Oyun Yazarı ve Anlatı Tasarımı - Otus'tan ücretsiz kurs, 4 aylık eğitim, Tarih: 1 Aralık 2023.
Miscellanea / / December 04, 2023
Otus.ru, eğitim alanında yüksek teknolojiye sahip bir girişimdir. Misyonumuz işverenler, profesyoneller ve öğretmenler arasında bağlantılar oluşturarak eğitimi anlamlı kılmaktır. Gelin bizimle çalışın!
OTUS bugün programlama, test etme, altyapı, bilgi güvenliği, yönetim ve Veri Bilimi gibi çeşitli alanlardaki BT uzmanlarına yönelik 80'den fazla özel kurstan oluşmaktadır. Ve daha da önemlisi, yeni başlayanlardan ileri düzey beceriler öğrenmek isteyen profesyonellere kadar farklı beceri düzeylerine yönelik programlarımız var.
Misyonumuz, işverenlerin beklentileri, uzmanların yetkinlikleri ve öğretmenlerin yetenekleri arasındaki ilişkiyi fark ederek öğrenmeyi anlamlı kılmaktır.
Dreamside Etkileşimli. Oyun tasarımı disiplinlerini öğretmede 4 yıldan fazla deneyime sahiptir.
Omsk Devlet Üniversitesi Filoloji ve Medya İletişimi Fakültesi'nden F.M. 2013 yılında Dostoyevski.
2014'ten beri oyun geliştirme alanında. Küçük özel projelerde bağımsız geliştirici olarak başladı ve daha sonra ticari geliştirmeye geçti.
Plarium, Belka Games, Playrix stüdyolarında çalışmayı başardı. Yıllar boyunca Google Play, App Store, Steam ve Big Fish Games platformunda yayınlanan 10'dan fazla projenin oluşturulmasında yer aldı.
Portföyünde Fishdom, Pixel Gun 3D ve Happy Home gibi projeler yer alıyor.
Projelerde sistem, anlatım, teknik oyun tasarımcısı ve seviye tasarımcısı olarak görev yaptı.
Şu anda PC ve konsollar için açık dünya sanal alan oyunlarının geliştirilmesinde uzmanlaşmış bir stüdyo olan Dreamside Interactive'de çalışıyor.
Oyun tasarımı disiplinlerini öğretmede 4 yıldan fazla deneyime sahiptir.
Öğretmen
2020'den beri Sber Oyunlaştırma Laboratuvarı'nda anlatı tasarımcısı olarak görev yapıyor ve aynı zamanda bağımsız stüdyo Caligari Games'in kurucu ortağı ve anlatı yönetmenidir.
2018 yılında Ulusal Araştırma Üniversitesi İktisat Yüksek Okulu İletişim, Medya ve Tasarım Fakültesi'nden Gazetecilik diplomasıyla mezun oldu.
Stüdyonun varlığı sırasında DevGamm Minsk 2019'da en iyi anlatı ödülüne layık görülen zaman yolculuğu macera oyunu The Great Maybe'nin senaryosunu yazdı.
En iyi anlatı da dahil olmak üzere DevGAMM ve IndieCup gibi festivallerde pek çok ödül ve adaylık kazanan işaretle ve tıkla macerası Whatland'in yanı sıra.
Öğretmen
2019'dan beri oyun geliştirme alanında. Kariyeri boyunca ENIXAN, Logic Way şirketlerinde çalışmayı başardı ve ayrıca dokuz kişilik bir ekiple görsel bir roman geliştirmek için kendi indie projesini açtı.
Belarus Devlet Üniversitesi (BSU), Filoloji Fakültesi, Slav Dilleri Bölümü (Sırpça bölümü) mezunu
Şu anda NakusiGames'te anlatı oyun tasarımcısı olarak çalışıyor.
Program Yöneticisi
Anlatı tasarımcısı ve oyun senaristi mesleğine giriş
-Konu 1. Kavramlar: anlatı tasarımı, senaryo, oyunsal anlatı uyumsuzluğu, etkileşim
-Konu 2. Ana oyun türleri ve bunların doğasında olan anlatım ve senaryo teknikleri. Rakip analizi
-Tema 3. Konsept. Özet. Senaryo
-Konu 4. Dramanın temelleri. Gözlem ve bilgi
-Konu 5. Senaryo oluşturma kriteri olarak hedef kitle. Oyuncu türleri.
-Konu 6. 1 No'lu proje çalışması hakkında danışma “Bir rüya projesinin vizyonu”
-Konu 7.1 No'lu proje çalışmasının korunması
Konseptten Senaryoya
-Konu 8.Belgeler
-Konu 9. Kalıplaşmış tipler, arketipler ve kinayeler
-Konu 10. 1 No'lu proje çalışmasının savunması (ek)
-Tema 11.Ayar. Barış nedir ve nasıl yaratılır?
-Tema 12.Kahraman. NPC
-Tema 13. Çatışma
-Konu 14.Senaryo yapım yapısı
-Konu 15.Görev ve diyalog sistemleri. Yan görevler ve aktiviteler
- Konu 16. 2 numaralı proje çalışmasına ilişkin istişare. Oyun belgeleri
-Konu 17.Proje çalışmasının korunması No.2
Anlatı tasarımı
-Tema 18. Twine'daki metin kısa romanı. 3 numaralı proje çalışması için konu seçimi
-Konu 19.Oyun mekaniği
-Konu 20. Anlatı oyun tasarımı. Bir dizi metinsel olmayan anlatım aracı.
-Konu 21.Mobil oyunlarda oyun tasarımı ve anlatımı
-Konu 22. PC ve konsoldaki oyunlarda oyun tasarımı ve anlatımı
-Konu 23. 3 No'lu proje çalışması hakkında istişare “İsviçre'deki metin romanı. Diyalogları görüntüle''
-Konu 24. Bir ekipte anlatı tasarımcısı
-Konu 25. Proje sunumu
-Konu 26. 3 No'lu proje çalışması hakkında istişare “İsviçre'de görsel roman. Motorla çalışma"
-Konu 27.3 No'lu proje çalışmasının korunması
Oyunlar için nasıl illüstrasyon oluşturulacağını öğreneceksiniz: simgelerden arayüzlere, karakterlere ve konumlara kadar. Oyun endüstrisinde iş bulabileceğiniz bir portföy toplayacaksınız.
4,4
Oyunlar için senaryolar yazmayı, ara sahneler ve diyaloglar oluşturmayı öğreneceksiniz. Oynanış ve görseller aracılığıyla hikayeleri nasıl anlatacağınızı öğrenecek ve oyun geliştirme alanında bir kariyere başlayabileceksiniz.
4,4