Autodesk 3ds max 2022 Seviye 4
Miscellanea / / December 04, 2023
Eğitim 3ds Max 2022'nin son sürümünde gerçekleşiyor!
Autodesk 3ds Max'in mevcut tüm yeteneklerini kullanarak oluşturduğunuz bir veya bir grup karakteri nasıl özelleştireceğinizi ve canlandıracağınızı öğreneceksiniz.
Bu kurs, en etkili çalışma yöntemlerinin optimal bir birleşimidir: mini dersler, sınıfta bireysel alıştırmalar ve ev alıştırmaları. Kapsamlı materyalin pekiştirilmesi ve daha iyi özümsenmesi için ödevler, belirli pratik örneklerin analizi ve tekrarı ve gerçek sorunların değerlendirilmesi dinleyiciler.
Kurs, daha sonraki görselleştirme, animasyon ve oyunlarda kullanım için farklı karmaşıklıktaki karakterlerin nasıl canlandırılacağını öğrenmek isteyen herkese önerilir.
Programın tüm yeteneklerini kullanarak, değişen karmaşıklık derecelerindeki karakterleri canlandırın.
Modül 1. Karakter Animasyonuna Giriş. (2 ac. H.)
Animasyonun tarihi.
Klasik animasyonun ilkelerinin modern yorumlanması.
3 boyutlu animasyon çeşitleri, avantajları/dezavantajları, uygulama alanları.
Bilgisayar karakterleri oluşturmanın ilkeleri veya iyi bir anatomi bilgisi olmadan güzel bir karakterin nasıl oluşturulacağı.
Pratik egzersizler.
Modül 2. Anahtar animasyonu. Temel animasyon araçları. (4 ac. H.)
Anahtar karelerle ilgili temel işlemler, İzleme Çubuğu paletiyle çalışma.
Editörler Eğri Düzenleyici, Uyuşturucu Sayfası - güzel bir animasyon tentürü.
Klasik animasyon ilkelerinin basit örneklerle kullanılması.
Dinamik animasyon.
Temel deformasyon değiştiricileri kullanan basit bir karakterin animasyonu.
Pratik egzersizler.
Modül 3. Kemik sistemleriyle çalışma (Kemikler) (4 ac. H.)
Kemikler - bunlar nedir?
Kemik sistemi oluşturma ve özelleştirme.
Bir iskelet oluşturmak. Kemiklerin kabuğa bağlanması ve geometri üzerindeki etkisinin ayarlanması.
Kemiklerin etki bölgelerinin kontrol edilmesi.
Pratik egzersizler.
Modül 4. Doğrudan, ters ve spline kinematik (4 ac. H.)
İleri ve ters kinematik, ayarlar ve kullanım örnekleri.
Karakterlerin spline kinematiği, kullanım örnekleri.
Dış nesneleri karaktere bağlayan yüksek kaliteli bir karakter iskeleti oluşturmak.
Pratik egzersizler.
Modül 5. Ek animasyon – kaslar, kıyafetler, saç/kürk (4 ac. H.)
Kasların oluşumu, iskelete bağlanmanın özellikleri.
Kasların iskelet ve deformasyon animasyonu.
Kumaş modülünü kullanarak kıyafetlerin oluşturulması ve animasyonu, kıyafetlerin bir karaktere dinamik olarak bağlanması.
Hair&Fur modülünü kullanarak saç ve kürkle çalışma, saçın dinamik animasyonu.
Pratik egzersizler.
Modül 6. Mimik animasyonu (4 ac. H.)
Duygular nasıl doğru şekilde ifade edilir?
Dönüşüm kullanarak yüz ifadelerinin animasyonu.
Kemik sistemi kullanarak bir karakterin yüz ifadelerini oluşturmak.
Gözlerin, göz kapaklarının ve kaşların animasyonu.
Yüz animasyonunda dış nesnelerin kullanılması.
Pratik egzersizler.
Modül 7. Character Studio modülündeki karakterlerin animasyonu (5 ac. H.)
Character Studio modülüne genel bakış, kullanım örnekleri.
İskelet oluşturma, iskeleti belirli bir karaktere göre özelleştirmenin ilkeleri.
İskelete farklı pozlar ve pozisyonlar veren “sabitleme” pozisyonu.
Fizik değiştiriciyi kullanarak geometriyi iskelete tutturun ve değiştiriciyi uygun yapışmaya ayarlayın.
Hazır animasyon seçeneklerinin yüklenmesi ve birleştirilmesi.
Özel karakter animasyonu.
Adım sistemine dayalı karakter animasyonu.
Motion Mixer'ı kullanarak bileşimsel karakter animasyonu.
Çok sayıda karakterin animasyonu.
Dinamik karakter animasyonu.
Pratik egzersizler.
Modül 8. Karakter Animasyon Araç Setini kullanarak karakterleri canlandırmak (5 ac. H.)
Standart şablonlara dayalı bir iskelet oluşturmak.
Kendi iskeletinizi yaratmak. İskelet ve pozlar şablon olarak kaydediliyor.
İskelet animasyonu. Animasyon katmanlarını kullanma.
Animasyonu Character Studio'dan içe aktarın.
Dinamik karakter animasyonu.
Pratik egzersizler.