Evde sadece kağıtla çocuğunuzu meşgul etmenin 16 yolu
Rekreasyon / / December 29, 2020
1. Etkileri
Eğlenceli ve basit bir hikaye anlatma oyunu. Her kişi bir parça kağıt alır, üstüne bir sıfat yazar. Ardından kelimeyi örtecek şekilde kağıdı katlar ve bir daire içinde başka bir oyuncuya iletir. Yeni bir kağıda bir isim yazmanız gerekiyor. Sonra eylemler tekrarlanır.
Sıra ayrıca aşağıdaki gibi olmalıdır:
- bir sıfat daha;
- başka bir isim;
- faliyet alani, sahne;
- karakterlerin ne yaptığı;
- ilki ikinciye ne dedi;
- ikincisi ne cevapladı;
- sonra ne oldu;
- insanların ne düşündüğünü.
Kelimeler değişebilir, örneğin insan isimleri yerine hayvanların isimlerini yazabilirsiniz. Ek hareketler de ekleyebilirsiniz, örneğin kişinin ne giydiğini belirtebilirsiniz. Hikayeyi olabildiğince komik hale getirmek için daha komik seçenekler bulmaya çalışın.
2. Kukla gösterisi
Bebeği kendiniz yapmak için dergilerden çizilmiş figürleri veya resimleri kesin ve sırtlarına ince (3-4 cm) bir kağıt şeridi yapıştırın. Şeridin uçlarını yapıştırın veya zımbalayın. Artık doğaçlama kuklalar bir parmağa takılabilir ve herhangi bir komik sahnenin yardımı ile oynanabilir. Yazıcınız varsa şunları yapabilirsiniz:
çıktı.Ayrıca evde gerçek bir tiyatro performansı sergileyebilirsiniz. Bunu yapmak için, komik bir komplo bulmanız, kahramanların maskelerini (örneğin, masal karakterleri veya hayvanlar) çizmeniz veya yazdırmanız, onları yüzlerine koymanız ve role alışmanız gerekir.
3. Noktalar ve kareler
O - sopa ve sandıklar. İdeal olarak, oynamak için bir kağıda ihtiyacınız var. Geniş bir kare çizin - bu oyun alanıdır. İki farklı renkli keçeli kalem veya kurşun kalem alın. İlk oyuncu, panonun içinde herhangi bir yerde karenin iki kenarına bir çizgi çizer. O zaman diğer oyuncu da aynısını yapmalıdır.
Kareli bir çarşaf elinizde değilse, normal bir tane kullanın. Bir oyun alanı çizin ve aynı mesafede - yaklaşık 1 cm - noktalar yerleştirin. Hareket, iki noktanın yatay veya dikey bir çizgi ile bağlantısı olacaktır.
Göreviniz hücrenin tüm kenarlarını veya hemen hemen tüm kenarlarını renginizle boyamaktır: 3 veya 4 kenar - hücre sizindir, 2'ye 2 ise - son çizgiyi koyan oyuncuya gider. Dolu karenin içine isminizin harfini yazın. Kim daha fazla kareye sahipse kazanır.
4. Bulmaca
Bulmaca şablonları internette bulunabilir veya kendiniz oluşturabilirsiniz. Kelime bulmayı kolaylaştırmak için renkler, boşluk veya hayvanlar gibi bir tema seçin. Bilmeceleri görev olarak kullanabilirsiniz.
Çocuğunuzun matematik öğrenmesine yardımcı olmak için sözlü sorular yerine örnekler kullanabilirsiniz. Ancak çocuğun yine de cevapları bulmacaya kelimelerle girmesi gerekecektir. Örneğin, 4 + 4 =? Cevap: sekiz.
5. Kağıt üzerine timsah
Prensip klasik oyundakiyle aynıdır: bir katılımcı gizli kelimeyi diğerine açıklar. Sadece sizin çizmeniz gerekir, jestlerle göstermeniz gerekmez.
İki veya üç kişiyle oynarsanız, herkes kendileri için sözcükler bulur. Dört veya daha fazla kişiyseniz, sırayla kelimeleri birbirinize uydurun: kim tahmin ederse, sonra çizer.
6. Bulmaca veya mozaik
Evde eski hurda dergileriniz varsa, bir fotoğrafı parçalara ayırabilirsiniz. Değilse, resim yazdırılabilir: normal bir fotoğraf, çizim veya dolu Bulmacazaten parçalara ayrıldı. Kolaylık sağlamak için, kesmeden önce yapbozu bir karton parçasının üzerine yapıştırın: bu, parçaların birbiriyle hizalanmasını kolaylaştıracaktır.
Wi-Fi veya Bluetooth kullanarak doğrudan akıllı telefonunuzdan, tabletinizden veya dizüstü bilgisayarınızdan yazdırmak için bir görüntü gönderebilirsiniz - yalnızca HP Smart uygulamasını yüklemeniz yeterlidir. HP Smart Tank yazıcıları çok hızlıdır. Yazıcının 11 siyah beyaz veya 5 renkli sayfalık tam bir deste yazdırması sadece bir dakika sürer.
Kartuş değiştirirken acı çekmenize gerek kalmayacak. Yazıcının, kendi başınıza ve en ufak bir dökülme olmaksızın, özel şişeler kullanılarak kolayca yeniden doldurulabilen yerleşik mürekkep tankları vardır. Otomatik bir sensörle, mürekkep seviyelerine göz kulak olabilirsiniz, böylece mümkün olan en kötü zamanda bitmesinler.
Eviniz için bir yazıcı seçin
7. Uygulama
Eski dergiler, renkli kağıt veya çıktılar. Ancak bunun gibi bir şey yoksa, basit bir beyaz sayfa işe yarar: Gerekli detayları kesebilir ve ardından bunları kurşun kalem veya keçeli kalemle boyayabilirsiniz.
Önceden bir uygulama fikri bulabilir veya çocuğa tam bir özgürlük verebilirsiniz: bazı alışılmadık hayvanları, uzaylıları veya büyülü yaratıkları detaylardan hayal etmesine ve yapıştırmasına izin verin.
Uygulama sadece yeni yürümeye başlayan çocuklar için ilginç bir eğlencedir: daha büyük çocuklar, farklı resim parçalarını kesmeye ve onlardan kolajlar yapmaya davet edilebilir.
8. Çizimi tamamlayın
Yeni yürümeye başlayan çocuklar için seçenek. Biraz figürin (armut, elma, fırıldak) çizin ve ikiye bölün. Ardından çocuğunuzdan çizimi bitirmesini isteyin.
Daha büyük çocuklar için seçenek. Kağıdın ortasına bir şey çizin, yarımlardan birini ikiye katlayın, böylece çizimin bir kısmı açık kalır ve diğer kısmı boş bir kağıtla örtülür. Çocuğunuzdan resmi istediği şekilde bitirmesini isteyin.
9. Oyun sayılıyor
Bir parça kağıt ve kemiğe ihtiyacınız olacak. İkincisi mevcut değilse, uygulamayı akıllı telefonunuza indirebilirsiniz.
Hareket, zarın atılmasıyla başlar: ilk kalıptaki sayı yatay olarak hücre sayısıdır (a), ikinci zar üzerindeki sayı dikeydir (b). Ortaya çıkan dörtgenin içine alanını yazmanız gerekir: a ile b'yi çarpın. Oyuncuların keçeli kalemlerle veya farklı renklerde kurşun kalemlerle kareler çizmesi gerekir. Sayfanın tamamı dolduğunda oyun biter. Karelerdeki sayıların toplamına sahip olan kişi daha büyüktür, o kazanır.
10. "Biliyorum…"
Gizli bir harf için önceden tanımlanmış kategorilerdeki kelimeleri bulmanız gereken bir oyun. Bir masa yapın, istediğiniz gibi sütunlara gidin: isimler, renkler, şehirler, hayvanlar, bitkiler vb.
Şimdi bir harf söyleyin ve çocuğunuzun her kategoride kelimeler bulmasını sağlayın. Ardından rolleri değiştirin. Oyunu daha eğlenceli hale getirmek için birbirinize meydan okuyun. Örneğin, 2 dakikada altı kelime düşünün.
11. Karalama veya boyama
Boyama kitabı veya doodle desen basılabilir. Ve çok küçük çocuklar için, örneğin bir elma veya bir tavşan gibi kendi başlarına boyama için bazı basit figürler bile çizin.
12. Falcı veya falcı
Çocuğunuzu uzun süre meşgul edecek basit eğlence. Bir tahminde bulunmak için:
- Kare bir kağıt parçası alın.
- İkiye katlayın.
- Sayfayı açın ve diğer yönde ikiye katlayın.
- Sayfayı tekrar açın.
- Köşeleri ortaya doğru katlayın - açmayın.
- Sayfayı ters çevirin ve köşeleri tekrar ortaya katlayın.
- Sayfayı tekrar ikiye katlayın.
- Parmaklarınızı köşelerin oluşturduğu yuvalara yerleştirin - dört yapraklı bir yaprağa benzeyen bir şekil elde edersiniz.
- Dıştaki dört kareyi farklı renklerde boyayın.
- Falcıyı ters çevirin ve üçgenlere birden sekize kadar sayıları yazın.
- Valfleri açın ve her sayının altına "Evet", "Hayır", "Daha sonra sor", "Belki" gibi tahmini seçenekleri yazın.
Falcıyı dört yapraklı pozisyona geri getirin ve oynamaya başlayın. Bir soru sorun, bir renk ve bir sayı seçin. Şimdi tahminciyi farklı yönlerde açın, hareketlerin sayısı tasarlanan şekle bağlıdır. Bittiğinde durun ve renginizle köşeye bakın, numarayı hatırlayın. Falcıyı ortaya çıkarın ve altında ne yazdığını görün.
13. Darağacı
Klasik kelime tahmin oyunu. Öncelikle, kağıda bir "darağacı" çizilir: üst çubuğun ortasından dışarı çıkan kısa bir çizgi ile büyük bir "G" harfi.
Sunum yapan kişi bir kelime düşünür: en az sekiz harften oluşan tekil tekil bir isim. Sayfaya ilk ve son harfleri yazar ve eksik olanları kısa çizgilerle değiştirir.
Diğer oyuncunun görevi, her seferinde bir harfi adlandırarak kelimenin ne olduğunu tahmin etmektir. Mektup tahmin edilirse, her şey yolunda, değilse, darağacına bir ayrıntı eklenir: önce daire - kafa ve sonra beş çubuk - vücut ve uzuvlar. Yani, yalnızca altı kez hata yapabilirsiniz.
14. Pong hau ki
İki kişilik geleneksel bir Çin oyunu. Bir kağıt yaprağına ek olarak dört küçük parçaya daha ihtiyacınız olacak: düğmeler, mıknatıslar, küpeler, yüzükler - önemli değil. Önemli olan, her oyuncunun ikisine sahip olmasıdır.
İlk adım, oyun alanını hazırlamaktır. Bunu yapmak için, üst kenarı olmayan bir kare çizin ve köşeleri çapraz olarak birleştirin: ortada kesişen iki üçgen elde edersiniz. Nesneleri karenin köşelerine yerleştirin: bir oyuncunun parçaları üstte, diğerinin parçaları altta. Merkezde bir serbest nokta olacak. Üstteki oyuncu ilk önce yürümeye başlar. Taşını merkeze taşımalı. İkinci oyuncu şimdi yürüyor. Oyunun amacı, taşları boş alanı dolduracak şekilde hareket ettirmektir. Oyunculardan birinin hareket edecek yeri kalmadığında, kaybetti.
15. Japon kağıt katlama sanatı
Kağıt figürlerle yarışmalar düzenlemek harika. Örneğin, bir sonra hangisinin uçacağını kontrol etmek için uçakları katlayabilir ve fırlatabilirsiniz. Veya kağıt slaytlar yapın ve küçük topun hangisinin daha hızlı yuvarlanacağını kontrol edin.
Ya da sadece havalı yaratabilirsin kağıt figürler şablonlara göre. Örneğin, bir tilki yavrusu, bir turna, bir kurbağa veya başka bir şey.
16. Labirent
Karakteri tuzaktan çıkarmanız veya tersine bir hedefe ulaşmasına yardımcı olmanız gereken bir oyun. Çok basit şablonlar, İnternet'teki örnekten manuel olarak yeniden çizilebilir. Ancak bunu labirentlerle yapmak kolay olmayacak.
Print & Play üzerinden toplanan oyunlar çocuğunuzun sadece eğlenmesine değil aynı zamanda hafıza, dikkat ve mantık geliştirmesine de yardımcı olacaktır. Zaten koleksiyonda Yazdır ve Oynat 101 ürün ve sürekli güncelleniyor. Böylece eğlence uzun süre devam edecek.
Yazdır ve oyna