Çocuklar ve gençler için Python programlama - kurs 7.085 RUB. Rebotica'dan, eğitim, Tarih: 27 Kasım 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
8-16 yaş arası çocukların ve gençlerin pratikte programlamayı öğrenmelerine, kendilerini bir Python programcısı olarak denemelerine ve kendilerini nerede geliştireceklerini anlamalarına yardımcı oluyoruz.
Çocuğun kendine inanmasına ve şu soruyu yanıtlamasına yardımcı oluyoruz: "Ne yapmak istiyorum?"
Psikolojik özellikleri dikkate alıyoruz
Çocuğun karakterini, yaşını ve kişiliğini dikkate alarak öğretmenleri ve programın karmaşıklığını seçiyoruz, böylece kendini rahat hissetsin
Dikkat dağıtıcı unsurları ortadan kaldırmak
Çocuğunuza %100 önem veriyoruz. Eğitim rahat bir tempoda bir öğretmenle birebir yapılır
Bir hobiyi kariyere dönüştürmek
Uygulamada modern mesleklerin İnternet ile yakından ilişkili olduğunu ve bunun üzerinde yalnızca video izlemekle kalmayıp aynı zamanda para da kazanabileceğinizi gösteriyoruz.
Rahat bir yük seçmek
Çocuğun okula, ailesine ve arkadaşlarına zaman ve enerji ayırması için programına uygun bir ders planı hazırlıyoruz.
Dersleri online olarak yapıyoruz
İstediğiniz zaman bilgisayarınızdan ders çalışabilirsiniz. Tek ihtiyacınız olan internet erişimi
Kişisel bir program geliştiriyoruz
Çocuğun isteklerini duyuyoruz ve kendisini ilgilendiren konulara açılmasına yardımcı oluyoruz. Eğitim ilerledikçe programı ayarlayabiliriz
12 yaşında okumaya başlarsanız, 18 yaşında çocuk 25 yaşında bir uzmanın becerilerine hakim olacaktır.
- Python'da Programlama
- Tkinter ile Kullanıcı Arayüzleri Geliştirme
- Müşteriden teknik spesifikasyonlarla çalışma anlayışı
- Kodlarla oyun yapma
- Chatbot oluşturma yeteneği
- Algoritma bilgisi ve değişken kullanımı
Modül 1 | Python diline giriş, temel yapılar
Dilin tarihini incelemek
Söz Dizimini Öğrenmek
Temel yapıların incelenmesi: veri türleri, koşullar, döngüler, işlevler
Modül 2 | Grafik modülleri, kullanıcı arayüzü
İlk harici modüllerinizi tanıma
Kaplumbağa grafik modülünü keşfetme
Tkinter modülü ile kullanıcı arayüzü oluşturma
Tkinter kullanarak grafiksel oyunlar ve uygulamalar oluşturma
Modül 3 | OOP (Nesneye Yönelik Programlama)
OOP Kavramlarını Öğrenmek
Sınıflara ve nesnelere giriş
Tasarımcıların yeteneklerini keşfetmek
OOP ilkelerini kullanarak bir metin oyunu geliştirme
Modül 4 | Python proje geliştirme
PyGame oyun motoruna giriş
Oyun menüsü oluşturma
“Snake” ve “Tic-Tac-Toe” oyunlarının oluşturulması