Tetris'ten Atomik Kalbe. Rusya'da oyun endüstrisinin gelişimi hakkında 8 gerçek
Miscellanea / / September 08, 2023
En popüler taşınabilir elektronik oyunun nasıl ortaya çıktığını ve oyunun neden iki kez resmi bir spor olarak tanındığını hatırlıyoruz.
1. "Kurt ve Yumurta" oyununun farklı bir adı vardı
EG‑26 Egg oyunu ilk olarak Japon şirketi Nintendo tarafından piyasaya sürüldü. 1984 yılında Elektronika markası altında minimal değişikliklere uğrayan bir Sovyet analogu ortaya çıktı. Orijinal versiyondaki kurt, "Peki, bir dakika bekle!" filminden bir karaktere dönüştü. Oyun aynı adı aldı. Mekanizma mümkün olduğu kadar basitti: Sepetteki yumurtaları yakalayın ve puan kazanın. Oradaydı efsane1.000 puan alırsanız ekranda bir çizgi film gösterilecek. Aslında oyun basitçe sıfırlandı.
Diğerleri daha sonra serbest bırakıldı çeşitleri "Kurt ve Yumurtalar." Örneğin, “Neşeli Aşçı”da tavaya düşen yiyecekleri yakalamanız gerekiyordu. Elektronik tutkusu uzun sürmedi: 1990'larda konsolun yerini daha modern oyunlar aldı.
2. Tetris bir Sovyet programcısı tarafından yaratıldı
1980'lerde Alexey Pajitnov, SSCB Bilimler Akademisi Bilgi İşlem Merkezi'nde çalıştı. Ayrıca pentomino gibi bulmacalardan da hoşlanıyordu. Bu oyunda çeşitli figürleri bir araya getirmeniz gereken beş kareden oluşan 12 unsur vardır. Programcı bulmacayı bir bilgisayara aktarmaya karar verdi, ancak bunun bunun için çok karmaşık olduğunu fark etti. Sonuç olarak dört kareden oluşan elemanlar kullanmış ve şekillerin çeşitlemelerini yediye indirmiştir. Oyuncunun doğru hareketleri ile 20 saniyede sahayı boşluksuz doldurmanın mümkün olacağı ortaya çıktı. Daha sonra Pajitnov alt sıraların ortadan kalkması gerektiğine karar verdi. Böylece oyun neredeyse sonsuz hale geldi.
1985 yılında ses ve puanlama ekleyen renkli bir versiyon ortaya çıktı. Oyun Bilgi İşlem Merkezinin ötesine geçti ve hızla SSCB'ye yayıldı: kullanıcılar oyunu disketten diskete kopyaladılar.
Daha sonra Macar girişimci Robert Stein Tetris'e dikkat çekti. Telif haklarının devri konusunda Pajitnov'la pazarlık yapmaya çalıştı ama daha anlaşmaya varmadan Stein bunları yeniden sattı. 1988 yılında oyun yayınlanan Amerikan şirketi Spectrum Holobyte. Japonlar da yetişti: Nintendo paketlenmiş Game Boy taşınabilir konsolunda "Tetris". Geri dönmek haklar ancak 1996'da elde edildi. Tetris'e olan ilgi bugün de devam ediyor: Bu yıl ünlü bulmacanın yaratılışının hikayesini anlatan bir film yayınlandı.
3. Dendy konsolu Nintendo'ya alternatif olarak icat edildi
Victor Savyuk ParaGraph şirketinde çalıştı. Daha sonra Japon oyun konsolu Nintendo'yu duydu ve onu Rusya'ya tedarik etmeyi teklif etti, ancak ParaGraph'ın başkanı Stepan Pachikov bu fikre soğukkanlılıkla tepki gösterdi. Daha sonra Savyuk, Dendy markasını yarattığı Stipler şirketine taşındı ve kendi konsolunu üretmeye başladı.
İsim basit bir Cooper yazı tipiyle yazılmıştı ve kurumsal renk kırmızıydı. bebek fil çizdi animatör Ivan Maksimov. Tayvan'daki bir fabrikaya deneme amaçlı konsol siparişi verildi. Satışlar iyi gitmiyordu - konsollar eski bir tasarıma sahipti ve pahalıydı, daha ucuz analoglar ise Rusya'ya getiriliyordu. Daha sonra Savyuk, Dendy Junior konsolunu piyasaya sürdü ve bunun için minimum toptan satış fiyatını belirledi. İşe yaradı. 1993 yılında şirket kazanılmış 16 milyon dolar ve iki yıl sonra - zaten 100. Stipler, Dandy adında 150 kişiyi istihdam eden ayrı bir şirket kurdu. Rusya ve BDT'deki tüm satış dönemi boyunca yaklaşık 6 milyon set üstü kutu satmayı başardık. Ancak 1998 krizinden sonra şirket kapandı.
4. "Pilot Kardeşler"in geçmişi çocuk kitaplarına dayanıyor
Hayvanat bahçesinde bir filin ortadan kaybolmasını araştıran Şef ve Meslektaş adlı iki dedektifin hikayesi Eduard Uspensky tarafından yazılmıştır. Daha sonra çizgi romanlar ortaya çıktı ve 1987'de karakterlerin zaten tanınabilir bir görünüm kazandığı bir çizgi film yayınlandı. Stüdyonun adı olan “Pilot” sayesinde Pilot kardeş oldular. 10 yıl sonra göründü Gamos şirketinden bilgisayar arayışı. “Pilot Kardeşler: Çizgili Filin İzinde” oyununun konusu neredeyse değişmedi. Ayrıca seyircinin sevdiği otantik gösterişi de korudular. Bir yıl sonra bir devam filmi ortaya çıktı: “Pilot Kardeşler: Bir Seri Manyak Vakası.” Yakalama türündeki son oyun 2007'de piyasaya sürüldü.
Pilot Kardeşler o zamanın parlak bir yeniliğiydi ama tek olanı değil. Örneğin, 1998 yılında K-D LAB şirketi yarış rol yapma oyunu "Vangers"ı sundu. Konuya göre gezegende mutantlar yaşıyordu. Aralarındaki bağlantı, savaş araçları kullanan gezginler olan vangerler tarafından sürdürülen şehirlerde yaşıyorlardı. Oyunun yazarı Andrey Kuzmin açık Yerli oyun endüstrisinin efsaneleri "Şöhretler Listesi"ne girdi. Aynı zamanda Tetris ve Dendy'nin yaratıcılarını da içeriyordu.
5. 1990'ların ortalarında neredeyse hiç kimse lisanslı oyun satın almıyordu.
1997'de payları yalnızca %2'ydi ve pazarın geri kalanı sahte ürünler tarafından işgal edilmişti. Bunun nedeni korsan versiyonların maliyet çok daha ucuz - 18'e karşı 4-5 dolar. Lisanslı kopyalar satılmış karton kutulara, diskin yanı sıra bir el kitabı, reklam kitapçıkları ve tişört gibi hediyeler de koyuyorlar.
Rus şirketi Buka bu sorunu çözmeye çalıştı. Oyunları minimalist plastik kutularda piyasaya sürüldü. Korsan olanlarla neredeyse aynı maliyete sahipler. İlk yayınlanan "Petka ve Vasily İvanoviç galaksiyi kurtarıyor" göreviydi. Şirkete yatırılan paranın %150'sini getirdi. Pakete kullanıcıların başka ne oynamak istediklerini soran bir kart eklendi. Anketi Heroes of Might and Magic 3 kazandı; 1999'da Buka oyunu tercüme etti ve yayınladı.
Şirket elbette oyun sektöründeki korsanlığın üstesinden tamamen gelemedi. Ancak 1990'larda seviyesi %98 olsaydı, o zaman Şimdi — 70%.
6. Rusya, dünyada eSpor'u resmi bir spor olarak tanıyan ilk ülkedir.
Bu olmuş 2001 yılında. Ancak beş yıl sonra, yeni kriterleri karşılamadığı için Tüm Rusya Spor Kayıtlarından çıkarıldı. Örneğin, e-sporcuların tüm Rusya'yı kapsayan kayıtlı bir derneği yoktu. Yeniden tanınma 2016 yılında gerçekleşti.
Rus sporcular uluslararası yarışmalarda iyi performans gösteriyor. Diyelim ki 2021'de ilk kez oluyorlar kazanmak Dota2 Dünya Şampiyonası. Ve 2022'de haline gelmek CS: GO Dünya Şampiyonasının liderleri.
7. Disney, geliştirme aşamasında "Corsairs II" oyununu satın aldı
İlk kısım piyasaya sürülmüş 2000 yılında 1C ve Akella şirketleri tarafından. Eylem 17. yüzyılda Karayip Denizi'nde bulunan kurgusal "Takımadalar" bölgesinde gerçekleşti. Oyun sadece iyi grafikler değil, aynı zamanda zamanına göre birçok ilginç özellik de aldı: burada sadece suda değil karada da özgürce seyahat edebilir ve savaşlar yapabilirsiniz.
Devam filmi üç yıl sonra ortaya çıktı. Başlangıçta Corsairs II adıyla geliştirilen oyun, Disney tarafından satın alındı ve aynı adlı filmin tanıtımı için Karayip Korsanları olarak yeniden adlandırıldı. Konuyla bağlantılı değiller; yalnızca tema ve Siyah İnci gemisinin varlığıyla birleşiyorlar. Ana karakter, Karayipler'deki bir adanın valisinin hizmetine giren Yüzbaşı Nathaniel Hawk'tır. Ve sonra kullanıcı, karakterin kaderinin nasıl gelişeceğine kendisi karar verdi: ya bir korsan ya da asil bir tüccar olabilirdi.
Serinin son oyunu 2012'de piyasaya sürüldü, ancak eski grafikler ve karmaşık oynanış nedeniyle incelemeler vardı Serin.
8. Atomic Heart, yayınlandıktan hemen sonra Steam satışlarında lider oldu
Kıbrıslı Rus stüdyosu Mundfish tarafından geliştirilen nişancı oyunu, SSCB'nin 1950'lerdeki alternatif tarihini anlatıyor. Ülkede robotların seri üretimi başladı ancak bir noktada makineler kontrolden çıktı ve insanlara saldırdı. Ana karakter istihbarat memuru Sergei Nechaev'in ne olduğunu öğrenmesi gerekecek. Oyun bu yıl 21 Şubat'ta piyasaya sürüldü ve hemen ortaya çıktı Steam'de satışlarda birinci sıraya yerleşerek yabancıları bile şaşırttı. Oyuncular, detaylara verilen önem ve renkli karakterler karşısında büyülendiler. Rus kullanıcılar ayrıca Alena Sviridova'nın “Komarovo” dan “Pembe Flamingo” ya kadar nostaljik müziklerini de takdir ettiler.