Gamedev'de 3D modelleyici - kurs 140.000 ruble. 3D CLUB'dan, 6 aylık eğitim, Tarih 28 Kasım 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
Bir 3D modelleyici mesleğinde ustalaşacak, bir gelir kaynağı seçecek (bir şirkette çalışmak, serbest çalışmak veya pasif gelir) ve 1000 $ veya daha fazla gelir elde edeceksiniz
İşinizi size keyif verecek bir iş ile değiştirecek, dilediğiniz stüdyoda iş bulacak ve kazancınızı artıracaksınız.
Oyunlar için nasıl daha iyi 3D modeller oluşturacağınızı, harika bir stüdyoda nasıl iş bulacağınızı, serbest çalışmayı veya pasif gelir elde etmeyi öğreneceksiniz.
Oyunlar için 3D modelleme konusunda uzmanlaşacak, uluslararası borsaların ve şirketlerin bir listesini alacak, benzersiz bir portföy oluşturacak ve ayda 1000$'dan kazanmaya başlayacaksınız
Oyunlar için 3 boyutlu modeller icat etmeyi ve yaratmayı, sıkıcı işinizi, kendinizi yaratıcı bir şekilde gerçekleştirebileceğiniz en sevdiğiniz iş ile değiştirmeyi öğreneceksiniz.
Oyun geliştirmede yer alma hayaliniz gerçeğe dönüşecek - bir stüdyoda çalışabilir, serbest çalışabilir veya pasif olarak kazanarak 1000 $ veya daha fazla gelir elde edebilirsiniz.
1. KURSU KEŞFEDİN
— Eğitim programına giriş, eğitim kuralları ve kurs için hedeflerin belirlenmesi
— Bir 3D modelleyicinin gerçek becerisi nedir ve buna nasıl ulaşılır? Bir 3D modelleyicinin sert ve yumuşak becerileri
— Boru hattına genel bakış. Boru hattı türleri ve neye bağlı olabileceği
— Eğitim için gerekli programların kurulumu
EKSTRALAR:
- Terimler Sözlüğü
— 3D modelleyici beceri haritası
2. BİR FİKİRLE ÇALIŞIN
— Fikir seçimi
— Pinterest, DeviantArt, ArtStation, 3ddd, Behance, Sketchfab vb. platformlardaki referanslarla çalışma.
EKLER: — Referans bulmak için kaynaklar
3. TEMEL MODELLEME ARAÇ SETİ ÖĞRENİN
— 3dsmax'a giriş
— Altdi için HighPoly modelleme
— Substance Painter'da Otomatik Süpürme
— Modeli boyamak için Substance Painter'da pişirme
— Substance Painter'da Boyama
— Marmoset'te güzel görüntü
4. MODELİN YAZARINIZIN VERSİYONUNU OLUŞTURUN VE ARTSTATION'DAKİ PORTFÖYÜNÜZDE PAYLAŞIN
— Bir referans seçmek ve öğretmenle üzerinde anlaşmaya varmak (*her aşama öğretmenle kararlaştırılır - referans, yüksek poli modelleme, tarama, pişirme, boyama, renderleme)
— Modelleme
— Marmoset'te modelin önizlemesinin oluşturulması
— İşin Artstation'a kaydedilmesi ve yayınlanması
— Yazarın model boyamasını AO Curvature Normal ve tam bir maske seti kullanarak gerçekleştireceksiniz, model kirlenecek
— Meslektaşlarından gelen beğeniler
5. YÜKSEK POLİ'DEN DÜŞÜK POLY'E BÜYÜK STÜDYOLARIN TAM ÜRETİM DÖNGÜSÜ İÇİN BİR MODEL OLUŞTURUN
— HighPoly modelleme
— Kanonlara göre LowPoly modelleme
— RizomUV'da “Normal” seviyede tarama, böylece resim yapmak bir zevktir
— LowPoly'nin HighPoly'e benzemesi için Marmoset'te pişirme
— Yazarın AO Curvature Normal ve tam maske seti, model kontaminasyonu kullanarak model boyaması
— Marmoset'te güzel görüntü
6. GERÇEK BİR PROFESYONELİN HEKİMLENDİRME VE GELİŞMİŞ ARAÇLARINI KULLANARAK STİLLEŞTİRİLMİŞ BİR PROJE OLUŞTURUN.
— Alternatif boru hattı: Önce LowPoly
— LowPoly'den yapma - Zbrush ve Voxel Remesh'te HighPoly
— “Pro” düzeyinde tarama, doku seti, en iyi stüdyolardaki gibi Texel Yoğunluk optimizasyonu.
— Marmoset'te "Pro" düzeyinde pişirme: Sert/yumuşak normaller, Düzgün gruplar, Boya eğriliği, Boya ofseti, kimlik haritası
— Modelin “Pro” seviyesinde boyanması. Ayrıntılar ekleniyor. Yazarın tablosu. Simetriyi dikkate alarak.
7. HAYALLERİNİZDEKİ STÜDYODA İŞE HAZIRLANIN: BİR PORTFÖYÜ TAMAMLAYIN, YETERLİ BİR ÖZGEÇMİŞİ TAMAMLAYIN VE BİR TEST GÖREVİNİ TAMAMLAYIN.
— Kariyer yolu: stüdyo veya serbest çalışma*
— Hayalinizdeki stüdyo için hedefli bir portföy ve yetkin bir özgeçmiş nasıl oluşturulur?
— Gerçek bir stüdyodan test görevi
— Büyük şirketlerin İK'ları ile röportajlar
8. DERECE TEZİNİZİ YAPIN
— Bitirme projesi için referans seçimi ve öğretmenle anlaşma
- Diploma projesinin tamamlanması
— Tez projesinin sektör profesyonelleri önünde savunulması