Yeni başlayanlar için 3D modelleme - Skillbox'tan ücretsiz kurs, eğitim, Tarih: 29 Kasım 2023.
Miscellanea / / December 05, 2023
3D modelleyici yaratıcıdır. Sinema ve oyun geliştirme için inanılmaz dünyalar, karizmatik kahramanlar ve korkunç canavarlar yaratıyor.
Maya programı, 3D modelleyicinin fantezileri gerçeğe dönüştürmesine yardımcı olur. Böyle bir uzman, şekillerin, dokuların, ışığın ve gölgelerin ayrıntılı bir şekilde detaylandırılması sayesinde, her karmaşıklığın en gerçekçi modellerini yaratır. Bu nedenle 3D modelcilere iyi maaş veriliyor.
Autodesk Maya 2.0
Arayüz
Programın temel prensiplerini öğrenin ve arayüzünü inceleyin. Projeler oluşturmayı ve dosyaları biçimlendirmeyi, özel raflar, yer imleri, kamera ve ışıkları ayarlamayı öğrenin. Eklentileri nasıl devre dışı bırakacağınızı ve etkinleştireceğinizi anlayacaksınız.
Temel araçlar: taşıma, ölçekleme, döndürme
Programın temel araçlarını tanıyın ve bunları nasıl yapılandıracağınızı öğrenin. Pürüzsüz şekiller oluşturmayı, bağlantı elemanları oluşturmayı ve bileşenler arasında hızla geçiş yapmayı öğrenin. Pivotları nasıl düzenleyeceğinizi ve değiştireceğinizi anlayacaksınız.
Temel modelleme ve yardımcı elemanlar. Bölüm 1
İlkel ve karmaşık formlarla nasıl çalışılacağını anlayacaksınız. Metin eklentisinde ustalaşın ve eğrilerden nasıl logo oluşturulacağını öğrenin. Nerb geometrisinin ne işe yaradığını öğrenin ve nerb'lerle, eğrilerle ve çokgen temel öğeleriyle çalışabileceksiniz.
Temel modelleme ve yardımcı elemanlar. Bölüm 2
Çokgenlerin hangi maddelerden yapıldığını öğrenin ve onlarla nasıl çalışılacağını öğrenin. Bir sahne, grup ve katmanlar oluşturmayı öğrenin. Nesneleri nasıl hizalayacağınızı ve çoğaltacağınızı anlayacaksınız. Nesnelerin özel çoğaltılmasında, örneklerin ve kopyaların düzenlenmesinde ustalaşın.
Temel modelleme araçları. Bölüm 1
Çokgen nesneleri modellemek için temel araçlarda uzmanlaşın. Eğrileri yüzeylere yansıtmayı, farklı şekillerde geometrik nesneler oluşturmayı, referanslar ve katmanlarla çalışmayı öğrenin. Ayna çoğaltma komutunu inceleyin ve artılarını ve eksilerini öğrenin.
Temel modelleme araçları. Bölüm 2
Normal kavramıyla tanışın. Yumuşak/Sert kenarların geometriyi ve ışığı nasıl etkilediğini öğrenin. Doğru topolojiyi oluşturmayı öğrenin. Modellemede hangi hataların olduğunu anlayacak ve bunların neleri etkilediğini anlayacaksınız. Bunları bulup ortadan kaldırabileceksiniz.
Karmaşık ve çok bileşenli formlar
Farklı deforme edici türlerini öğrenin ve doğru topolojiyle karmaşık şekiller oluşturmak için bunları nasıl kullanacağınızı anlayın. Ağı optimize etmeyi ve daha sonraki çalışmalara hazırlamayı öğrenin. Boolean işlemlerinin modellemeyle nasıl ilişkili olduğunu öğrenin.
Yüksek poli. SubD modelleme
Highpoly modeline neden ihtiyaç duyulduğunu anlayacak ve onu nasıl oluşturacağınızı öğreneceksiniz. SubD modellemenin çokgen modellemeden nasıl farklı olduğunu öğrenin. Highpoly modelinin temeli olarak Blockout'u nasıl kullanacağınızı öğrenin.
Retopoloji. Düşük Poli
Blockout ve Lowpoly arasındaki farkı öğrenin. Meshinizi optimize etmeyi ve retopolojiyi kullanarak Lowpoly oluşturmayı öğrenin. İyi ve kötü topoloji örnekleriyle tanışın.
UV ambalajı açılıyor. Bölüm 1
UV ambalajdan çıkarma konseptiyle tanışın ve onu nasıl oluşturacağınızı öğrenin. Paketi açma ilkelerini anlayın. Kesilen kabukları optimize etmeyi ve dokulandırma sırasında en iyi kaliteyi elde etmeyi öğrenin. Doku haritalarının temelini oluşturabilirsiniz.
UV ambalajı açılıyor. Bölüm 2
UV'leri uzayda konumlandırmanıza yardımcı olacak araçları öğrenin. Doğru gelişimin işaretlerini tanıyın. Örtüşmeler oluşturmayı öğrenin.
dokulandırma
Doku haritası türlerini öğrenin ve Bake'in ne olduğunu öğrenin. Birincil ve ikincil doku haritalarının nasıl çalıştığını öğrenin. Autodesk Maya ve Marmoset Toolbag'i kullanarak kartları nasıl hazırlayacağınızı öğrenin.
İşleme
İşlemenin ne olduğunu ve Maya'da yerleşik Arnold işlemenin nasıl kullanılacağını öğrenin. Her aydınlatma parametresinin malzemenin renderdaki görüntüsünü nasıl etkilediğini anlayacaksınız. Hypershade penceresindeki malzemelerle çalışmayı öğrenin ve hazır doku haritalarını nasıl bağlayacağınızı ve düğüm yapısını (Düğüm düzenleyici) nasıl anlayacağınızı öğrenin.
Bonus modülü. Boru hattı
Dünya çapında çoğu stüdyoda kullanılan 3D model oluşturma sürecinin tamamını öğrenin.
Temel animasyon
Basit karakterlerin ve nesnelerin animasyonlarını oluşturmayı öğrenin.
Temel donanım
Arma'nın ne olduğunu ve Ortak aracını kullanarak bir iskeletin nasıl oluşturulacağını ve canlandırılacağını anlayacaksınız.
Gelişmiş donanım
3D modele nasıl iskelet ekleyeceğinizi öğrenin.
Model
Hareket yakalamanın ne olduğunu ve ne için gerekli olduğunu anlayacaksınız. Mo-cap'i teçhizata nasıl aktaracağınızı anlayacaksınız.
Riga animasyonu
Animasyondaki temel pozları öğrenin ve hareketin yörüngesini nasıl ayarlayacağınızı öğrenin.
Yeni başlayanlar için 3D modelleme
3D Modellemeye Giriş
3D'nin ne olduğunu ve nerede kullanılabileceğini öğrenin. Bir 3D model oluşturmanın tüm döngüsünü inceleyin ve müşteriden gelen teknik spesifikasyon örneğini analiz edin. Autodesk Maya, Marmoset Toolbag ve Substance Painter'da çalışmanın temel ilkelerini öğrenin.
Bir İngiliz anahtarının 3 boyutlu modelini oluşturma
Temel çokgen modelleme becerilerini öğrenin ve bir İngiliz anahtarının 3 boyutlu modelini yapın.
Bir varilin 3 boyutlu modelinin oluşturulması. Yüksek Poli ve Düşük Poli
Çokgen modellemeyle çalışma becerilerinizi geliştirin ve varilin 3 boyutlu modelini yapın.
Bir varilin 3 boyutlu modelinin oluşturulması. UV, Pişirme, dokulandırma, işleme
Gelişmiş harita oluşturmayı ve karmaşık dokulandırmayı öğrenin. Autodesk Maya'da temel klavye kısayollarını kullanmayı öğrenin.
Highpoly tabancanın oluşturulması. Temel Örgü
Bir tabancanın yüksek poli 3D modelini yapın. Farklı kaynaklarda 3D modeller oluşturmaya yönelik referansları aramayı öğrenin.
Highpoly tabancanın oluşturulması. Detaylandırma
Bir ham parçanın nasıl oluşturulacağını ve değiştirileceğini ve ardından bir 3D modelin detaylandırılmasını öğreneceksiniz.
Düşük poli tabanca. Dörtlü Çizim aracıyla retopoloji
Düşük poli modeller oluşturmak ve bir Lowpoly tabanca oluşturmak için daha gelişmiş teknikleri öğrenin.
Düşük poli tabanca. Yüksek poli optimizasyonu
Köşe normalleriyle tanışın, bunları nasıl yapılandıracağınızı ve Sert ve Yumuşak Kenarları nasıl yerleştireceğinizi öğrenin.
UV Haritası Oluşturma
UVW koordinatlarındaki karmaşık nesneleri nasıl açacağınızı öğrenin. Kabukların ne olduğunu ve nesnelerin daha sonra pişirilmesi için bunların nasıl doğru şekilde kesileceğini anlayacaksınız. Doku ve kaplamalarla çalışmayı, geometriyi geri yüklemeyi ve bir haritayı paketlemeyi öğrenin.
Kartları pişirin ve sıkıştırın
Düşük poli ve yüksek poli modellerini ihracat için nasıl hazırlayacağınızı ve bunları pişirme için nasıl boşaltacağınızı öğrenin. Haritaları Photoshop'ta nasıl düzenleyeceğinizi ve bunları Marmoset Toolbag'de nasıl pişireceğinizi öğrenin.
Tekstüre teorisi
Dokumanın teknik ve sanatsal yönlerini öğrenin. Her kartın ne işe yaradığını öğrenecek ve farklı gölgelendirici modellerini anlayacaksınız. Dokuyu nasıl güzelleştireceğinizi anlayacaksınız.
Tekstüre uygulaması
Bir 3D modele eksik detayları nasıl ekleyeceğinizi ve onu dokulandırmaya nasıl hazırlayacağınızı öğreneceksiniz. Temel malzemeleri nasıl seçeceğinizi, dokulandırma ön ayarını nasıl oluşturacağınızı, modeli nasıl boyayacağınızı ve ayrıntıları nasıl ekleyeceğinizi öğrenin. Dokular üzerinde çalışabilir, doku uygulayabilir, kenarlarda çizikler ve aşınmalar çizebilir ve kiri taklit edebilirsiniz.
Marmoset Alet Çantasında İşleme
Marmoset Alet Çantası'na 3 boyutlu bir model yüklemeyi ve gerçekçi görünümünü özelleştirmeyi öğrenin: gölgelendiriciler, malzemeler, ışık ve sahne ile çalışın.