Kullanıcı arayüzü ve bilgilerin sunumu - kurs 41.300 ruble. Gorbunov Bürosundan, 4 haftalık eğitim, Tarih: 1 Aralık 2023.
Miscellanea / / December 03, 2023
Google haritaları, iPhone veya Polonyalı bir bankanın web sitesindeki kredi hesaplayıcı gibi klasik arayüz örnekleri, İşletim sisteminden, ortamdan veya ortamdan bağımsız evrensel tasarım ilkelerini gösterir. cihazlar. Bilgisayarlarda, telefonlarda, saatlerde, sesli asistanlarda ve sanal gerçeklikte çalışıyorlar. Ders, genel ilkelerin yanı sıra önemli ayrıntıları da kapsar: mobil düzen, animasyon, ses, simgeler.
Bilgi sunma görevinde iyi bir tasarımcıya, ortamın doğası, ortamın fiziksel özellikleri, algılama ilkeleri ve en önemlisi çözülmekte olan analitik problem rehberlik eder.
Bu fikir ve ilkeler dersin teorik kısmında tartışılmaktadır.
Uygulamalı derslerde katılımcılar ekran formları tasarlama, tablo ve grafik tasarlama ve bir arayüz parçasının tasarımı üzerinde çalışma tekniklerini öğrenirler. Ev ödevi edinilen bilgiyi pekiştirir ve test eder.
Kurs, Artyom Gorbunov'un klasik kursundan doğmuştur. İlya Birman 2012 yılından bu yana programa yeni konular ve örnekler ekliyor.
Temel Fransız mutfağı kursu yeni başlayanlara ve deneyimli şeflere açıktır. Dört haftalık uygulamalı kursa yeni başlayan ve deneyimli tasarımcılar, sanat yönetmenleri, yöneticiler, programcılar ve editörler katılıyor.
Katılımcıların ön bilgileri faydalıdır ancak gerekli değildir.
Her hafta dersler ve pratik kısımdan oluşur. Uzaktan eğitim kursunda öğretmenle geçirilen zamanın neredeyse tamamı pratik alıştırmalara ayrılır ve teori bağımsız çalışma için hazırlanır. Katılımcılar her cumartesi çalışma odasında kendi başlarına çalışabilmeleri için video derslere ve metin materyallerine erişebilirler. Uygulamalı derste ise haftanın teorisini özel seçilmiş görevlerle pekiştirip öğretmenle birlikte gözden geçiriyorlar.
Büronun sanat yönetmeni, “Sovyetler” kitabının ortak yazarı. Rusça dil kuralları, tipografik düzen ve Egea blog motoruna yönelik web sitesinin yaratıcısı. "Kullanıcı Arayüzü" kitabının yazarı
1 hafta
Arayüz nedir? Oyunun kuralları ve bunların fiziksel düzenlemeleri
İnsanlık ve teknoloji bağımlılığı. Bırakın araba terlesin. Kullanıcı verileri sonsuz değerlidir. Önce veriler, ardından filtreler. Teknoloji - kaputun altında
Alışkanlık. Programı başlatırken yeniliklerle ilgili onay pencereleri ve hikayeler. Yerlilik. Ticari bir araç olarak alışkanlık yönetimi
Modalite. Çareler: kipe dikkat çekmek, jestlerin ayrılması, yarı kipler, senaryoyu değiştirmek. Kalıcı pencereler
Tutarlı büyü. Sanal Dünyanın "Fizik Kanunları"
Yeni başlayanların görüşü. Her ekranın bir anlamı vardır. Boş ve dolu ekran durumları
Geri bildirim. Yeterlilik, hassasiyet, dürüstlük, anlıklık, süreklilik, fiziksellik. iPhone'un ana atılımı neydi?
Nişan Alma ve Fitts Yasası. İmlecin altındaki nokta, ekranın köşeleri ve kenarları. Fare ve parmak. Tek nesne – tek bağlantı. Delik yok. Hareket ve tıklama - tek bir hareket. Mobil cihazları hedefleme
Yakınlık. Yakınlık kanunu ve görsel yapı. Öğeleri gruplandırma
Bilgi içeriği. Gereksiz her şeyi kaldırın. Parantezlerden çıkarın. Bilgi fonksiyonlarını bağlayın. Bir sinyal ekleyin. Yedi elementin efsanesi.
Egzersiz yapmak. Arayüz parçası tasarımı
2 hafta
Arayüzdeki metin. Arayüz öğesi sözdizimi
Bilgi tarzı. Arayüzdeki kelimeleri durdurun. Mesajlarda gezinme ve ifadeler
Robot dili
Web sitesinde gezinme
Pencere. Çoklu belge ve tek belge arayüzü. Pencere yapılandırması. Açılan teorem
Ekran ve kağıt tipografisi. Ekran tasarımında modüler ızgara. Ekran metninin okunabilirliği
Mobil cihazlar için düzen
Masa tasarımı. Tablo tasarımı: yazma, hizalama, çerçeveler. Tabloların tasarımı: satırlar ve sütunlar, sıralama, sıralama. Karmaşık tabloları küçük ekranlara uyarlama
Ekran formlarının düzeni ve geliştirilmesi. Herkes şekillerden nefret eder. Hataların nasıl ve ne zaman bildirileceği
Egzersiz yapmak. Tablo, grafik, form tasarımı
3 hafta
"Aptallar için tasarım." Görsel manipülasyonlar. Dekuantifikasyon ve duyarsızlaştırma. Ölçek ve aralığın etkileri. Grafik ve diyagram tasarlamak için pratik teknikler
Bilginin kazara çarpıtılması
Biçim seçimi. Cümle, tablo, grafik. Medya çözünürlüğü
Bilgi çöpü. Düzenli yapılar. Zıtlık. Etki “1+1=3+”. Veri dekorasyon gerektirmez
Bilgi katsayısı
Efsaneler, kodlama ve numaralandırma. Sorun nedir ve nasıl aşılır
Büyük miktarda bilginin algılanması
Karşılaştırmalar
Düz bir ortamda çok boyutlu dünya
Bilgi elemanlarının çoğaltılması. Tasarımı düzeltin ve verileri değiştirin. Elemanların mekansal organizasyonu. Çokluk etkisi
Bilgi katmanları. Arka plan, çizgiler ve noktalar, imzalar. Kullanıcı eylemlerine yanıt olarak katman değişiklikleri. Katmanlar ve diller
Taşıma şemaları
Paralel sunum. Sadece kopyalama değil, farklı açılardan bakış
Egzersiz yapmak. Arayüz parçasının yeniden tasarımı
4 hafta
Standart dışı arayüz elemanlarının geliştirilmesi. Fayda uğruna standart dışı
Görsel anlambilim. İşaretler ve semboller. Piktogramlar
Çevirme ve kaydırma. Nasıl seçilir. Nasıl seçilmez
Arayüzde ses. Medya çözünürlüğü. Bildirimler ve tepkiler
Bir arayüz görevinin hazırlanması ve analizi
Animasyon. Neden: dikkat, açıklama, gerçekçilik, gösteri. Gibi: göze batmama, doğallık, tutarlılık, saflık
Kullanılabilirlik. Gösteri için değil. Herkesin sınırlı yetenekleri vardır. Görüş. İşitme. Motor becerileri. Kapsayıcı tasarım.
Sistemleştirme. Standartlar, yönergeler, kılavuzlar, kullanıcı arayüzü kitleri ve tasarım sistemleri. Sistemin uygulanması ve bakımı. Standartların esnekliği ve uyarlanabilirliği. Üretilebilirlik ve geliştiricilerle etkileşim