Substance Designer'da materyal oluşturma - kurs 8.327 RUB. XYZ Okulu'ndan, eğitim, Tarih: 28 Kasım 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
ÖN KAYIT, AKIŞ YOK
Ana sınıf dört bölümden oluşmaktadır. Bunlardan ilki programın tanıtımıdır. İkincisi ve üçüncüsü bir malzemenin yaratılmasıdır. Dördüncüsü ise render. Ana sınıfın vurgusu materyaller üzerinde olacaktır.
Yazılım
MADDE TASARIMCISI
MARMOSET
Neden Tasarımcı?
Bu, çok çeşitli sorunları çözebileceğiniz harika bir araçtır. Substance Painter, doku sanatçıları için yeni Photoshop gibidir. Standart bir araç seti vardır ve Designer'da ihtiyaçlarınıza uygun her türlü aracı oluşturabilirsiniz - fırçalar, prosedürel dokular, jeneratörler, malzemeler, ne isterseniz. Böylece Designer'ı bilerek Painter'da dokulandırmayı bir sonraki seviyeye taşıyabilirsiniz. Bu çok faydalı bir beceridir.
Neden Marmoset?
Oyun endüstrisiyle ilişkili kişiler için en popüler 3D içerik görüntüleyicidir. Çünkü programın görsel teknolojileri oyun motorlarına çok yakın. Ancak oyun motorları çok daha karmaşıktır. Unreal Engine 4'te harika bir resim yapmak için bütün bir kursu almanız gerekiyor, ancak Marmoset için bir buçuk saatlik ustalık sınıfı yeterli. Bu erişilebilirlik onun büyük avantajıdır.
Malzeme ve doku arasındaki fark nedir?
Doku bir resimdir ve malzeme, her biri malzemenin renk, yansıma kuvveti, mikro yüzey vb. gibi belirli özelliklerini tanımlayan bir dokular kümesidir. Ahşap, plastik veya metal olsun her malzemenin farklı özellikleri vardır. Bu nedenle bir malzemeyi diğerinden görsel olarak ayırt edebiliriz.
3D grafikler oluşturmak için çizim yapabilmeniz mi gerekiyor?
Çizim yeteneği çok geniş bir beceri setidir. Bunları tek tek tanıyabilirsiniz ama bir bütün olarak bilemezsiniz. Örneğin, soğukkanlılıkla çizim yapabilmek için iyi bir göze ihtiyacınız var. Düz bir çizgi çizmek için elinizin iyi konumlandırılması gerekir.
Sonuç olarak, kişi elle çizim yapamayabilir, ancak aynı zamanda iyi bir göze sahiptir ve bu da 3 boyutlu bir model oluşturmaya yardımcı olur. Çizim becerileri her zaman 3D modelleme becerileriyle ilişkili değildir.
BÖLÜM 1. TANITICI BİLGİLER
Bu bölümde yeni başlayanlar için, daha önce bu programda hiç çalışmamış veya yeni anlamaya başlayanlar için bir tasarımcıda çalışmaktan bahsedeceğim.
- Arayüze genel bakış ve programda çalışmanın temel kavramları
- Düğümlerle çalışma ve bağlantı oluşturma
- Düğümlerin gelen ve giden bağlantı noktaları (Girişler\Çıkışlar) ve Alt Grafik
- Denetleyiciler oluşturma ve düğüm parametrelerini yönetme
- Projenin yayınlanması
BÖLÜM 2-3. PRATİK
Çini malzemesinin oluşturulma sürecini gösteriyorum, çalışmalarım hakkında yorum yapıyorum, yaratım mantığını ve kullandığım araçların işleyişini anlatıyorum.
- Prosedürel Yükseklik Haritası Oluşturma
- Normal Harita
- Mikro yüzey dokusu (Pürüzlülük)
- Renkle çalışmak
- Birden fazla malzemenin karıştırılması
- Grafik optimizasyonu
BÖLÜM 4. MARMOSET'TE RENDER
Bu akışta Marmoset'teki bir portföy için birkaç materyal sunumu yapıyorum ve şunlardan bahsediyorum:
- Kamera ayarları
- Işığı ayarlama
- Gönderi efektleri
- İşleme ayarları