen yeni başlayanlar için
Dünyanın en güçlü ve popüler oyun motorlarından biri olan Unreal Engine ile tanışacaksınız. C++ programlamanın temellerini öğrenin, Git sürüm kontrol sistemini nasıl kullanacağınızı öğrenin ve UE'de görsel bir komut dosyası oluşturma sistemi olan Blueprints ile çalışmaya başlayın.
PC, PS4, IOS, Android, VR için oyun geliştiricisi. Unreal Engine 4'ün geliştirilmesi üzerine isteğe bağlı üniversite dersleri ve konferansların öğretmeni. Skillbox'ta UE4 yönünün konuşmacısı.
Planlarda basit bir arkanoid yapmak
Proje oluşturma, editör arayüzü, temel işlemler
Epic Launcher'ı kullanmayı ve projeler oluşturmayı öğrenin. Unreal Engine arayüzünü anlamaya başlayacaksınız.
Temel sınıflar, proje ayarları, proje ve motor yapısı
UE4 arayüzünü keşfetmeye devam edin. Temel Plan sınıflarının ne olduğunu ve bir projenin temel yapısını öğrenin.
Yalnız Çalışırken Git Nasıl Kullanılır?
Farklı versiyon kontrol sistemlerini tanıyın. Git'i Unreal Engine 4 ve daha fazlasıyla kurmayı ve kullanmayı öğrenin.
İlk plan. Bileşenler
Aktörün ne olduğunu öğrenin. Aktörler oluşturmayı, bileşenlerini tanımlamayı ve eklemeyi öğrenin.
Değişkenler ve fonksiyonlar. Planlarda Akış Kontrolü
Planlarda değişkenlerin ve fonksiyonların nasıl ve neden kullanılacağını anlayacaksınız. Akışların ne olduğunu ve onlarla nasıl çalışılacağını öğrenin.
Aktör. Aktörler Arası Etkileşim
Blueprints'te aktör özelliklerini yapılandırmayı ve etkileşimleri oluşturmayı öğrenin.
Planlarda hata ayıklama ve test etme
Unreal Engine'de komut dosyalarını hatalara karşı test edebilecek ve hata ayıklama gerçekleştirebileceksiniz.
Kalıtım, diziler
Veri kümeleri (diziler) ile çalışmayı ve plan hiyerarşileri oluşturmayı öğrenin.
Komut dosyası olayları (Yapım Komut Dosyası, Oluşturma, Etkinlik Dağıtıcı)
Oyundaki olayları tetiklemenize olanak tanıyan İnşaat Komut Dosyası, Spawn ve Event Dispatcher araçlarında ustalaşın.
Planlar Üzerine Oluşturun
Bir projeyi çalışan bir prototipe nasıl dönüştüreceğinizi öğrenin.
C++ ile yılan yazmak
C++ geliştirme araçları. İlk kod
Visual Studio'yu kurun, modları öğrenin ve ilk programınızı derleyin.
Prosedürel tarzda C++'da geliştirme
Fonksiyonlarla ve dönüş operatörüyle nasıl çalışılacağını anlayacaksınız. İşlev parametrelerini ve bağımsız değişkenleri, anahtar sözcükleri ve tanımlayıcıları ayarlamayı öğrenin. Operatörlerin nasıl çalıştığını öğrenin ve temel kod biçimlendirmesinde uzmanlaşın.
Önişlemci ve direktifleri
Visual Studio'yu kullanarak programlarda hata ayıklamayı, çok dosyalı programlarla, cpp ve h dosyalarıyla çalışmayı öğrenin. UE4 ön işlemcisini ve onun özel yönergelerini nasıl kullanacağınızı öğrenin.
Bir proje oluşturmak ve bir proje oluşturmak. C++'da temel sınıflar oluşturma
Temel veri türlerini anlayacak ve C++ ve UE4'te dizelerle doğru şekilde nasıl çalışılacağını anlayacaksınız.
Sınıflar ve nesneler, başlıklar ve makrolar oluşturma kuralları
C++'ta ifadeler, döngüler, kod blokları ve kapsamlarla çalışmayı öğrenin.
Diziler. Veri türü dönüşümü
C++'ta, TArray yapıcısında, ad alanlarında dizilerin neler olduğunu öğreneceksiniz. Veri türlerini dönüştürmeyi öğrenin.
C++'da sınıflar ve nesneler. Kapsülleme
Sınıfların ne olduğunu ve hangi işlevi yerine getirdiklerini anlayacaksınız. Nesneler oluşturmayı, verileri ve kodları kapsüllemeyi öğrenin. UE4'ün temel sınıflarını öğrenin.
İşaretçiler ve bağlantılar
Bellek, işaretçiler, referanslar ile çalışmayı ve bir işlevi yeniden yüklemeyi öğrenin.
C++'da sınıflar ve nesneler. Miras
Sınıf hiyerarşisi oluşturmayı, alt sınıfların işlevlerini genişletmeyi ve değiştirmeyi ve şablonlarla çalışmayı öğrenin. Gizli oluşturucunun ve UE Cast'ın nasıl kullanılacağını anlayın.
Yapılar ve numaralandırmalar
Unreal Engine 4'te numaralandırmalar ve yapılarla çalışabileceksiniz. Bir “yılan” sınıfı oluşturun ve oyun alanı boyunca hareketin mantığını yazın.
C++'da sınıflar ve nesneler. Polimorfizm
Polimorfizm özelliği ve soyut sınıflarla çalışmayı öğrenin. "Yiyecek" ve "Engeller" sınıflarını oluşturun, oyunun bir prototipini oluşturun.
Stas.Shorokhov
23.07.2021 G.
Satın almadan önce her şeyi kontrol etmek daha iyidir
Tünaydın Size Skilbox ile hayat yolunu kesişme deneyimimi anlatacağım. Kısa süre önce web sitesinden Unreal Engine üzerine bir kurs satın aldım; kursun özellikle Ureal Engine programlamaya ayrılmış olan ikinci kısmı ilgimi çekti. Ancak satın alma işleminden sonra kursun hazır olmadığı, ikinci bölümün geliştirilme aşamasında olduğu ve en az altı ay, son derslerin ise bir yıl içinde hazır olacağı ortaya çıktı. Yani...