3D Çevre Sanatçısı - Skillbox'tan ücretsiz kurs, eğitim, Tarih: 29 Kasım 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
3D sanatçılar
Dokularla çalışma ve ortam oluşturma becerilerinizi geliştirin ve Unreal Engine 4 ile tanışın. Yeni bir uzmanlıkta uzmanlaşın ve bir oyun stüdyosunda veya serbest olarak çalışabilirsiniz.
3D modelleyiciler
Farklı tarzlarda daha karmaşık çevresel model sistemleri oluşturmayı öğrenin. En sevdiğiniz alanda gelişebilecek ve karmaşık projeler üzerinde çalışabileceksiniz.
Oyun mekanlarının görsel tasarımı
Bir çevre sanatçısının ne yaptığını ve oyun geliştirmede nasıl bir yere sahip olduğunu öğrenin. Bir oyun mekanının görsel tasarımını geliştirme aşamalarını anlayacaksınız. Sahneler için sanatsal konseptler geliştirmeyi ve bir seviye tasarımcısıyla etkileşime geçmeyi öğrenin.
Malzemenin hazırlanması. Oyun konumunun geometrisi
Mimariyi kullanarak sahnelerdeki sanat konseptlerini nasıl vurgulayacağınızı anlayın. Mimari nesneler için referansları nasıl seçeceğinizi ve bir konumun üç boyutlu taslağını nasıl oluşturacağınızı öğrenin. Oyun grafiklerinin yeteneklerini ve sınırlamalarını anlayacaksınız.
Malzemenin hazırlanması. Oyun motoru
Unreal Engine 4'ün arayüzü ve temel araçlarıyla tanışın. Sahneler ve basit gölgelendiriciler oluşturmayı öğrenin. Sahneleri daha inandırıcı hale getirmek için hangi ayrıntıları kullanabileceğinizi öğrenin.
Temel geliştirme. Modüler sistemin geometrisi
Modülerlik ilkelerini öğrenin. 3B engellemeleri modüllere ve benzersiz öğelere ayırmayı öğrenin. Çarpışmaların ne olduğunu, nasıl toplanıp yapılandırılacağını öğreneceksiniz. Modüler bir sistemin motora nasıl yükleneceğini anlayacaksınız.
Temel geliştirme. Malzemeler ve dokular
Malzemelerin ve dokuların oyun sahnelerinin algısını nasıl etkilediğini öğrenin. Quixel Mixer editörüyle tanışın. Temel dokuları nasıl oluşturacağınızı, paketleyeceğinizi ve kaldıracağınızı öğrenin. Temel bir mimari döşeme gölgelendiricisinin nasıl oluşturulacağını anlayacaksınız.
Temel geliştirme. Sahne ve gölgelendiriciler
Vertex Paint değiştiriciyi tanıyın. Karışım gölgelendiricisini ve karışım maskesini nasıl oluşturacağınızı öğrenin. Motorda Vertex Paint'in nasıl kullanılacağını, modüler sistemin modellerini nasıl güncelleyeceğinizi, indirip sahnede nasıl düzenleyeceğinizi anlayacaksınız.
Malzemenin hazırlanması. Oyun konumu öğeleri
Varlıkların oyun sahnesindeki rolünü keşfedin. Hangi sahne malzemelerinin bulunduğunu öğrenin. Sahne için nesnelerin ayrıntılı bir listesini yapmayı ve referansları seçmeyi öğrenin. Nesneler için boyutlu yer tutucuların nasıl oluşturulacağını ve proxy ağlarının nasıl geliştirileceğini anlayacaksınız.
Temel geliştirme. Oyun konumu öğeleri: modüler varlıklar
Farklı dokuları etkili bir şekilde nasıl kullanacağınızı öğrenin. Blokaj ve yüksek poli'den düşük poli'ye ve motora aktarmaya kadar oyun modellerinin ardışık düzeniyle çalışmayı öğrenin. Marmoset Alet Çantası programıyla tanışın. Pişirme ve tekstüre sürecini öğrenin.
Gelişmiş geliştirme. Optimizasyon yöntemleri: trim. Bölüm 1
Trim'in ne olduğunu öğrenin ve onu nasıl geliştireceğinizi öğrenin. ZBrush'ta heykel tekniklerini öğrenin. Hangi durumlarda geometriyi ve hangi dokuyu kullanmanın daha iyi olduğunu anlayacaksınız.
Gelişmiş geliştirme. Optimizasyon yöntemleri: trim. Bölüm 2
Pişirme için düşük poli modelin ve ciltleme için yüksek poli modelin nasıl hazırlanacağını öğrenin. Nasıl pişirileceğini ve doku süslemesini öğrenin. Döşemeyi modüler bir sistemle nasıl birleştireceğinizi anlayacaksınız.
Gelişmiş geliştirme. Optimizasyon yöntemleri: atlas
Dolgu varlıklarının ne olduğunu ve bir resmin algısını nasıl etkilediklerini öğrenin. Dolgu malzemeleriyle çalışmanın özelliklerini öğrenin. Yeşillik aracında ustalaşın. Gelişmiş gölgelendiricileri kullanarak resmi nasıl çeşitlendireceğinizi anlayacaksınız.
Gelişmiş geliştirme. Değişkenlik: çıkartmalar
Çıkartmanın ne olduğunu, nasıl çalıştığını ve nerede kullanıldığını öğrenin. Mimari çıkartmaların bir kısmını nasıl oluşturacağınızı, bağlamsal çıkartmaları nasıl geliştireceğinizi ve bunları modüler bir sisteme nasıl entegre edeceğinizi öğrenin.
Sonlandırma. Seviye sanatı: mimari
Mimari sanatı tek bir resimde birleştirmeyi öğrenin. ZBrush'ta hasar heykelinin özelliklerini öğrenin. Seviye sanatının teknik yönünü anlayacaksınız. Görüntü kalitesini kaybetmeden oyun sahnesini nasıl optimize edeceğinizi anlayacaksınız.
Sonlandırma. Seviye resmi: sahne donanımı
Sahneleri hayata geçirmek için hikaye anlatımını, modellemeyi ve doku malzemelerini kullanmayı öğrenin. Nesneleri nasıl kodlayacağınızı ve çarpışmaları nasıl ekleyeceğinizi öğrenin.
Sonlandırma. Sahne
Bir sahneyi teknik olarak nasıl optimize edeceğinizi öğrenin. Aydınlatma, animasyon ve diğer unsurları kullanarak atmosferi nasıl kontrol edeceğinizi anlayacaksınız. Projenin son teslimi üzerinde çalışacaksınız.
Bitirme projesi
Binanın cephesi. Herhangi bir tarzda bir mağaza, kafe veya başka içerikle benzersiz bir zemin kat cephesi modeli geliştireceksiniz.