Minecraft'ta Matematik - kurs 18.000 ruble. Coddy Çocuklar için Programlama Okulu'ndan, 3 modül (ay) eğitim
Miscellanea / / December 08, 2023
Başarılı öğrenmenin sırrı çocukların sevdiği şeylerle onların gelişimlerine katkı sağlayacak şeyleri birleştirmektir. Buradaki asıl zorluk erkeklerin ilgisini çekmek ve ilgilerini korumaktır. Efsanevi Minecraft oyunu değilse, bunu yapmanıza ne yardımcı olacak?!
minecraft büyük bir oyun topluluğunun ilgisini çeken ve farklı yönlerde birçok eğitim fırsatı sunan, tüm zamanların en popüler ve en çok satan video oyunlarından biridir.
Dünya çapında çok sayıda insan Minecraft'ı eğitim amaçlı kullanıyor: Okullar ve yaz tatilleriyle biten, yapay zekanın araştırılmasına ve geliştirilmesine adanmış üniversiteler kamplar. Bu popüler bilgisayar oyunu aynı zamanda kimya, fizik, matematik, hatta tarih ve daha birçok disiplinin incelenmesinde de kullanılıyor!
Çocuğunuza matematiğin temellerini tanıtmak ve mantıksal düşünmeyi geliştirmek istiyorsanız, onu 6-8 yaş arası çocuklar için tasarlanmış "Minecraft'ta Matematik" kursuna kaydedin. Çocukların bilişsel ilgilerini ve entelektüel yeteneklerini artıracağız, böylece okul yüküne uyum sağlamaları kolaylaşacak.
3 aylık kurs, küçük öğrencilere yönelik matematik bölümlerini içerdiğinden okul öncesi çocuklar için mükemmeldir. Program çocukların mantıksal düşünmesini, yaratıcı yeteneklerini ve matematiğe olan ilgilerini geliştirmeyi amaçlamaktadır.
Çocuklar tüm bu bilgiyi eğlenceli bir şekilde alırlar: Her derste çeşitli mini oyunlar oynayarak ve grup görevlerini tamamlayarak materyali pekiştiririz.
Eğitim sırasında sosyal beceriler olarak adlandırılan becerilerin geliştirilmesine çok dikkat edilir. Sınıflarda tıpkı profesyonellerin şirketlerde yaptığı gibi bir takım halinde çalışmanız ve iletişim kurmanız gerekir. Örneğin, edinilen bilgi ve becerilere dayanarak öğrenciler bir grup yaratıcı projesi geliştirecekler: bir ev inşa etmek. Ayrıca öğrenciler projeler üzerinde birlikte çalışarak liderlik becerilerini, yaratıcılığı, zaman yönetimi, problem çözme ve karar verme becerilerini geliştirirler.
Ders öğretmeni:
“Minecraft: Yapay Zekaya Giriş”, “Roblox Studio'da Oyun Oluşturmak”, “Minecraft: JavaScript'te Programlama”, “Minecraft'ta Matematik”
Eğitim:
Armavir Devlet Pedagoji Üniversitesi "İlkokul öğretmeni"
Minecraft programlama eğitim programının sertifikalı katılımcısı
Microsoft Sertifikalı Öğretmen Yenilikçi Programı
Deneyim:
Uluslararası İlköğretim Okulu'nda çalışıyor “Bir! Uluslararası Okul".
İlgi alanları:
Yaratıcı sorunları çözmek için JavaScript ve Python'da programlama öğrenmek. Ergenlik psikolojisine ilgi duymaktadır ve her çocuğa bireysel yaklaşım üzerinde çalışmaktadır. Yoga ve “farkındalık meditasyonu” uygulamasıyla ilgileniyorum. Sağlıklı bir yaşam tarzını destekler ve doğayı sever, gezegenin sağlıklı ekolojisini korumak için kendinizden başlamanın önemli olduğuna inanır. Her insanın, her gün en azından küçük bir çaba göstermesi durumunda en zor hedeflere bile ulaşabileceğini savunur. Her insanı benzersiz, ilginç ve saygıya değer bulur. Halka açık yerlerde engellilere, hamile kadınlara, yaşlılara ve küçük çocuklu kişilere yol verin.
“Başkalarına yardım ederek yeni fırsatlar elde ederiz.”
Modül 1
Birinci Gün - Sayılar ve sıralamalar. Sayıların karşılaştırılması
- Minecraft Matematik Gladyatörlerinin dünyasına giriş
- Sayıları ve sıraları inceliyoruz, "10 temel sayı" oyunu
- Çok basamaklı tam sayıları anlamayı ve yazmayı öğrenmek
- Sayıların karşılaştırılması. Oyun "Zombi Savaşı"
- Sayıları 10, 100 ve 1000'e yuvarlama
Dersin sonucu: sayıların sıralarını öğrendi, yazmayı ve karşılaştırmayı öğrendi, Minecraft Matematik Gladyatörleri ortamında öğrenme ve birlikte oynama becerileri kazandı.
Pratik görev: sayıları yazmak, sayıları karşılaştırmak ve yuvarlamak için oyun görevleri.
İkinci gün - Yeniden gruplandırma yöntemini kullanarak hızlı hesaplamalar
- Yeniden gruplama yoluyla eklemeyi öğrenme
- Bloklu bir oyun kullanarak yeniden gruplandırma yöntemini kullanarak eğitim ekleme
- Çıkarma eğitimi - cam bloklarla oynama
- Kendi toplama örneklerinizi oluşturma alıştırması yapın
- Mantık yürütmeyi ve kararınızı başkalarına açıklamayı öğrenmek
Dersin sonucu: Hızlı toplama için sayıları yeniden gruplandırmayı ve 1000'in içinde akıcı bir şekilde toplama yapmayı öğrendi.
Pratik görev: 1000'den fazla toplama örneğini çözmek için oyun görevleri, kendi toplama örneklerinizi oluşturma.
Üçüncü Gün - Toplama ve çıkarma arasındaki bağlantı. Bilgisayar pratiği
- Yeniden gruplandırma becerilerinin güçlendirilmesi
- Toplama problemlerini bağımsız olarak çözme
- Kendi görevlerinizi oluşturun, görevleri paylaşın
- hesaplama sonuçlarının ortak tartışılması ve düzeltilmesi
Dersin sonucu: Yeniden gruplama yoluyla güçlendirilmiş toplama ve çıkarma becerileri.
Pratik görev: 1000'in içindeki toplama ve çıkarma örneklerini çözmeye yönelik oyun görevleri, kendi toplama ve çıkarma örneklerinizi oluşturma.
Dördüncü gün - Kare. Alan hesaplaması
- Alan kavramına giriş
- Nesnelerin alanını hesaplamayı öğrenmek, "Tramvay" oyunu
- Alanı hesaplamak için oyun görevleri
Dersin sonucu: Alan kavramını inceledi, dikdörtgenlerin alanını hesaplamayı öğrendi ve çözülmüş oyun görevlerinden oluşan bir portföy topladı.
Pratik görev: oyun görevleri - alanın hesaplanması ve belirli bir alanın binalarının oluşturulması ile ilgili problemleri çözmek.
Modül 2
Birinci Gün - Çarpma
- Tekrarlanan toplama şeklinde çarpma
- Oyun görevleri - blok dizileri oluşturma
- Oyun görevleri – eşit sayıda bloktan oluşan diziler oluşturun
- Oyun görevi – çarpma becerilerini kullanarak bloklardan Parkour inşa edin
Dersin sonucu: Basit çarpma işlemini yapmayı öğrendi, oyun problemlerini çözerek çarpma becerilerini güçlendirdi.
Pratik görev: oyun çarpma görevleri, oyun dünyasında kendi çarpma problemlerinizi yaratın.
İkinci gün - Lig
- Sayıları eşit gruplara bölmek olarak bölme
- Bir dizi blokun birkaç eşit gruba bölünmesi
- Çarpma ve bölme arasındaki ilişki
- Oyun görevi – bölme becerilerini kullanarak bloklardan Parkour inşa edin
- Kendi örneklerinizi oluşturma alıştırması yapın
Dersin sonucu: Bölme işlemlerini yapmayı öğrendim.
Pratik görev: Bölme örneklerini çözmek için oyun görevleri.
Üçüncü Gün - Alan ve hacim
- Alan formülü. Blok nesnelerin alanını hesaplamak için oyun problemlerini çözme
- Hacim formülü. Blok nesnelerinin hacminin hesaplanmasında oyun problemlerini çözme
- Oyun "Kuyuyu Doldur"
- Oyun dünyanızdaki nesnelerin alanını ve hacmini hesaplamak için kendi görevlerinizi oluşturma
Dersin sonucu: alan ve hacim formüllerini inceledi, blok nesnelerin alanını ve hacmini hesaplamayı öğrendi.
Pratik görev: alan ve hacim bulma, diğer öğrenciler için kendi problemlerinizi yaratma, hesaplama sonuçlarını tartışmaya yönelik oyun görevleri.
Dördüncü gün - 100'ün içinde çarpma. Becerilerin pekiştirilmesi
- Çarpma becerilerini güçlendirmek için problem çözme oyunu "10 görev"
- Çarpmanın dağıtım kanunu
Dersin sonucu: Çarpma becerilerini güçlendirdiler ve çözülen problemlerin sonuçlarıyla oyun portföylerini genişlettiler.
Pratik görev: Minecraft dünyasında çarpma oyunu görevleri.
Modül 3
Birinci Gün - Nesnelerin alanının ölçülmesi
- Bir ev inşa etmek için grup yaratıcı projesi
- Bir ev inşa etme, odaların alanını hesaplama uygulaması
- Projenin tartışılması, alan hesaplama yönteminin seçilmesine ilişkin tartışmalar
- Alan hesaplamalarını kullanarak pratik problemlerin analizi ve çözümü
Dersin sonucu: pratikte alan kavramını ve alan hesaplama yöntemlerini oluşturdular.
Pratik görev: Bir ev inşaatı projesinde ekip çalışması, alan hesaplama sorunlarının çözülmesi.
İkinci gün - Uzunluğun ölçülmesi. Birimler
- Tartışma - uzunluk ölçme problemi
- Sayaç ve türevleri
- Kendi değişiklik birimlerinizi girin
- Dünyanızdaki nesnelerin uzunluğunu ölçme alıştırması yapın
- Uzunluk ölçümüne ilişkin pratik problemlerin analizi ve çözümü
Dersin sonucu: Ölçü birimleriyle tanıştım, nesnelerin uzunluğunu ölçmeyi ve belirtmeyi öğrendim/
Pratik görev: Minecraft dünyanızdaki nesnelerin uzunluğunu ölçmek, araziyi ölçmek.
Üçüncü Gün - Hacim Ölçümü
- Hacim kavramına giriş
- Tartışma – hacmi ölçme problemi, hacmi hesaplama formülü
- Hacim birimleri
- Doldurma komutu doldurma
- "Bardağı doldur", "Akvaryum inşa et" oyun görevleri
Dersin sonucu: Hacmi hesaplamayı ve değişim birimleriyle ifade etmeyi öğrendi
Pratik görev Oyun dünyasında hacimleri suyla doldurma görevi.
Dördüncü Gün – Kesirler
- Kesir kavramına giriş, kesir kavramının gerçek dünyada görselleştirilmesi
- Bir bütünün parçaları olarak kesirler, kesirlerin yazılması
- "Kesirler Bahçesi" oyun görevi, çiçek dikme
- Dersin konusuyla ilgili problem çözme alıştırması yapın
Dersin sonucu: kesirler kavramını inceledi, problem çözerek ders materyalini tekrarladı ve ders sonuçlarına göre bir portfolyo topladı.
Pratik görev: “Kesirler Bahçesi”ne çiçek dikmek, dersin konusuyla ilgili materyalleri pekiştirmek için problem çözmek.