Oyun QA Mühendisi - Otus'tan ücretsiz kurs, 4 aylık eğitim, Tarih: 1 Aralık 2023.
Miscellanea / / December 04, 2023
Rus ve uluslararası oyun geliştirme şirketlerindeki Orta Test Uzmanı pozisyonlarına başvurabileceğiniz eğitim ve pratik beceriler alacaksınız.
Kurs sırasında oyun testinin ayrıntılarını inceleyeceksiniz:
Oyun projelerini test etme yaklaşımı arasındaki temel farkın ne olduğunu öğrenin
Popüler QA araçlarını tanıyın
Oyunları çeşitli platformlarda test etmeyi öğrenin: Mobil, PS, Xbox, Nintendo Switch, PC
En popüler oyun motorlarını tanıyın ve onlarla nasıl çalışacağınızı öğrenin
Oyunlardaki otomatik testler hakkında konuşalım, tuzakları ve nereden başlayacağımızı tartışalım
Tüm bu beceriler, oyun testine sistematik bir yaklaşım getirmenize, böylece süreçleri hızlandırmanıza ve bariz hataları tespit etmenize olanak sağlayacaktır.
Bu kurs kimlere yöneliktir?
Deneyimli genç testçiler için. Kurs, oyun sektörünün önde gelen şirketlerindeki Orta pozisyonlara başvurabileceğiniz mesleki beceriler sağlayacaktır.
Bilişim alanına yeni gelmiş olanlar için. Oyun testi bilgisi ve pratiği, Junior+ pozisyonlarına başvuran diğer adaylar arasında öne çıkmanıza olanak sağlayacaktır.
Bir oyun tutkunuysanız ve çalışmaya başlamak istediğiniz bir rüya şirketiniz varsa, bu kurs size bir işverenin dikkatini çekmek için ihtiyacınız olan temeli ve avantajı sağlayacaktır.
Kurs Özellikleri:
En popüler BDT şirketlerinde oyun testinin nasıl çalıştığını öğrenin
Mobil oyunların test edilmesine vurgu. Artık çoğu oyun özellikle mobil cihazlar için geliştirilme eğiliminde. Buna göre, kariyere başlama teklifleri de dahil olmak üzere piyasadaki tekliflerin çoğu bu oyun geliştirme sektöründedir.
Mobil oyunların, PC oyunlarının ve motorlar için otomatik testlerin test edilmesi bölümlerinde pratik yapın
Oyun geliştirmede test için yeni ve özel araçlara bakalım. Konsol oyunlarını test etmek gibi kapalı bir bölümü ele alalım.
Eğitimden sonra röportaj sırasında kendinizi güvende hissedecek ve platformlar arası projeler için değerli bir aday olacaksınız.
1
Peki2014 yılında müzik prodüksiyonundan BT'ye geçti. Culturetranslate ve Activision Blizzard (Call of Duty: MW3 ve Call of Duty: IW) için yerelleştirme testlerinde çalışmaya başladım...
2014 yılında müzik prodüksiyonundan BT'ye geçti. Culturetranslate ve Activision Blizzard'da (Call of Duty: MW3 ve Call of Duty: IW) yerelleştirme testlerinde çalışmaya başladı. 2017'den bu yana Larian Studios'un St. Petersburg şubesinde Divinity: Original Sin 2 ve Baldur's Gate 3 oyunlarında işlevsel ve işitsel QA olarak çalıştı. Mobil yayınevi Tilting Point ve Panoramik'te QA Lideri olarak görev yaptı. Ekim 2022'de ilk kez oyun geliştirmeden uzaklaşmayı denedim ve Melon Fashion Group'a dahili 1C ürünlerinin Lider QA pozisyonuna geçtim. Öğretmen
1
PekiBilişim sektörüne 2014 yılında gazetecilik alanından girdim. İlk oyun testi deneyimimi INDEXIUM GAMES adlı startup şirketinde edindim. Birkaç yıldır Belka Games'in çalışanıydı. Son 3 yıldır bir proje üzerinde çalışıyorum.
Bilişim sektörüne 2014 yılında gazetecilik alanından girdim. İlk oyun testi deneyimimi INDEXIUM GAMES adlı startup şirketinde edindim. Birkaç yıldır Belka Games'in çalışanıydı. Son 3 yıldır Seriously (Playtika) şirketinde Best Fiends projesi üzerinde çalışıyorum. Gündelik mobil oyunlarda uzmanım. Portföydeki projeler: Funky Bay, Clockmaker, Best Fiends. Öğretmen
1
Peki2008'den beri oyun kalite güvencesi ile ilgilenmektedir. Birkaç yıl boyunca bir oyun yayınevinde QA departmanına başkanlık etti, ardından oyun geliştirmeye geçti. Bu süre zarfında mobil platformlar için 9 oyunun yapımına katıldı...
2008'den beri oyun kalite güvencesi ile ilgilenmektedir. Birkaç yıl boyunca bir oyun yayınevinde QA departmanına başkanlık etti, ardından oyun geliştirmeye geçti. Bu süre zarfında mobil platformlar ve PC'ler için 9 oyunun yapımında yer aldı ve şu anda Redhill Games'te QA Lideri olarak çalışıyor.
Test ve GameDev Temelleri
-Konu 1.Birbirimizi tanımak. Mesleği ve sorumluluk alanları
-Tema 2. Oyunun iç dünyası.
-Konu 3. Test türleri
-Konu 4.Analiz ve gereksinimlerle çalışma
-Konu 5.Test eserleri
-Konu 6. Oyun testinin temel özellikleri
Oyun işlevselliği
-Konu 7.Grafiklerin ve arayüzlerin test edilmesi
-Konu 8. Oyunlarda yerelleştirme testi ve zamanlaması
-Konu 9.Seviye tasarımının test edilmesi ve Seviye tasarımı
-Konu 10.Oyun dengesini test etme
Oyun platformları
-Konu 11. PC'deki oyunların özellikleri
-Konu 12.Sosyal ağlardaki ve webdeki oyunların özellikleri
-Konu 13.Mobil cihazlardaki oyunların özellikleri
-Konu 14.Konsol oyunlarının özellikleri (PS/Xbox)
-Konu 15. Nintendo/switch'in özellikleri
Teknik modül
-Konu 16.Test için araçlar ve emülatörler
-Konu 17.Temel SQL, API
-Tema 18.Birlik - giriş
-Konu 19.Gerçekdışı - motora giriş
-Konu 20.Temel HTML
Otomasyon ve Oyun Performansı
-Konu 21.Test otomasyonuna giriş
-Konu 22. Unreal'da otomasyon ve üretkenlik
-Konu 23: Birlik İçinde Otomasyon ve Üretkenlik
-Konu 24.PC'de performans testi
Temel Test Yönetimi
-Konu 25.Çalışmanızı planlamak ve değerlendirmek
-Konu 26.Mobil cihazlarda test optimizasyonu
-Konu 27. Testte CI/CD ile ilgili temel bilgiler
-Konu 28.Destekle çalışma
Röportajlar, proje çalışmaları
-Konu 29. Röportaj için hazırlık
-Konu 30. Ödev ve proje çalışması konusunda danışma
-Konu 31. Dersin Özetlenmesi