İşler: Roman Zorin, şirket yapımcı Playkot
Işler / / December 27, 2019
Eğer şirkette ne iş yaparsın söyle
yapımcı ve kurşun oyun tasarımcısı, ürünün bütünlüğü sorumlu: Ben iki rol birleştiririz.
Bir yapımcı olarak, benim takımım% 100 gerçekleştirilebilir hangi koşulları yaratmak. olduğunu, Çocoklarla oldum, çatışma olmaması için çalışan bilgisayarlar ve rahat tablolardan her şeydi serbest bilgi akışı ve proje ve fikirler bir ekibe dahil bu duygu ve dayatmacı Yukarıda.
Ve bu konuda ben kendine hakim zorunda ve takım henüz alarak değilse, fikri zorlama. Buna ek olarak, sanat konularında örneğin benim ve meslektaşları için son sözü olmayacak bazı şeyler vardır.
Ve bir oyun tasarımcısı kim?
Oyun tasarımcısı altında farklı şirketler farklı uzman anlamak için. teknik ve yaratıcı: Ben şahsen, iki gruba bölün.
Teknik oyun tasarımcıları bir kurallar kümesi olarak oyun, bu tür uzmanların oyun ve mekaniği bakıyoruz görüyoruz. Bunlar hissetmek mümkün ve şekiller sonsuz dengeleme sistemi olabilir aklın bir matematiksel dönüş ile insanlardır.
Yaratıcı oyun tasarımcıları - oyun zenginleştirmek böylece fikirler üretmek mümkün ve insanlar. Onlar sadece bir şey düşünmek ve proje çerçevesinde yaratıcı is olamaz. Onların fikirlerini uygulanabilir ve iyileştirilmiş ürün olması önemlidir. Bu kısım için ben barış temaları üzerinde çalışıyoruz anlatı oyun tasarımcıları, yazarlar, bağlıyor.
Her nasılsa, bu oyunları yaparak inanılmaktadır - bu kolay. Kural olarak, oyun tasarımcıları yazı için adayların en - deli şehir "parlak" fikirler.
muharebe sisteminden sorumlu ve benzeri Seviye-tasarımcıları ve tasarımcıların: Büyük şirketler görevler üzerinde oyun tasarımcıları paylaşır. PlayStation için Horizon Oyunu yapan Guerrilla şirket, karakterlerin hareketten sorumlu olan ayrı bir tasarımcı var: Bir karakter tırmanma, atlama olarak çalışırken. küçük şirketler ise tüm sorunların bir kişi dökülüyor.
Ne bilgi bir oyun tasarımcısı olması gerekir? O, beşeri veya teknisyen kim?
biz tarihsel bir matematiksel eğitimin çok güçlü bileşeni ve insani acılara sahip olarak Meslek oyun tasarımcıları daha fazlası, gözden. insani bilginin altında biz Tolstoy, Dostoyevski toplanan eserler okuyarak demek. Ve hikayenin oluşturulmasında da kendi yasaları vardır gerçeğine neredeyse hiç dikkat: orada Monomyth, kahramanın yolculuğunu sahiptir. Bunu anlamak için yapmanız gerekenler komut Hollywood'da nasıl yazıldığı konusunda en az okunan yorumu makalelerine.
Batıda, bunların güçlü yaratıcı yönünü sahip olduğu ortaya çıktı, hikayelerini anlatma ve duyguları uyandırmak mümkün bir çok dik vardır. okul masa rol oynamaya seven insanların büyük bir rezervuar dışına büyür Orada daha oluşturur.
Erken yaşlardan itibaren Oyun tasarımcısı şeyler yapmaya doğasında arzu hisseder. Batı'da, insanlar, bir oyun usta masa rol yapma oyunları gibi davranmak başlamadan ile başlar. Avrupa ve Amerika'da 60'lı yıllardan beri var olan inek-nordov, tabaka, biz henüz mevcut değil, çünkü bu büyük bir sorun var.
Nasıl geymdev geldin? kararda dönüm noktası neydi?
15 yıl içinde hemen bir rol yapma oyununda oynadı ve ilk kez bir oyun ustası olarak götürmek istediğini biliyordu. Bu durumda, masada oturup neden bilgisayar oyunları hep ne olup bittiğini anlamıyorum oynamış arkadaşlarım, kelimeler bazı kahramanlar açıklamak için.
rol yapma oyunları, oyuncunun görevi kavramı ve master popüler gösterisi HarmonQuest verir.
işte ilk test işi sadece görevler, konumların bir zinciri ile gelip ve karakterleri, diyalogları tanımlamaktır. Fena değil, onlar götürdü. tecrübe olmadan.
oyun sektörüne gelmek ve bir oyun tasarımcısı olmak isteyenler ne tavsiyelerde bulunabilir?
Gerek tekerleği yeniden icat etmek. senaryo çalışmalarının temellerini öğrenin, bir mantıklı kitabı okumak için yeterlidir.
Dungeons and Dragons (herhangi bir sürüm) için Dungeon Master Kılavuzu'nu okuyun gelen oyuncular savaşlar ve arsa dahil olmak üzere detaylı bir modül (tercihen birkaç), yazmak için önemlidir. Eğer denge, seviye tasarımı, düşman yerleştirme, zorluk eğrisi hakkında çok şey anlayacaksınız Yani (ilginç karakterleri ve bir kerede geliştirmek).
Sadece bir kağıt parçası ve onun geçmişi ile captivate oyunculara gerekli olan bir kalem olacaktır.
İlahiyat: Original Sin, böylece Shadowrun serisi, Starcraft ve havalı modern bir oyunun biri için tam oyun editörü keşfedin. mini kampanya veya misyon modu yardımıyla olun. Oyun Seviye Tasarım Harold John FEIL ve Marc Skatterguda itibaren orada kullanışlı bir kitap.
Birlik 3D anlamak ve buna birkaç küçük oyun yapmak için başlayın. Bu teknik eğitim olmadan gerçekleştirilebilir. Ama portföyünde yerine fikir ve belgelerin bir paketin, belirli bir sonuç olacaktır.
Emin hesaplamalar için temel bir bilgi olduğundan emin olun. İşte, "ekonomistler için yüksek matematik" tavsiye edebilir N. Sh Kremer, "olasılık teorisi problemleri ve matematiksel istatistik çözme Kılavuzu" ve "Olasılık Teorisi ve Matematiksel İstatistik" B E. Gmurman.
Nasıl oyun oluşturmaya başlamak için?
fikirle. Playkot biz herhangi çalışanın gelecekteki bir oyunun fikrini teklif edebilirsiniz iç Greenlight (Greenlight), çağrı işlemi düzenledi. Biz GREENLIGHT-Komitesini oluşturan şirketlere birkaç kişi var.
fikir, teklif edilen adamın görevi - prototipini yapacak bir iskelet oluşturmak üzere, şirkette birkaç meslektaşları uzakta taşımak. GREENLIGHT-Komitesi ile predprodakshena başlamadan önce hüküm ve amaç kabul etti. geliştirme ve serbest bırakılması için bir plan oluşturuldu.
Proje Greenlight sonra üç sonuçları olabilir. Proje yeşil ışık alır ve üretim gider veya kırmızı - ve başlatıyoruz. Oysa bir potansiyel olduğuna olur, ancak prototip uymayan sorular vardı. Sonra tamamlanması için ek süre verir.
Herkesin prototip yapar nerede durumlardan kaçınmak için deneyin, ama hiçbir şey mevcuttur. Her şey sonuçlarını etrafında inşa edilmiştir. Oyunun dikliği sonra size üzerinde kazanabilirsiniz ne kadar para ile belirlenir. insanlar ne yapmak isterseniz, onlar ödeyecek.
Yaratıcılık kenarlıksız olamaz.
Eğer boşluk veya oluştururken içine uçuş olup olmadığını, insanlığı uygulanmaktadır bütün projelerin bakarsak Aynı Diablo, Starcraft veya Warcraft gibi efsanevi oyunlar, orada süper çabaları olmadan hiçbir dik projeleri ve kısıtlamalar.
Ne oyunda en önemli?
En önemli şey - oyunda oyuncu, değil tasarımcı elde etmektir bu yelpaze.
Sevdiğin bir projesi var ve neden en çok en çok musunuz?
Ben iş benim 12 yıldır yaptığımız havalı şey - sihirli 's Yaş, şimdi çalıştırılır. O en güçlü ekibi ile oluşturulan ve en güçlü duyguları yaratır edildi.
Nasıl uzaktan çalışanlar ile çalışmak?
Daha önce, bütün takım birlikte olması gerektiğini düşündü, ama şimdi dik uzmanları, başka şehirlerde yaşamak gerektiğini sonucuna vardı.
Beyler - ekibin 's parçası biz onlar görevde kalmak için gelip olası kurumsal partiler, getir. Biz günlük stand-up tutulan 15-20 dakika, bütün takım birlikte aldığında.
çalışma haberci kullanımı Slack. Tabii ki, uzaktan çalışanlar durumunda bilgilerin belirli bir kaybı var: Sadece, omzunda bir pat yürümek ve bir soru sormak mümkün değil. Ama bu adamlar çok deneyime onlar projeye getirdiği gerçeği ile dengelenmiştir.
herhangi bir uygulama olmadan İşinizde ve hayatta yapamaz, söyle
Ben, e-posta istemcisi, hesap makinesi, sözlük kullanmak çünkü İngilizce okuma çok. Haberciler - Skype, Telgraf ve Slack. Sosyal ağlar - Instagram, Facebook «VKontakte». Bu İşimin yapımcının parçası ekibi içinde ve şirket dışından erkekler ile iletişimin büyük rolü olduğunu olmasından kaynaklanmaktadır.
Biz, benim için iş için temel araçları üzerinde de Excel veya Google işaretleri, metin editörü, Word veya Google Dokümanlar uygulamaları hakkında değil konuşmak ve varsa. Oyun tasarımcıları esas akılda olur ve bu nedenle en basit araçlara ihtiyacımız çalışır.
Bir programcı kodu açık olsa bile, ve bunu denge ile bir plaket olduğunu iyi olsa bile, herhangi bir resme oturup bakmak - Bu sen açıklarsın şeydir. Sadece masaüstünüzde duvar kağıdı sıkıştık Fakat dışarıdan bu korkutucu görünüyor. :)
Çok ilginç ofisi var. Nasıl açık alanda çalışıyor?
meydan Başkalarının yaptığını gerçeğini göz ardı eğer işin zor hiçbir kültür, varsa. Özel bir bu sorun yok var. biz bir şey tartışmak gerekiyorsa, biz peregovorki gidiyoruz, her zaman yayınlanacak için terasa gidebilirsiniz. Hepimiz çalışma kafası ve takımdaki hiçbir rastgele insanlar yoktur.
Ama aslında, mahzende çalışabilir. Eğer görev, çevrenizdeki insanlara çok tutkulu tutkulu ve işin bir kültür varsa, Çalışmanın yapıldığı yerde olabilir.
nerelisin ilham alırım, söyle bana? Sonuçta, bir şey sürekli yeni ile geliyor olmalı
ben patlamaBen çizgi roman, rol oynama oyunları, wargames, filmler ve oyunlar ve kitapları severim Yani. Bundan ben ilham ve fikir çizin.
iş konuşulur Ve eğer sadece otur ve bunu yapmak zorundayız. Ve burada iki yaklaşım vardır. İlk - zaman, olamaz alnına ama oturup hepsi aynı yapmaya başlayabilirsiniz. Örneğin, karakter düşünülmüş değil veya herhangi mekaniği, turnuvadaki aynı hesaplama noktaları çalışmaz. Ve sık sık bu sıkışıklığı kırmak ve hareket başarır. Sadece oturun ve düşünme başlamak zorunda.
yerine ilham beklemektense, gerektiğinde Profesyonel yapar.
alnı elde edilmezse, aynı sorun diğer yer almak mümkündür. Örneğin, turnuva hakkında ve ödüllerle ilgili değil düşünüyorum. Sen gitmek düşünüyorum akım ve daha sonra orijinal göreve dönmek. Daha da önemlisi, ne değildir - vermek erteleme için. zorluklarla karşılaşıldığında ihtiyaç duydukları halde, insanlar, motivasyon arıyor disiplin.
Sen, yine kalır işten sonra kendilerine gücüne sahip oyunlar söz?
Ben oyunların hayranıyım, 28 yaşında oynamak video oyunları duyuyorum. Ben az farklı platformlarda gitmek tüm yeni çıkan şeyler hakkında bilgi almak en deneyin. Bir yıl içinde onlar çok zaman gerektirdiği için MMO-proje, sadece görünümü alır 3-4 tam tek oyunculu oyunlarda geçer.
Ailem o zaman her şey yeni Mass Effect, varsa, baba birkaç gün kaybolur ve geceler boyu oynayacak bilir. Ama böyle çılgınlığı ben yılda 2-3 kez olur.
ilham hakkında konuşmak Değilse, kuvvetler hakkında, onlar aileden alınır. Eşi, kızı, birlikte geçirdiği sürenin, şehir dışına yolculuk - en önemli şeydir.