Scratch'te çizgi film ve oyun oluşturma - Kodabra'dan ücretsiz kurs, 40 saat eğitim, Tarih: 3 Aralık 2023.
Miscellanea / / December 07, 2023
Kurs hakkında:
Kurs sırasında çocuklar programın arayüzüne aşina olacak, matematiğin temellerini öğrenecek ve ilk mantıksal komutlar (komut dosyaları) ve ayrıca kendi karakterlerini çizmeyi ve bunları kullanarak onları canlandırmayı öğrenecekler kod. Dersler sırasında çocuklar çeşitli çizgi filmler ve oyunlar yaratacak, oyun mantığının kurallarını ve seslendirme olasılığını öğrenecekler. Çocuklar oyun geliştirmenin tüm aşamalarından geçecek: fikirden bitmiş ürünün son testine kadar, bir oyun geliştiricisinin ve oyun tasarımcısının mesleklerini tanıyacak ve BT alanında uzmanlaşmaya yönelik ilk adımları atacaklar.
Derslerin başında çocuklar animasyon için temel komutları öğrenecek, algoritmalarla tanışacak, diyalog oluşturmayı öğrenecek ve kendi çizgi romanlarını oluşturacaklar. Bir sonraki adım, programlamanın ana bileşenlerini incelemek olacaktır: koşullar, döngüler, değişkenler, rastgele sayılar, matematiksel değerler ve koordinat sistemleri.
Kursun nihai sonucu, her öğrencinin grup ve öğretmen önünde bir sunumda sunacağı el yapımı bir oyun olacaktır.
Kurs Hedefleri:
1. Grafik tasarımın temellerini tanıtmak;
2. Animasyon yaratmanın kurallarını ve teknolojilerini tanıtmak;
3. Oyun tasarımının temellerini tanıtmak;
4. UX tasarımının temellerini tanıtmak;
5. Çocuklara sadece geliştiricinin değil aynı zamanda oyuncunun gözüyle bakarak oyun projeleri oluşturmayı öğretin;
6. Gösterim amaçlı oyun konsepti oluşturma aşamalarını (planlama, görsel kısım üzerinde çalışma, demo mekaniği ekleme, sunum konuşması hazırlama) geçin.
Kursun mezunları şunları yapabilecektir:
- Şekil ve renklerin etkileşimini anlayın;
- Vektör grafikleriyle çalışmanın temel ilkelerini anlamak;
- Grafiklerle güvenle çalışın;
- Scratch'te kare kare animasyon ilkelerini uygulamak;
- Oyun dengesiyle çalışın;
- Bir oyun ortamı oluşturun;
- Bir kullanıcı arayüzü oluşturun.
Öğrenme çıktısı:
1. Çocuğun eğitim sırasında yaratacağı karmaşık mantığa sahip birkaç tam teşekküllü oyun;
2. Kendi oyun projesi - gelişmiş algoritmalara sahip kişiselleştirilmiş bir oyun;
3. Hayatta matematik ve bilgisayar bilimlerine neden ihtiyaç duyulduğunu ve bunların nerede uygulanabileceğini anlamak;
4. Oyun bileşenleriyle çalışma ve başından sonuna kadar olay örgüsünü düşünme becerisi.