Blender'da oyun 3D modelleme - kurs 54.000 ruble. Coddy Çocuklar için Programlama Okulu'ndan, 9 modül (ay) eğitim
Miscellanea / / December 01, 2023
Süre: 9 modülden (ay), 72 saatten*.
Format: Bireysel ve grup dersleri, çevrimdışı ve çevrimiçi (gerçek zamanlı).
Çocuk sayısı: 1'den 8'e kadar.
çevrimiçi bir grupta 750 rub./saat'ten başlayan fiyatlarla,
çevrimdışı bir grupta 850 rub./saat'ten başlayan fiyatlarla,
bireysel çevrimiçi olarak 1050 rub./saatten başlayan fiyatlarla,
1980 rub./saat'ten bireysel olarak çevrimdışı.
Çocuğunuz bilgisayar oyunlarını seviyor mu? Bu bir endişe nedeni değil, yaratıcı becerilerini geliştirme fırsatıdır. Moskova'daki “Çocuklar için 3D modelleme” kursu sırasında üç boyutlu nesnelerin nasıl modelleneceğini ve bağımsız olarak 3D oyun grafiklerinin nasıl oluşturulacağını öğrenecek.
3D modelleme bilişim alanının en popüler alanlarından biridir. 3D modelleme yöntemi oyun sektörü, sinema ve animasyon, robotik, mimari, tasarım ve inşaat, tıp ve endüstride yaygın olarak kullanılmaktadır.
3D modelleme, bir nesnenin üç boyutlu modelini oluşturma işlemidir. 3D modellemenin görevi istenilen nesnenin üç boyutlu görsel imajını geliştirmektir. Üç boyutlu grafiklerin yardımıyla gerçekte var olan bir nesnenin tam bir kopyasını oluşturabilir ve tamamen yeni ve fantastik bir şey geliştirebilirsiniz. 3D modelleme, bu konuda uzmanlaşmaya karar verenler için geniş umutlar açan gerçek bir sanattır!
Kursumuzu 10 yaş ve üzeri çocuklara öneriyoruz.
Kursumuz çocuğunuz için mükemmel bir hediye olacak ve 3D grafik oluşturmanın tüm inceliklerini öğrenmek için iyi bir başlangıç olacaktır. Gelecekte çocuk, çeşitli nesneleri oluşturmak ve değiştirmek için temel araçları etkili bir şekilde kullanabilecektir. Kazanılan beceriler, tasarımcı veya mühendis gibi talep gören mesleklere ilk adımlarını atmasına yardımcı olacak.
3D modelleme ile çocuğunuza teknik yaratıcılık konusunda sonsuz olanaklar sunun!
Kursu tamamlayan her öğrenciye CODDY'den kişiselleştirilmiş bir sertifika verilir.
Deneyim: 14 yıl Eğitim: Yüksek Ekonomi Sertifikalar: TEFL. Uzmanlık: Genel konuşma kursu. İş ingilizcesi. Seyahat için İngilizce. Konuşma pratiği. Kişisel kurs. Pratik gramer. Röportaj için hazırlanıyorum Sizi Inglex çevrimiçi okuluna davet etmekten mutluluk duyuyorum! Benim ismim...
Deneyim: 8 yıl Eğitim: Yüksek dil bilgisi. Uzmanlık: Genel konuşma kursu. İş ingilizcesi. Seyahat için İngilizce. BT için İngilizce Her uzmanın becerisi, hangi araçları kullanacağını belirler. Bugün İngilizce ayrılmaz bir parça haline geldi...
Deneyim: 8 yıl
Eğitim: Yüksek dilsel
Uzmanlık: Genel konuşma kursu. İş ingilizcesi. Seyahat için İngilizce. BT için İngilizceHer uzmanın becerisi, hangi araçları kullanacağını belirler. Günümüzde İngilizce hem öğretmenler hem de öğrenciler için yaşamın ayrılmaz bir parçası, profesyonel bir araç haline gelmiştir. çevirmenler ve diğer uzmanlık alanlarından insanlar ve yakın gelecekte İngilizce sizin için anahtarınız olabilir yeni hayat. Bunu elde etmek için kendinize bir hedef belirlemeniz gerekecek ve bırakın pratik kısmını bana bırakın.
2007 yılından bu yana İngilizce tercüman olarak çalışmaktayım ve uzmanlık alanım teknik İngilizcedir. Çevirmenlik Fakültesi'nden üstün başarı ile mezun oldum. Danışmanım ve tez danışmanım çok yetenekli ve tecrübeli bir simultane tercümandı ve hala bana rol model olmaya devam ediyor. Ancak üniversitedeki ilk en canlı izlenim, Amerikalılarla dil pratiğinin ilk haftasıydı. gönüllüler: Hangi dili konuştuğunuzu fark etmeyi bıraktığınızda ben de aynı duyguyu hissettim ve sence.
Öğretmenliğin incelikleriyle ilk kez biraz sonra, akrabamın yurt dışına seyahat görüşmesine hazırlanırken yardıma ihtiyacı olduğunda karşılaştım. Anlaşıldığı üzere, bunda benim için zor bir şey yoktu. Anadili İngilizce olan kişilerle uzun yıllar süren iletişimim ve profesyonel uygulamalarım bana her öğrenciye ve onun ihtiyaçlarına kişisel bir yaklaşım getirmeyi öğretti.
Son yıllarda bireysel olarak ders vermenin yanı sıra bir konuşma kulübü ve yoğun bir kursa liderlik ediyorum. Öğrencilerim yurt dışına başarıyla seyahat etti, yeni işler buldu ve iş bağlantılarını önemli ölçüde genişletti. Onlarla gurur duyuyorum çünkü hedeflerine ulaşabildiler ve aynısını sizin için de diliyorum.
Uzun bir yolculuğun ilk adımla başladığını unutmayın ve bu adımı bugün atmanızı diliyorum.
Ders öğretmeni:
“Minecraft: yapay zekaya giriş”, “Unity 3D”, “Ön uç geliştiricisi: HTML/CSS/JavaScript üzerindeki siteler”, “Oyun programlamada Python”, “Python’da Botlar”, “Grafik tasarım Photoshop”, “Oyun 3D modelleme”, “C# ile 2D ve 3D oyunlar oluşturma”, “C# ile oyun oluşturma” Çizik"
1. modül
İlk gün
3D modelleme ortamına giriş Blender
• Arayüz ve panel ile ilk tanışma.
• Temel nesnelerin analizi (küp, silindir, düzlem vb.).
• Taşıma, döndürme ve yeniden boyutlandırmaya ilişkin temel araçların öğrenilmesi.
• Nesne bileşenlerinin analizi – Tepe Noktaları, Yüzler, Yüzeyler.
Pratik görev: Basit nesneleri ve temel araçları kullanarak karmaşık, bileşik bir nesne oluşturun.
Sonuç: 3D modelleme dünyası ve araçlarıyla ilk tanışma.
İkinci gün
Düzenleme modunun ve araçlarının incelenmesi - bölüm 1
• Ekstrüzyon - modelin yeni bileşenlerinin ekstrüzyonlanması.
• Yüzleri Ekle – yüzey içindeki yüzey.
• Eğim – köşelerin kesilmesi.
• Bıçak – modele göre figürlü kesim.
• Döngü kesimi – modelin dairesel kesimi.
Pratik görev: öğrendiğimiz araçları kullanarak herhangi bir basit nesneden, ek nesneler kullanmadan daha karmaşık bir heykel yapın.
Sonuç: mekansal düşünme becerilerinin oluşumu.
Üçüncü gün
Düzenleme modunun ve araçlarının incelenmesi - bölüm 2
• Poly Build – hızlı düzenleme için çok işlevli bir araç.
• Döndür – döndürme yoluyla hızla yeni çokgenler oluşturun.
• Pürüzsüz – yüzeyleri ve aralarındaki geçişleri yumuşatır.
• Kenar kayması – kenar boyunca yer değiştirme.
Pratik görev: Öğrenilen araçları kullanarak tek bir tepe noktasından yüksek kaliteli bir model oluşturun.
Sonuç: Model oluşturmaya ve hayal gücünün geliştirilmesine yönelik araç setinin genişletilmesi.
Dördüncü gün
Düzenleme modunun ve araçlarının incelenmesi - bölüm 3
• Küçült/Şişmanlaştır – yüzeyleri normaller boyunca hareket ettirir.
• İtme/Çekme – yüzeyleri orta noktaya göre hareket ettirme.
• Rip Bölgesi – yeni bölgelerin oluşturulması.
• Açıklama Ekle – modelleme sırasında notlar.
• Düzenleme modunun özetlenmesi.
Pratik görev: Düzenleme modu araçlarını kullanarak en sevdiğiniz hayvanın gerçekçi bir modelini yapın.
Sonuç: Klasik model düzenleme modunda çalışma becerilerinin güçlendirilmesi.
2. modül
İlk gün
Malzemeleri tanımak
• Basit malzemelerle ilk tanışma.
• Malzeme sekmelerinin analizi.
• Çeşitli temel malzeme türleri.
• Pürüzlü, pürüzsüz ve parlak yüzeyler.
Pratik görev: kendi malzemelerinizi oluşturmak ve bunları özelleştirmek, aynı malzemeleri farklı nesnelere uygulamak.
Sonuç: Malzemelere aşinalık ve bunların modelin görünümü üzerindeki etkisi.
İkinci gün
Tek modelde farklı malzemelerin kullanılması
• Malzemeler için birden fazla yuva oluşturma.
• Malzemelerin dağıtımı.
• Malzemelerin çokgenlere uygulanması.
• Prensip BSDF malzemesi ve ayarları.
Alıştırma: Bir model için birden fazla malzeme oluşturun ve bunları modelin farklı bölümlerine uygulayın.
Sonuç: Malzemelerin etkileşimi ve bunların model boyunca dağılımı hakkında bir anlayış geliştirmek.
Üçüncü gün
Dokularla çalışma
• “Doku” ve “doku” kavramları.
• Hazır dokuların aranması ve kullanılması.
• Kesintisiz dokular ve döşemeler.
• UV haritalaması ve çokgenler arasında dokuların doğru dağılımı.
• Doku Boyası – kendi dokularınızı yaratın.
Pratik görev: Bir veya daha fazla dokuya sahip bir model oluşturun ve bunları doğru şekilde dağıtın.
Sonuç: Model oluşturmaya ve hayal gücünün geliştirilmesine yönelik araç setinin genişletilmesi.
Dördüncü gün
Düğümleri kullanarak malzeme oluşturma
• “Düğümler” kavramı ve bunların malzeme üzerindeki karşılıklı etkileri.
• Temel düğümler.
• Genişletilmiş düğüm türleri.
• Düğümlerin karıştırılması.
Pratik görev: Gümüş, altın, mermer, cam, çikolata gibi malzemeleri yapmak için düğümleri kullanmak.
Sonuç: 3D modelin daha iyi bir görünümünü elde etmek için karmaşık ve gerçekçi malzemelerin oluşturulması.
3. modül
İlk gün
Animasyonlara Giriş
• Zaman çizelgesi ve onunla çalışmak.
• Anahtar çerçeveler ve bunların oluşturulması.
• Animasyonları taşıyın/döndürün/yeniden boyutlandırın.
• Render'da görünürlük animasyonları.
Pratik görev: Üç farklı nesneyi birbirine bağlı görünecek şekilde hareket ettiren animasyonlar yapın.
Sonuç: Nesne animasyonunda ilk becerilerin kazanılması.
İkinci gün
Animasyonlu alanları ayrıştırma
• Renk ve malzemenin animasyonu.
• Kamera animasyonu.
• Işık kaynağı animasyonu.
• Animasyon eğrileri.
Alıştırma: Bir ampulün titremesini ve aşırı ısınmasını simüle etmek için açık renk ve görünürlük animasyonlarını kullanın.
Sonuç: standart dışı bir yaklaşımın oluşturulması ve animasyonların ve yeteneklerinin kullanılması.
Üçüncü gün
Bir videonun oluşumu
1. Bir video fikri üzerinde çalışıyorum.
2. Sahneyi hazırlamak.
3. Kamera açılarını ve vurgularını belirleme.
4. Çıkış dosyası parametrelerini yapılandırma.
Pratik görev: Animasyonları kullanarak, sahneyi hazırlayarak ve olay örgüsünü düşünerek kısa bir video yapın.
Sonuç: oyunlar için ara sahneler oluşturma becerisinin geliştirilmesi.
Dördüncü gün
Özel efektlerin oluşturulması
• Değiştirici kavramı.
• Yapı değiştirici.
• Bir projede Yapı değiştiriciyi kullanma seçenekleri.
• Animasyonların gerçek dünyaya uygulanması.
Pratik görev: Youtube kanalı için animasyonlu bir ekran koruyucu yapın.
Sonuç: Animasyon becerilerinin gerçek bir göreve uygulanması.
4. modül
İlk gün
Değiştiriciler, amaçları ve faydaları bölüm 1
• Değiştiricilere giriş ve amaçları.
• Ayna – ayna modelleme.
• Dizi – çoklu klonlama.
• Alt bölme yüzeyi – çokgenlerin sayısını artırma ve yumuşatma.
Pratik görev: Her üç değiştirici türünü kullanarak bir model yapın.
Sonuç: Değiştiricilerin işleyişinin anlaşılması, bunların kullanımıyla modelleme hızının arttırılması.
İkinci gün
Değiştiriciler, amaçları ve faydaları bölüm 2
• Eğim – köşeleri yumuşatma.
• Ondalık – çokgenlerin sayısını azaltır.
• Tel Çerçeve – modelin kenarları boyunca 3 boyutlu bir ağ oluşturulması.
Pratik görev: Her üç değiştirici türünü kullanarak bir model yapın.
Sonuç: hızlı modelleme için genişletilmiş araç seti.
Üçüncü gün
Değiştiriciler, amaçları ve faydaları bölüm 3
• Vida – bükerek nesneler oluşturmak.
• Pürüzsüz – yumuşak geçişler.
• Eğri – eğrilerle ve diğer değiştiricilerle kombinasyonlarla çalışın.
• Kanca – ek nesneler kullanılarak yüzey modifikasyonu.
Pratik görev: Vidayı kullanarak bir model oluşturun, Eğri + Diziyi kullanarak ona ayrıntılar ekleyin.
Sonuç: değiştiricileri kullanarak eğrilerden hızlı bir şekilde nesneler oluşturma becerisinin geliştirilmesi.
Dördüncü gün
Değiştiriciler, amaçları ve faydaları bölüm 4
• Dalga – “Dalga” tipi bir eğrilik oluşturma.
• Çözgü – esnemeyle deformasyon.
• Boolean – önceki ikisinden yeni bir nesne almak.
• Remesh – nesneler ağının yeniden oluşturulması.
Pratik görev: öğrenilen değiştiricileri kullanarak bir parça peynir yapın.
Sonuç: değiştiricilerin kullanımı yoluyla nesne deformasyonuyla çalışma konusunda gelişmiş beceriler.
5. modül
İlk gün
Aydınlatmaya Giriş
• Işık kaynağı türleri ve bunlara kısa bir giriş.
• Noktasal ışık – noktasal ışık.
• Güneş ışığı – güneş ışığı.
• Spot ışık – spot ışık.
• Alan ışığı – ışık alanı.
Pratik görev: Her aydınlatma türü için kaynak olarak uygun bir model yapın.
Sonuç: Farklı ışık kaynaklarıyla çalışma konusunda ilk becerilerin kazanılması.
İkinci gün
Işık kaynağı olarak malzeme
• Emisyon – bir malzemenin ışık kaynağı olarak kullanılması.
• Emisyon malzemesi ve ışık kaynağının kombinasyonu.
• Farklı yüzeyler – farklı parlaklık.
• Cam malzemeler için ışık bozulması.
Pratik görev: Tek renkle parlayan ancak çevredeki yüzeyleri farklı renkle aydınlatan bir lamba modeli yapın.
Sonuç: alışılmadık bir renk ve ışık kombinasyonuyla deneyler.
Üçüncü gün
Aydınlatma ayarlarının ayrıntılı analizi
• Işık bölümü.
• Gölge bölümü.
• Spot Şekli (Spot Işık için).
• Alt Bölüm Özel Mesafe.
Pratik görev: Işığı animasyonla birleştirin ve farklı efektler yaratın.
Sonuç: Işığın ve onun etkisinin derinlemesine incelenmesi.
Dördüncü gün
Işıkla ilgili hileler
• Gölgelerin uzunluğu.
• Işık kaynaklarına aşırı yükleme.
• Işığı kullanırken renklerin kullanımı.
• Işık kaynağı üzerinde dokuların kullanılması.
Pratik görev: öğrendiğiniz aydınlatma hilelerini kullanarak bir sahne oluşturun.
Sonuç: ek beceriler kazanmak ve standart olmayan bir aydınlatma görünümü kazanmak.
6. modül
İlk gün
Heykeltraşlığa giriş
• Yeni araçların tanıtılması.
• Çiz, Keskin Çiz.
• Kil, Kil şeritleri, Kil başparmak.
• Katman.
Pratik görev: İlk modelinizi heykel modunda yapın.
Sonuç: Yeni bir modelleme yöntemi ve yeni araçlarla bir modelin oluşturulması.
İkinci gün
Heykeltraşlıkla tanışmaya devam ediyoruz
• Şişirme, Damlama, Kırma.
• Pürüzsüzleştirin, Düzleştirin, Doldurun.
• Kazıma, Çok düzlemli kazıma.
• Kıstırma, Tutma.
Pratik görev: Çok fazla ayrıntı içeren heykeltraşlığı kullanarak bir model yapın.
Sonuç: Şekillendirme modunda son derece ayrıntılı bir model elde etmek.
Üçüncü gün
Haydi heykeltraşlığa dalalım
• Elastik Deformasyon, Yılan Kancası, Başparmak.
• Poz Ver, İttir, Döndür.
• Rahatlama, Sınırlama, Kumaş Kaydır.
• Basitleştirin.
Pratik görev: Yüksek düzeyde ayrıntıya sahip bir veya daha fazla karakterden oluşan bir model oluşturmak.
Sonuç: Daha ileri kullanım için şekillendirme kullanılarak yüksek kaliteli modellerin hazırlanması.
Dördüncü gün
Şekillendirme modelini düşük poliye dönüştürme
• Retopoloji kavramı.
• Bir heykele dayalı düşük poli model oluşturmanın farklı yolları.
• Şekillendirme ayrıntıları hakkında daha fazla bilgi edinmek için bitmiş modelleri inceleyin.
• Daha kaliteli malzeme elde etmek için bitmiş modellerin iyileştirilmesi.
Pratik görev: Bir heykelden mobil oyun için düşük poli karakter modeli yapın.
Sonuç: Yüksek poli modellerini düşük poli modellere dönüştürme becerisi kazanmak.
7. modül
İlk gün
Arma - bir iskelet oluşturmak
• Kemikler ve bunların modelle bağlantısı.
• Kemikler arasındaki bağlantı türleri.
• İnsansı karakterler için hazır iskeletler.
• Kemiklerin dağılımı.
Pratik görev: Önceki derslerdeki karakter için bir iskelet oluşturun.
Sonuç: Animasyon modeli için bir iskelet oluşturuldu.
İkinci gün
İskelet animasyonu
• Ağırlık kavramı ve ağırlıkların dağılımı.
• Otomatik ağırlık dağıtımı.
• Ekstra zar.
• Üretim Donanımı.
Pratik görev: Modellerinizden birinin oluşturulan iskeletinin ağırlığını ayarlayın.
Sonuç: iskelet animasyonu ayarlanıyor.
Üçüncü gün
Oyunda kullanılacak karakter animasyonları
• Karakter modelinin animasyona hazırlanması.
• Başlangıç pozisyonunun sabitlenmesi.
• Ölçeği bir dizi animasyona bölmek.
• GraphEditor'u kullanarak animasyonların düzgünlüğünü ayarlama.
Pratik görev: temel karakter animasyonları oluşturmak - Boşta, Yürü, Koş, Zıpla.
Sonuç: oyun için karakter animasyonu becerisi.
Dördüncü gün
Oyun nesnelerinin iskelet animasyonu
• İskelet animasyonuna uygun modellerin analizi.
• İp, pelerin ve yılanın simülasyonu.
• İp, pelerin, yılan için iskelet animasyonu oluşturulması.
• İskelet animasyonu konusunu özetlemek.
Pratik görev: donanım kullanarak nesne modelleri ve animasyon oluşturmak.
Sonuç: iskelet animasyonunun basit nesnelere yaratıcı uygulaması.
8. modül
İlk gün
Parçacık sistemi kavramına giriş
• Verici parçacık sistemine genel bakış.
• Saç parçacık sistemine genel bakış.
• Parçacık sistemleri için temel ayarlar.
• Parçacık sistemi için bir nesnenin kullanılması.
Pratik görev: basit bir parçacık sistemi oluşturmak.
Sonuç: Parçacık sistemiyle çalışma konusunda temel becerilerin kazanılması.
İkinci gün
Parçacık sistemi kullanarak farklı efektler yaratma - bölüm 1
• Yağmur efekti oluşturma ayarlarını öğrenin.
• Yağmur efekti yaratın.
• Kar efekti oluşturma ayarlarını öğrenin.
• Kar efekti yaratın.
Pratik görev: kar fırtınası, yağmur ve karın etkisini yaratmak.
Sonuç: parçacıklarla çalışma becerilerinizi geliştirmek.
Üçüncü gün
Parçacık sistemi kullanarak farklı efektler yaratma - bölüm 2
• Yangın ve duman efektleri oluşturma ayarlarını öğrenme.
• Yangın ve duman etkisi yaratmak.
• Işıltı efekti yaratmanın ayarlarını öğrenin.
• Farklı türde kıvılcımların oluşturulması.
Pratik görev: gerçekçi bir ateş yaratmak.
Sonuç: daha gerçekçi bir etki elde etmek için farklı parçacık sistemlerini birleştirmek.
Dördüncü gün
Parçacık sistemi kullanarak harika efektler yaratın
• Parçacık sistemi kullanan çeşitli Bilimkurgu efektleri.
• Enerji etkileri.
• Elektrik etkisi.
• Parçacık sistemleriyle yapılan çalışmaların özetlenmesi.
Pratik görev: Parçacık sistemlerini karıştırarak ve nesneleri deforme ederek çeşitli etkiler yaratmak.
Sonuç: Parçacık sistemlerini kullanarak oyunlar için efektler yaratmak.
9. modül
İlk gün
Eklentilere giriş
• “Eklentiler” kavramının analizi.
• Döngü Araçları.
• Görüntüleri Düzlem Olarak İçe Aktarın.
• Ekstra Nesneler.
Pratik görev: yeni nesneler eklemek, karmaşık bir model oluşturmak.
Sonuç: Eklentilerin kullanışlılığını anlamak ve eklentilerle çalışma konusunda ilk becerileri kazanmak.
İkinci gün
En yaygın eklentiler
• Kolay HDRI, Cıvata Fabrikası.
• Öznitelikleri Kopyala, Bool Aracı.
• EdgeFlow, .
Pratik görev: karmaşık bir mekanik model oluşturmak.
Sonuç: Oyun modellerinin yüksek hızlı modellenmesinde becerilerin güçlendirilmesi.
Üçüncü gün
Portföyünüzü oluşturma
• Kurs kapsamında yapılan çalışmaların analizi.
• En başarılı modellerin seçimi.
• Gerekli düzenlemelerin yapılması, detayların, materyallerin, animasyonların son haline getirilmesi.
• Her model için doğru sahneyi yaratın.
Pratik görev: Kendi portföyünüzü oluşturmak için modellerinizin hazır görsellerini oluşturun.
Sonuç: Her öğrenci için gerçek bir 3D sanatçı portföyünün oluşturulması.
Dördüncü gün
3D sanatçısı olarak daha fazla gelişme için bir vektörün oluşturulması
• Oyun karakterleri için 3D sanatçı.
• Oyun seviyeleri için 3D sanatçı.
• 3D özel efekt sanatçısı.
• Dersi özetlemek, çalışmanızı göstermek.
Pratik görev: 3D oyun modellemede eğitiminiz sırasında yarattığınız çalışmalarınızı gösterin.
Sonuç: 3D sanatçının gerçek portföyünün korunması.