Zararlılara dikkat edin! Çevrimiçi oyunlarda keder nedir?
Miscellanea / / November 09, 2023
Bazı oyuncuların neden oyunu sabote ettiğini ve kaprisli çocuklar gibi davrandığını anlayalım.
Counter-Strike oynadığınızı düşünün. Son turda yalnızca birkaç düşmanı yenmeniz yeterli, zafer cebinizde! Aniden takımdan biri kasıtlı olarak ayağınıza flaş bombası atar. Körsün, yönünü kaybetmişsin ve çok kızgınsın çünkü buz pateni pisti senin tarafından sızdırıldı. Bu üzücü.
Aptalca bir şaka nasıl oyun dünyasında en nefret edilen davranışa yol açtı?
İngilizce keder kelimesi "keder" anlamına gelir. Bu, tecrübesiz olanlara duygusal bir abartı gibi gelebilir, ancak hevesli oyuncular, sızdırılan kederin gerçekten büyük bir üzüntü nedeni olduğunu düşünüyor. Üstelik bu fenomenin temelini atan hikayeye bugün pek komik denemez.
1993 yılında New York Üniversitesi'nde Bay Bungle takma adıyla bir öğrenci şaka yapmaya karar verdim LambdaMOO oyuncuları. O zamanlar çevrimiçi eğlencede net görüntüler yoktu, bu nedenle kullanıcılar metin aracılığıyla etkileşime giriyordu. Bay Bungle kodu hackledi ve birkaç oyuncunun avatarlarını, gerçek hayatta birbirlerine yapacakları kaba cinsel eylemlerin açıklamalarını söylemeye zorladı. “Veselchak” yasaklanana kadar birkaç saat eğlendi. Kimse şakayı takdir etmedi. Kurbanlardan biri daha sonra, o akşam Bay Bungle'ın "yüzünde travma sonrası gözyaşlarıyla" LambdaMOO'dan kalıcı olarak çıkarılmasını talep eden öfkeli mesajlar yazdığını söyledi.
Bu olaydan sonra siber uzayda trolleme ivme kazanmaya başladı. Bay Bungle, oyuncular gibi karakterlerle ilgili olarak "kederli" terimi de kullanılmaya başlandı 1997'de, devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu Ultima Online'ın piyasaya sürülmesinden sonra.
Kederler nasıl çalışır ve neden buna ihtiyaç duyarlar?
Keder, kullanıcılar arasındaki sıradan rekabetten farklıdır; bu tür kişiler, kendilerine hiçbir fayda sağlamadan süreci bozarlar. Belirli eylemler oyun yeteneklerine bağlıdır. Örneğin Minecraft'ta diğer insanların binalarını yok edebilirsiniz, World of Warcraft'ta karakterlere saldırmak için güçlü düşmanlar gönderebilirsiniz, Counter-Strike'da takım arkadaşlarınıza saldırabilirsiniz. Amaç her zaman aynıdır; dikkat çekmek ve normal oyuncularda olumsuz duygular uyandırmak.
Keder sadece eylemleri değil aynı zamanda oyun içi veya forumlardaki iletişimi de içerir. Örneğin, bu tür kişiler sebepsiz yere takım arkadaşlarına hakaret edebilir veya bir çatışmayı kışkırtmak için kasten yeni gelenlerin peşinden koşabilir. Bu arada, deneyimsiz oyuncular çoğunlukla trol saldırılarının kurbanı oluyor. Çevrimiçi forumda Second Life Herald basıldı Kederli zihniyetin sembolü haline gelen The Sims Online oyuncusu Evangeline ile röportaj. Davranışını şu şekilde anlattı.
Yeni başlayanlar çok iğrenç. Onlar benim Sims hayatımın belası. Onları küçük hayvanlar gibi kafese koyacağım ve insanların onlara gülmesini sağlayacağım.
Psikologlar, acı çekmenin tek nedeninin çevrimiçi trollerin içsel saldırganlığı olduğuna inanıyor. Örneğin, Siberetik gösterisinin bir parçası olarak Olesya Vasilyeva açıkladıBu şekilde yas tutanlar içlerinde biriken olumsuz duyguları salıvermeye çalışıyorlar.
Bu durum küçük çocukların dikkat çekmek için kötü davranışlar sergilemesine benzer. Bir kederli, oyunda eşit şartlarda ve genel kurallara göre rekabet etmez. Kesinlikle fark edileceği ve tartışılacağı bir provokatör rolünü seçiyor.
Yas tutanlar neden tehlikelidir?
Çevrimiçi troller, diğer kullanıcıların ruh halini bozmaktan çok daha fazla zarar verebilir. Gerçek hasarın yüksek profilli hikayelerinden biri olmuş Eve Online'da. Bir grup kederli, uzun bir süre takıma kendini sevdirmek için harcadı, ardından oyun varlıklarını yağmaladılar ve bir savaş gemisini yok ettiler; insanlar bu başarıları yıllardır topluyor ve onlara gerçek para harcıyorlardı.
Kederlilerin saldırısı sadece oyuncuların cüzdanlarını değil aynı zamanda oyun stüdyosunun hesaplarını da boşaltabilir. Böylece IT GlobalSecure tahminlerine göre müşteri çağrılarının %25'i destek hizmetine yöneliyor öyle acı çekmenin sonucu. Bunları hızlı bir şekilde işlemek için şirketlerin asistanlardan ve moderatörlerden oluşan ayrı bir personel tutması gerekiyor. Mütevazı bir bütçeye sahip bir oyun için bu maliyetler başarı ile başarısızlık arasındaki farkı oluşturabilir.
Büyük şirketler kederin tezahürleriyle mücadele etmeye çalışıyor. Örneğin ünlü yayıncı Asmongold, WoW Classic hardcore yarışına katılıp trollerin saldırısına uğradığında, Blizzard sonsuza kadar yasaklandı Oyunun ilerlemesine müdahale eden herkes. Asmongold bile engellemenin hızına ve ciddiyetine şaşırdı. Ve Rock yıldızı telafi edilmiş Bir kederin kurbanı olan bir oyuncuya Grand Theft Auto Online'da bir milyon dolarlık oyun içi para.
Bu tür durumların önlenmesi nişanlılar ve oyun içi topluluklar. Örneğin, vicdansız kullanıcıların kara listelerini tutuyorlar. Hatta bazı popüler projelerde, geliştiricilerin oyuncular arasından yöneticiler atadığı "kendi kendini yöneten hükümetler" bile var. Böyle bir çözüm stüdyolar için faydalıdır: Oyuncular düzeni kendileri sağladıklarında bunun için işe alınan kişilere ödeme yapmaya gerek kalmaz.