Pixologic ZBrush 2019/2020'de nesnelerin modellenmesi - kurs 23.990 RUB. Uzmandan, eğitim 24 akademik saat, tarih 16 Haziran 2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
ZBrush, heykel yöntemini kullanarak herhangi bir üç boyutlu nesneyi modellemeye yönelik bir programdır. Şu anda bu, gerçek zamanlı bir 3B oluşturma motoru kullanarak 3B nesnelerin "şekillendirilmesi" sürecini simüle eden en güçlü programdır. Bu programda oluşturulan nesneler, daha fazla geliştirme veya görselleştirmenin yanı sıra oyun motorlarına ve 3D yazdırmaya aktarmak için diğer 3D programlara aktarılabilir.
Eğitimi tamamladıktan sonra, daha sonraki görselleştirme, animasyon ve oyunlarda kullanmak için son derece karmaşık ve yüksek derecede ayrıntıya sahip üç boyutlu nesneler yaratabileceksiniz!
Avantajları:
- Uygulamalı derslerde sinema, çizgi film, reklam, oyun, illüstrasyon, 3D baskı ve bilimsel görselleştirme alanlarında yaygın olarak kullanılan popüler bir programla çalışma konusunda paha biçilmez deneyim kazanacaksınız.
- Güncellenen kurs programı artık Pixologic ZBrush'taki en son değişiklikleri vurgulayan benzersiz konuları içeriyor: yeni nesneleri şekillendirmek ve düzenlemek için fırçalar, Morph UV modunda nesneleri düzenlemek, sistemi kullanarak görünümü kontrol etmek CamView.
- Kursu başarıyla tamamladıktan sonra, profesyonelliğinizi ve seçtiğiniz mesleğe uygunluğunuzu doğrulayan prestijli belgeler alırsınız.
Kimler faydalanacak?
Kursta kazanılan bilgiler, tasarımcılar ve daha sonra kullanmak üzere 3 boyutlu nesnelerin hızlı bir şekilde nasıl oluşturulacağını öğrenmek isteyen tüm kullanıcılar için faydalı olacaktır. programın kendisi ve diğer 3 boyutlu programlar kullanılarak görselleştirilmesi ve oyun motorlarında kullanıma hazırlanması ve 3D baskı.
Üye olmak! 3D modelleme kariyerinize yeni bilgi ve becerilerle başlayın! Kursumuzla Pixologic ZBrush uzmanı olun!
Öğreneceksiniz:
- Programın tüm özelliklerini kullanarak değişen karmaşıklık derecelerinde 3B nesneler oluşturun
- Daha sonra işleme veya animasyon için modelleri diğer 3B programlara aktarın
- Hem kendi nesneleriniz hem de oyun motorlarının yanı sıra diğer 3D programlardan içe aktarılan nesneler için doku oluşturma ve deformasyon haritaları oluşturma
- Nesneleri modellemek ve dokulandırmak için bir dizi standart eklenti kullanın
Bileceksiniz:
Sonraki görselleştirme, animasyon ve oyunlarda kullanım için son derece karmaşık ve yüksek derecede ayrıntıya sahip üç boyutlu nesneler nasıl oluşturulur?
Modül 1. Programa giriş. Arayüz ve temel ayarlar. (2 ac. H.)
- 3D grafik programlarına kısa bir genel bakış, bunların karşılaştırılması ve uygulama alanları.
- Programın temel kavramları.
- Temel program ayarları.
- Program arayüzü ve ayarları.
- Temel paletler.
Modül 2. Çizim araçları ve kullanım örnekleri. (2 ac. H.)
- Nesneleri çizmek ve düzenlemek için araçlar
- Çizim aracı ayarları.
- Nesneleri çizme ve düzenleme modları.
- Renk, dokular, malzemeler.
- Temel aydınlatma ve sahne oluşturma ayarları.
Modül 3. Temel 3D araçlar, ayarları ve düzenleme yöntemleri. (2 ac. H.)
- Basit 3B nesneler oluşturmaya yönelik araçlara genel bakış.
- Temel nesnelerin parametreleri.
- Nesnelerle temel işlemler.
- Değiştiriciler ve bunların nesnelere uygulanması.
Modül 4. Heykeltraşlığın temelleri. Nesneleri şekillendirmek için kullanılan ana araçlara genel bakış. (2 ac. H.)
- Nesnelerin heykelsi modellenmesi.
- Modelleme araçları ve bunların kullanımına yönelik seçenekler.
- Sculptris Pro modu.
- Program nesnelerinin ihracatı ve ithalatı.
Modül 5. Maskeler ve çoklu gruplar. Nesne kenarlarıyla işlemler. (2 ac. H.)
- Nesneleri maskeleme yöntemleri.
- Kendi maskelerinizi yaratın.
- Alfa görüntülerine dayalı nesnelerin oluşturulması (alfa kaplama).
- Çoklu grup kavramı ve bunların oluşturulmasına yönelik seçenekler.
- EdgeLoop komutlarına dayalı olarak nesne kenarlarıyla yapılan işlemler.
Modül 6. Z kürelerine dayalı nesneler oluşturma. (4 ac. H.)
- Ana modelleme araçlarından biri olarak Z-sphere.
- Z kürelerine dayalı nesneler oluşturma örnekleri.
- ZSketch modu – temel bir Z-küre iskeletine dayalı nesneler oluşturma.
- Referans görsellere dayalı bir karakter oluşturma.
Modül 7. Karmaşık çok bileşenli nesnelerin oluşturulması. (2 ac. H.)
- Bileşik bir nesne oluşturmanın ana yolu olarak Alt Araçlar.
- Çok bileşenli bir nesnenin öğelerinin düzenlenmesi.
- “Alt araçlar” üzerindeki mantıksal işlemler.
- Alt araç klasörleriyle işlemler.
- Subtool Master eklentisini kullanma.
Modül 8. Dynamesh modunda heykel yapmak. IMB fırçaları. (4 ac. H.)
- DynaMesh modunda heykel yapmanın faydaları.
- Dynamesh nesneleri ile temel işlemler.
- IMB fırçaları.
- Kendi IMB fırçalarınızı oluşturun.
- Referans görüntülere dayalı nesnelerin modellenmesi.
Modül 9. Malzemeler, dokulandırma ve nesneleri görselleştirme yöntemleri. (2 ac. H.)
- Doku koordinatları, seçenekleri ve kontrol yöntemleri.
- Doku koordinatları oluşturmak için UVW Master eklentisini kullanma.
- Nesneleri dokulandırma seçenekleri.
- Doku haritalarının ve deformasyon haritalarının oluşturulması ve daha sonra diğer programlara aktarılması.
- Zbrush kullanarak nesneleri görselleştirme yöntemleri.
Modül 10. Ana Zbrush eklentilerinin gözden geçirilmesi. (2 ac. H.)
- Spotlight editörü ve nasıl kullanılacağı.
- Nesneleri Zcolor kullanarak “Renklendirmek”.
- Metin 3D ve Vektör Şekillerini kullanarak nesneler oluşturun.
- 3D Print Hub'ı kullanarak 3D yazdırma için geometriyi kaydedin.