Tynker'da küçükler için programlama - kurs 18.000 ruble. Coddy Çocuklar için Programlama Okulu'ndan, 3 modül (ay) eğitim
Miscellanea / / December 04, 2023
Seviye: Yeni başlayanlar için.
Süre: 3 modülden (ay), 24 saatten*.
Format: Bireysel ve grup dersleri, çevrimdışı ve çevrimiçi (gerçek zamanlı).
Çocuk sayısı: 1'den 6'ya kadar.
Fiyat:
çevrimiçi bir grupta 750 rub./saat'ten başlayan fiyatlarla,
çevrimdışı bir grupta 850 rub./saat'ten başlayan fiyatlarla,
bireysel çevrimiçi olarak 1050 rub./saatten başlayan fiyatlarla,
1980 rub./saat'ten bireysel olarak çevrimdışı.
Dijital toplum ve teknolojik ilerleme çağında, çocuğa erken çocukluktan itibaren programlamaya ilgi kazandırmak çok önemlidir. Neyse ki startuplar ve uygulama geliştiricileri çocukların teknolojiye ve gelişime olan ilgisini teşvik ediyor. Bu kategorideki en popüler uygulamalardan biri Tynker'dır. Kodlamayı küçükler için bile eğlenceli ve erişilebilir hale getirmek için tasarlanmıştır. ABD'de Tynker platformu halihazırda 8 binden fazla okulda 6 milyondan fazla çocuk tarafından kullanılıyor.
Çocuğunuzun bilişim dünyasına ilk adımlarını atmasını istiyorsanız Minikler için Tynker Programlama kursuyla başlamanızı öneririz. 6 yaşından büyük çocuklar için bile uygundur.
Tynker'da küçükler için programlama eğitimi aşağıdaki özelliklere sahiptir:
1. Eğlenceli bir oyun ortamına ve çocukların ilgisini çekecek, mutlaka ilgilerini çekecek eğlenceli karakterlere sahip Tynker;
2. Programlamanın temelleri ve temel ilkeleri basit ve erişilebilir bir biçimde sunulmaktadır. Bu öğrenmeye benzemez: Çocuklar kendilerinden basit bulmaca görevlerini tamamlamalarını isteyen bir oyunu oynarlar;
3. Öğrenme sürecinde, çocuk yalnızca eğitici mini oyunlardan geçmekle kalmaz, çizim yapmayı ve animasyon oluşturmayı öğrenmez, aynı zamanda kendi projesini de geliştirir - bir oyun veya çizgi film;
4. Tynker İngilizce kullanır, ancak iyi görselleştirme ve uygulama kolaylığı sayesinde herkes tarafından erişilebilir; yalnızca birkaç komut kelimesini hatırlamanız yeterli.
Tynker'da basit programlama ilkelerine hakim olan çocuğunuz:
- zaman kaybını faydalı ve geliştirici bir faaliyetle değiştirecek;
- eğlence ve öğrenme arasında bir denge bulur;
- programlamanın ilginç olabileceğini anlayacak;
- algoritmik düşünmeyi, yaratıcılığı ve özgüveni geliştirecek;
- basit animasyonlar ve oyunlar oluşturmayı ve hatta bunları arkadaşlarınızla paylaşmayı öğrenin;
- kendi eserini yetişkinlere gururla sergileyebilecek ve hak ettiği övgüyü alabilecek.
Tynker'da görsel blokları kullanarak programlamayı öğrendikten sonra çocuk daha gelişmiş dillere (Python ve JavaScript) geçebilir.
Çocuğunuzu Tynker ile bilgi teknolojisi dünyasıyla tanıştırma fırsatını kaçırmayın!
Tynker'ı Yükleme
Tynker nasıl kurulur
iOS'ta
1. Uygulama mağazası
AppStore'a gidin
2. Ara ve indir
- Aramaya Tynker yazın
- Arama bir dizi uygulamayı döndürecektir
- Simgeyle Tynker'ı seçin
- "İndir"e tıklayın
- Uygulama cihazınıza indirilecektir, uygulamanın ücretsiz sürümü yeterlidir, gerekiyorsa Apple ID şifrenizi giriniz*
Apple Kimliği nedir: Bu, Apple elektronik mağazasındaki bir hesaptır.
Mağazadan gerekli uygulamaları indirmek için kayıt olmanız ve bir kullanıcı adı ve şifre almanız gerekir.
Kayıt olmak için cihazınızda “Ayarlar”a gidin, “iTunesStore ve App Store” bölümüne gidin ve ardından “Giriş”e tıklayın.
Aniden "Giriş" kelimesi yerine e-posta adresiniz mavi yazı tipiyle görüntülenirse, bu, hesabınıza zaten giriş yaptığınız anlamına gelir.
Apple Kimliği parolanızı hatırlamıyorsanız normal parola kurtarma prosedürünü kullanarak parolayı kurtarabilir veya Apple Kimliğini oluşturan kişiyle iletişime geçebilirsiniz.
Android'de
1. Oyun marketi
PlayMarket'a git
2. Ara ve indir
- Aramaya Tynker yazın
- Arama bir dizi uygulamayı döndürecektir
- Tynker'ı seçin - simgeyle kodlamayı öğrenin
- "Yükle"yi tıklayın
- Uygulama cihazınıza indirilecektir
3. Eğer işe yaramazsa
Dersten önce gelin (yazın) (başlangıçtan 20-25 dakika önce) ve yönetici ayarlamanıza yardımcı olacaktır.
12
derslerDers öğretmeni:
“Minecraft için modlar geliştirme”, “Python'da oyun programlama”, “Unity 3D”, “Minecraft: yapay zekaya giriş”, “Oluşturma
Roblox Studio'da oyunlar", "Küçükler için programlama", "Tynker'da küçükler için programlama", "Minecraft programlama", "Scratch'te 3D oyunlar", "Scratch'te Minecraft"
Eğitim:
Moskova Politeknik Üniversitesi, uzmanlık “CAD'de Bilişim ve Bilgisayar Bilimi”.
Deneyim:
C#, C++, Pascal, SQL dillerini bilir. Yerleşik programlama dili 1C: Enterprise kullanılarak 1C sistemlerinde programlanmıştır. Üniversite için Fusion 360 ve Inventor eğitim kurslarının oluşturulmasına katıldı.
İlgi alanları:
Veritabanlarıyla çalışmayı, modellemeyi ve standart dışı matematik problemlerini çözmeyi sever. Programlamada mobil uygulamalar (C++) için işlevsellik yazmayı seviyorum. Her çocuğun standart dışı bir yaklaşıma sahip olabileceğine inanır.
“Öğrenmede en önemli şey çocukların ilgisidir.”
1. modül
İlk gün
Programlamaya Giriş
- Programlama nedir ve nerede kullanılır?
- Algoritma nedir
- Mini oyunlardan geçiyoruz, ilk İngilizce kelimeleri öğreniyoruz
- Tynker programının arayüzünü incelemek
İkinci gün
Grafik editörü
- Tynker programında çizim yapmayı öğrenmek
- Farklı şekiller çizin, çıkartmalar kullanın
- Edinilen bilgiyi kullanarak güneşi çizin
- Bir evin arka planını çizin
Üçüncü gün
İlk senaryolar
- Hazır karakterler ve arka planlar eklemeyi öğrenme
- İlk senaryoların incelenmesi
- Karakterin üzerine tıklayarak hareket etmesini öğretiyoruz
- Karaktere konuşmayı öğretiyoruz
Dördüncü gün
Döngüler
- “Döngüler” nedir ve nelerdir?
- Mini oyunların tekrarlanan bir döngüde tamamlanması
- Hareket projelerinde tekrarlama döngüsünün kullanılması
2. modül
İlk gün
Kalan temel komut dosyalarını keşfetme
- Oyuna sesler ekleme
- Bekleme betiğini kullanma
- Animasyon “diyalog” oluşturma
İkinci gün
Koşullu ifade eğer o zaman
- Koşullu operatör konulu mini oyunların gözden geçirilmesi
- Oyunda if Then uygulaması
- Bir yarış oyununun oluşturulması
Üçüncü gün
Yazılı karakterlerin analizi
- Uçak programlamayı öğrenmek
- Fonksiyon patlaması (patlama)
- "Engelle uçma" oyununun oluşturulması
Dördüncü gün
Mesajlar
- Karakterler arasında mesaj aktarın
- Bir düğme oluşturma
- Düğmeleri kullanarak animasyon oluşturun
3. modül
İlk gün
Bir karakterin izini bırakmak
- Hareketli bir kahramanın yaratılması
- Çizim modunu kullanma
- Karakterin bıraktığı satırın rengini ve boyutunu ayarlayın
İkinci gün
Değişkenler
- Değişkenler nedir ve nerede kullanılırlar?
- Noktaların oluşturulması
- Bir “nesneyi bul” oyununun oluşturulması
Üçüncü gün
Büyük bir oyun yapmak
- Hareketli bir uzay gemisinin oluşturulması
- Mermi fırlatma
- Asteroit fırlatma
- Noktaların oluşturulması
Dördüncü gün
Tekrarlanan materyal, kendi oyunlarınızı yaratma
- Herkes öğretmenle tartışarak bir oyun bulur
- Projelerimizi, kapsanan tüm konuları kullanmaya çalışarak hayata geçiririz
- Projelerin velilere sunulması