Mesleği: "Ürün Müdürü" - kurs 129.000 ruble. ProductStar'dan, 10 aylık eğitim, Tarih 28 Kasım 2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
- Eğitiminiz sırasında size bir iş bulacağız veya paranızı iade edeceğiz.
- Kursun yaratıcıları ve konuşmacıları Amazon, Yandex ve Skyeng'den uzmanlardır
- Süre: 12 ay. (yoğun eğitim imkanı)
- Sıfırdan ve mevcut profesyoneller için
- Biçim: çevrimiçi
- Uzmanlık Kazanmak
Ne öğreneceksin:
Bir Ürün Yöneticisinin Zorlu Becerilerini Öğrenin
Önceliklendirme, Birim ekonomisi, CustDev, ürün analitiği, para kazanma, sürüm planlaması, OKR
Bir ürün yöneticisinin ihtiyaç duyduğu Sosyal Becerileri geliştirin
Geliştirme, analiz ve pazarlama ekipleriyle çalışmak, fikirlerinizi korumak, taşeronlarla çalışmak, ekibinizdeki adamları korumak ve geliştirmek
Projenizi başlatın
Hızlı prototip oluşturma ve hipotez testiyle ilgili önemli ipuçlarını ve mobil uygulamalarla çalışmanın inceliklerini öğrenin
Bir ekibi ve kaynakları yönetmeyi öğrenin
Görevleri belirleyin, bunların uygulanmasını ekip düzeyinde veya uzak yüklenicilerde takip edin, bütçeyi planlayın
Sıfırdan ürün yöneticisi olun
Gerekli tüm becerileri edinmenize, özgeçmişiniz için projeler toplamanıza ve ilginizi çeken şirkette iyi bir iş bulmanıza yardımcı olacağız.
Eğitim nasıl işliyor?
Konuyu inceleyin
Kurstaki video derslerini kullanarak konuyu öğrenin
Mentorluk
Bir mentorla iletişim kurun, bilgiyi pekiştirin ve hataları düzeltin
Uzaktan algılamanın yürütülmesi
Ödevinizi size uygun bir hızda yapın
Proje koruması
Tez projenizi savunun ve portföyünüze ekleyin
Seviye 1: "Bir ürün yöneticisinin temel becerileri"
Gerçek şirketlerin vakaları üzerinde pratik yapma, staj konusunda yardım ve ilk görüşmeler
Blok 1: Temel beceriler ve ürün yaklaşımı
Sınıflar:
Mesleğe giriş dersi: Ürün Yöneticisi
Ürün kimin?
Ürün ekibi süreçleri
Maketler, Kullanıcı Arayüzü ve CustDev
Önceliklendirme
Ürün stratejisi ve vizyonu
Blok 2: Ekip Yönetimi ve Çevik
Sınıflar:
Proje yöneticisiyle tanışma
Proje başlatma ve planlama
Projeye başlarken
Takım oluşumu
Ekip ve proje yönetimi
Yüklenicilerle çalışmak
Müşteri ile iletişim
Yönetim metodolojileri
Scrum
Yönetim araçları
Proje Maliyet Yönetimi
Büyüme ve motivasyon
Blok 3: Kullanıcılar ve CustDev ile Çalışmak
Sınıflar:
Hedef kitle ve rakiplerin analizi
Araştırma Araçlarına Giriş
Mockup'lar - kullanıcı arayüzü aracılığıyla nasıl düşünülür
Müşteri Geliştirme ilke ve yaklaşımları
CustDev simülatörü ve gerçek vakalar üzerinde “sahalarda” uygulama
Kullanım senaryosu yaklaşımı
Araçlar Yapılacak İşler
Etki Haritalaması
Kullanıcı Hikayesi Haritalama yaklaşımının incelenmesi ve vakaların analiz edilmesi
Müşteri Yolculuğu Haritasıyla Çalışmak
Hızlı hipotez testi ve MVP
Blok 4: Veriye Dayalı ve Analitik Yaklaşım
Sınıflar:
Analistin ekipteki rolü
Analistin ekipteki rolü ve yeri
Yalın Kanvas Modeline Dayalı Ürün Yönetimi
HADI döngüleri
Temel iş metriği türleri ve Yalın Analitik
Metrik Ayrışımı: Metrik Hiyerarşi ve Metrik Piramit
Google E-Tablolar Temelleri
Pivot tablolar
Veri biçimlendirme
Veri goruntuleme
Temel hesaplama fonksiyonları ve formülleri
Mantık fonksiyonları ve araçları
Metin işlevleri ve araçları
Aralıklarla Çalışmak
Diziler
Tahmin
Blok 5: Bir yöneticiyle çalışmak ve fikirlerinizi savunmak
Sınıflar:
Bir yöneticiyle çalışmak
Projenizi koruma
Kaliteli slaytlar hazırlamak
Asıl şeyi bırakıyoruz, gereksizleri atıyoruz
Ürün fikirlerinin sunumu
Seviye 2: "Orta Ürün Yöneticisi için Beceriler"
Hardskill'leri yükseltiyoruz, istihdama yardımcı oluyoruz
Blok 1: Planlama görevleri ve ürün geliştirme
Sınıflar:
Ürün Yöneticisi Belgeleri ve Araçları
Haftalık planlama
Orta vadeli planlama
OKR yaklaşımı
Düzenli yönetim ve KPI
Ürün için stratejik düşünme
Blok 2: Ürün Yöneticileri için Prototipleme ve Figma
Sınıflar:
Figma'daki temel eylemler
Arayüz öğelerini oluşturma
Eğrilerle Çalışmak
Yerel kütüphaneler
Prototipleme ve animasyon
Kısıtlamalar ve bileşenler
Seçenekler ve kitaplıklar
Figma Topluluğu
Ekip çalışmasına uygun düzenlerin hazırlanması
Blok 3: NoCode araçları ve MVP oluşturma
Sınıflar:
Tilda: platformu tanımak
Kendi sayfanızı yaratın
Zero Block'ta çalışıyor
Değişikliklerle çalışma
Tilda'daki proje ayarları
Tilda'daki temel entegrasyonlar
Tilda'yı tam teşekküllü bir hizmete dönüştürüyoruz
Kişisel hesabınızın kişiselleştirilmesi
Erişim kontrolünün otomasyonu
Sıfırdan bir web sitesi oluşturmak. Tasarımın Figma'dan Tilda'ya aktarılması
Sıfırdan bir web sitesi oluşturmak. Tasarımın sonlandırılması ve veritabanına bağlanma
NoCode Araçları
Doğrudan. Teori
Doğrudan. Pratik
Bubble'ı tanıma
Kodsuz çevrimiçi mağaza
Chatbotları kullanarak müşterilerle iletişimin otomasyonu
Programlama sistemi ve kodsuz veri görselleştirme
Kaliteli ürünler için kullanıcı deneyimi ilkeleri
Blok 4: Zorlu beceriler - A/B testi ve Birim ekonomisi
Sınıflar:
Ürün için zor beceriler
A/B testini kullanarak hipotezleri test etme ve büyüme noktalarını arama
A/B testi
A/B testi için matematiksel istatistiğin temelleri
A/B denemesinin sonuçlarını değerlendirmek için istatistiksel test
A/B testi hedefi ve metrikleri
A/B testinin pratik uygulaması
Gelişmiş test teknikleri
A/B test araçları
Uygulamalı Analitik
Birim ekonomisi
Müşteri yaşam döngüsü ve kohort analizi
Rakip işlevsellik analizi
Blok 5: Ürün Yöneticileri için Veri Analizi
Sınıflar:
SQL Bloğuna Giriş
Veri Çıkarma ve Operatörler
Veri filtreleme ve koşullar
SQL'de veri dönüştürme ve işlemler
Verileri sıralama ve tarih/saatle çalışma
Verileri gruplama
Veritabanlarına Giriş
Tabloları birleştirme
SELECT ve FROM alt sorguları
JOIN ve WHERE alt sorguları
Verileri güncelleme, ekleme ve silme
Tablo oluşturma, değiştirme ve silme
Metin işlemleri ve pencere işlevleri
Sorgu hızlandırma ve optimizasyonu, tablo ifadeleri
Son LEGO projesi
Ana programlara genel bakış
SQL uygulamalarını birleştirme
Veri görselleştirme araçları
Gösterge tablolarıyla çalışma
Gösterge tablolarını ayarlama
Blok 6: Bir ürün yöneticisi için sosyal beceriler ve paydaşlarla çalışma
Sınıflar:
Ürün için yumuşak beceriler
Ekiple çalışmak
Projeyi ekipten ve paydaşlardan nasıl koruruz?
Taşeronlar
Konuşmacı hazırlığı: nereden başlamalı?
İlginç ve akılda kalıcı bir performans: nasıl böyle yapılır?
Sahne korkusunun üstesinden nasıl gelinir?
TASARIM düşüncesi
Aşama 3: "0'dan itibaren ürünlerin uzmanlaşması ve yaratılması"
Uzmanlığınıza karar vermek ve ürününüzü nasıl piyasaya süreceğinizi öğrenmek
Seçim sizin: uzmanlıklardan birini veya tümünü keşfedin
Blok 1: Mobil Ürün yöneticisi uzmanlığı
Sınıflar:
Mobil uygulama tasarımı
Dönüşüm nasıl yapılır?
Mobil analiz ve A/B testlerini ayarlama
Mobil uygulama prototipinin oluşturulması ve test edilmesi
Mobil uygulamaların teknik yönlerini anlamak
Bir mobil uygulamanın mevcut bir hedef kitleye tanıtılması
Appstore ve Google Play ile çalışma
Mobil Pazarlama
Temel Uygulama Metrica raporları
Blok 2: Ürün Pazarlama yöneticisi uzmanlığı
Sınıflar:
Ürün Pazarlama Müdürü. PMM kimdir, ekibe neden ihtiyaç duyulur ve nasıl ekip olunabilir?
Büyüme korsanlığı
Pazarlama Analitiğine Giriş
Performans pazarlamasında analitik oluşturma
Müşterilerinizin size ne kadara mal olduğunu nasıl öğrenebilirsiniz?
CRM analitiğinin temelleri. Müşteri segmentasyonu
Pazarlama Araştırmasına Giriş
Dijital analitiğe giriş: temel kavramlar ve araçlar
Google Analytics ve Yandex Metrica analiz araçlarının temel ayarları
Temel Google Analytics raporları. Metrikler ve parametreler
Temel Yandex Metrica raporları. Metrikler ve parametreler
GTM özellikleri ve ana özellikler
Gelişmiş GTM yetenekleri. Pratik vakalar
Uygulama analizi araçları
Blok 3: Uzmanlık Teknik ve ML Ürün yöneticisi
Sınıflar:
Teknik Ürün Müdürü
Teknik Temeller
BT mimarisi ve altyapısı
Şirket için makine öğreniminin yardımcı olabileceği iş büyüme noktalarının belirlenmesi
Bir şirkette ve ekipte makine öğrenimi görevlerini uygulamaya yönelik kontrol listesi
BigData/ML ekibiyle çalışmaya yönelik en iyi uygulamalar
Veri kümeleri ve modellerle çalışma. Öznitelik Seçimi
Atölye: veri kümesi oluşturma ve başlatma
AI/ML işlevselliğinin başlatılmasına ilişkin iş sonuçlarının doğrulanması
Teknik ürünlerle ilgili durumlar: dahili hizmetler, CRM, faturalandırma
Blok 4: Uzmanlık: Sektör özellikleri
Sizin için önemli olan sektörlerin özelliklerini derinlemesine anlamak için
B2B
Çevrimdışı işletmelerde ürün çalışmasının özellikleri
Farklı sektörlerde yetkinlikler nasıl geliştirilir: FinTech, GameDev, EdTech örnekleri
Perakende ve E-ticaret
Bankalar, telekomünikasyon ve büyük şirketler
Startup'lar
Yabancı şirketler
Blok 5: 0'dan itibaren ürünler oluşturma ve başlatma
Sınıflar:
Pazar ve hisse hesaplaması
Yeni ürünlerin yaratılması ve pazara sunulması
Yeni bir ürün için pazar araştırması
Dağınık bir ekiple çalışma
Bir ekibin işe alınması
Ürün konumlandırma, USP geliştirme
Pazarlama ekibiyle işbirliği
Yeni bir ürünü piyasaya sürerken satış görevleri
Eksen
Yeniden başlatır
Para kazanma
Yurt dışı
Takım hackathon'u 0'dan itibaren bir ürün başlatacak
Blok 6: Tez ve istihdam yardımı
Sınıflar:
Portfolyo için tez projesi üzerinde çalışmak
Mülakat ve işe yerleştirme
Ürün Yöneticisi olarak çalışmak
Son savunma ve istişareler