Elma kendi stüdyo oyunları açmak zorunda kalacak - ve bu yüzden
İpuçları Makradar / / December 19, 2019
![](/f/2b15f5f47083f873bb69d6a8c320b12a.jpg)
imore pazar, Mac ve oyunlar The Loop genel yayın konusunda uzman baş editörü ve gerçekten de, teknolojinin hayranı - tanıma, Peter Cohen (Peter Cohen).
"Elma" taraftarların birçoğu gibi, o söz ilgilenen edildi - neden oyunları App Store'da en büyük kategori olan ve Mac App Store da son derece popüler olduğu için, Apple hala stüdyo oyunları yok yok. En az bir kuruş bir düzine Mac için oyun yazmak Üçüncü taraf geliştiriciler. Cohen, Apple tüm bu birleştirmek ve kendi Mac Game Studio oluşturmak için avantajlı olabilir inanmaktadır. Bu oyunlar için bir sıçrama tahtası olarak Mac platformunu sunması zamanı.
Her biri için en popüler oyunlarından bazılarını: Cohen video oyun konsolları tarihinin böyle önemli bir anına dikkat önerir Başarılı sistemlerin geliştiricisi konsolunu yapılmıştır ya da en azından stüdyoları kendisine ait - ilk sözde gelişimini eller.
Yine de, bu genç iOS oyunlar açısından lideri tartışmasız, iki platformlar, Apple OS X çok daha erken ortaya çıktığını görünebilir ama olacaktır. (Akıllı telefon kullanıcıları oyuncaklar Mobil her türlü seviyorum) bir talep var - bir cümle olduğunu (geliştiriciler onlarca oyuncak binlerce üretmek için mutluyuz).
Biz Mac App Store'dan ne görüyor? Sadece bağımsız geliştiricilerin birkaç oyunlar... ve (basit bir süreç olduğu için) iOS taşıdık oyunların bolluğu. Herhangi Mac sahibi oyunu yüklemek zorunda, zaten Windows kullanıcılarının fantezi yakalamak için zaman vardı. Çok nadiren hemen (bu bağlamda, sürekli hem platformlar için oyun yeniliyor, şirkete Blizzard için "teşekkür ederim" diyebilirsiniz) PC'de ve Mac oyunu bırakın. Birçok oyun Mac (bu, örneğin, şirket Aspyr ve Feral yapan), ama sorun sürecinde olmasıdır üzerine PC'den nakledilir O (uzun hikaye için, uzun bir süre, belki de yıllarca sıklıkla) zaman belli bir miktar alır, ama oyun sonunda maliyet Pahalı.
OS X prim oyun platformuna çok benzer değil, Katılıyorum, bu büyüyen Mac pazar payı rağmen bir niş kalır. Başlıca oyun yayıncı ve geliştirici Windows ve konsollar için daha karlı bir çaba.
Yazar, bunu itiraf etmek çok hoş değil ve bu durumu çözmek için bir yol sunar. Bu seçenek makalenin başlığında seslendirildi: Apple, kendi oyun stüdyosunu açarak.
OS X üzerinde sadece bunun düşüncesi herhangi bir büyük oyuncaklar özel bir sürümü sunulacak olsa da, Kalın harflerle görünüyor ve şu anda yalnızca olarak görülebilir eşitlik, umabileceğin istisnalar.
Elma, kendi iç gelişim stüdyosu oluşturduğunda Herşey değişecek. Apple Mac orijinal oyun oluşturmak için bir prim oyun platformu olabileceğini kanıtlıyor. "Yıllardır bu hayal ve bunu yel değirmenleri karşı mücadele olduğunu biliyorum. mükemmel bir platform dönem olduğu için, oyunlar için büyük bir platform - Ama aynı zamanda, daha derinlerde, o Mac biliyorum. Apple ayrıca anlaşılmış ve kabul edilmiştir görmek istiyorum. Ama bunun yakında olacağını sanmıyoruz. "
Peter Cohen katılıyor musunuz? Apple olmadığını oyunlar geliştirmek için kendi stüdyosu oluşturmak için (ve isteyen) miyim?