Tekinsiz vadi etkisi nedir ve nasıl önlenir?
Miscellanea / / May 09, 2023
"Kediler" filmindeki karakterleri ya da robot Sofia'yı görmek sizi endişelendiriyor ya da tiksindiriyorsa bilin ki yalnız değilsiniz.
Shrek, dünya çapında milyonlarca izleyici tarafından sevilen kült bir çizgi filmdir. Ama test gösteriminde salonda kahkahalar yerine duyuldu çocukların çığlıkları ve ağlamaları. Küçük seyirciler Prenses Fiona'dan dehşete kapıldılar: Kahraman çok inandırıcı bir şekilde çizildi, ancak duyguları ve yüz ifadeleri her zaman insanlara benzemiyordu. Çocukların paniğe kapılmadan resmin tadını çıkarabilmeleri için, kaset çıkmadan önce çizim daha karikatürize edilmişti. Böylece yaratıcılar "tekinsiz vadi" etkisinden kurtulmuş oldular.
"Tekinsiz vadi" etkisi nedir?
Böyle bir fenomenin varlığına ilişkin hipotez, Japon robotist Masahiro Mori tarafından ortaya atıldı. 1970 yılında Energy dergisi için yazdığı bir makalede, önerildiinsanların robotlara, oyuncaklara ve bunlara benzer diğer nesnelere sempati duyması. Ama sadece belli bir noktaya kadar. Cansız çok fazla insan özelliği kazandığında, heyecan olabilir,
korku ve endişe.Mori'nin kişisel deneyimi böyle bir akıl yürütmeye yol açtı. O çocukluktan korkmuştu insan figürlerini balmumundan yaptı ve bilim adamları mekanize protez eller yaratmaya başladığında, onlar için de benzer bir duygu yaşadı. Mori hipotezini kanıtlamak için boyalı çeşitli nesnelerin bir kişiyle benzerliği ile onlara duyulan sempati düzeyi arasındaki ilişkiyi karşılaştıran bir çizgi grafik.
- Eğri sıfır noktasından itibaren büyümeye başlar, endüstriyel robotlar yaklaşık olarak başlangıçtadır. İnsanlar onlara çok az sempati duyuyorlar çünkü sadece bir kişinin işlevlerini alıyorlar, ancak onu görsel olarak tekrarlamıyorlar.
- Eğri, robotik oyuncaklarla ve Star Wars'tan C-3PO gibi pek inandırıcı olmayan androidlerle büyüyor. İnsanlar onları biraz daha seviyor.
- Sonra "tekinsiz vadi" başlar - varlıkların rahatsız olabileceği bir bölge. Buradaki eğri aşağı iner, bir noktada sempati düzeyi negatif olur. Protezler, kuklalar, tiyatro maskeleri ve gerçekçi insansı robotlar bu bölgeye giriyor. Burada Mori insanların cesetlerini taşıdı ve zombi.
- Tehlike bölgesinin arkasında yaşayan gerçek bir insan var. Teorik olarak, bazı çok yüksek kaliteli ve en makul androidler oraya ulaşabilir, ancak şimdiye kadar henüz yaratılmadılar.
Uzun zaman önce çizildiği için grafiklerde filmlerden ve oyunlardan dijital avatarlar ve CGI karakterleri yok. Ancak "tekinsiz vadi" etkisi onlar için de geçerli - ve çocukları korkutan "Shrek" hikayesi bunun tek kanıtı değil. Örneğin, "Final Fantasy: The Spirits Within" 2001 filmi de zoraki izleyicileri gerginleştirin: oradaki kadın kahramanın yüz ifadeleri fotogerçekçi animasyonla pek iyi gitmedi.
Olağandışı hipotezin yayınlanmasından sonra basitçe göz ardı edildi. makale hakkındaydı insansı robotlar70'lerde bu yön popüler değildi: hiç kimse android yaratmanın ilkelerini anlamakla ilgilenmiyordu. Mori'nin çalışmalarına yalnızca 21. yüzyılda ilgi gösterildi, aynı zamanda "tekinsiz vadi" nin etkisini kanıtlamaya karar verdiler. Araştırma gerçekleştirillen, örneğin Kanada, ABD ve Finlandiya'da. Bilim adamları, "tekinsiz vadi" etkisinin ortaya çıkması için sadece bir insana benzerliğin yeterli olmadığı sonucuna vardılar.
İnsansı yaratıkları korkutucu yapan nedir?
Kendi başlarına, androidler, kontrollü kuklalar veya fotogerçekçi karakterler her zaman korkutucu değildir. Statik bir pozisyonda, halihazırda uygun donanıma sahip olanlarda korkuya neden olma olasılığı daha yüksektir. fobiler. Çoğu insanda kaygının ortaya çıkması için daha ciddi bir şeye ihtiyaç vardır - bir kişi için standart dışı davranış veya işaretler.
- Mimik. Her ikisi de aşırı hareketli, mantıksız bir şekilde şişkin gözler veya tamamen açık bir ağız gibi ve zayıf veya çekingen. 2014 yılında, İngiliz bilim adamları bir deney kullanarak kontrol, nasıl çalışır. 9 ila 11 yaş arası çocuklara dönüşümlü olarak gerçek insanların ve CGI yüzlerinin videoları gösterildi. İkincisi tamamen canlandırılmış ve kaşların, alınların ve gözlerin hareketsiz kaldığı kişiler arasında. Karakterler Kısmi yüz ifadeleriyle, çocuklar özellikle garip ve düşmanca buluyorlardı. İnsansı hareket ediyorsa veya konuşuyorsa, tamamen hareketsiz bir yüz beyin tarafından alarm olarak da okunabilir.
- mekanik konuşma Girişim, sentetik ses veya yankı, borudan gelen sesler gibi. Bu arada, tersi bir durum da mümkün olabilir: Yeterince inandırıcı olmayan, insan sesli bir robot da olabilir. hünerli Korkmak.
- Uzuvların doğal olmayan hareketleri. kesme tırmanmak eller, yürürken bükülmeyen dizler, 180 derece dönen bir kafa.
- Garip özellik kombinasyonları.Dış görünüş bir kişiye değil, diğer varlıklara özgü bir şeyin davranışında veya görünümünde. Örneğin, 2019'daki "Cats" müzikalinin film uyarlamasında olduğu gibi bir hayvanla birleştirmek: Filmin altı olması boşuna değil. figürinler Altın Ahududu Ödülü ile.
Bazı araştırmacılar da varsayıldıetkinin bir vadi değil, bir uçurum veya duvar olarak adlandırılması gerektiğini, çünkü insansı bir varlığın reddi kademeli olarak değil, aniden gerçekleşir. Herhangi bir küçük değişiklik, böyle bir karakteri iğrenç hale getirebilir ve ardından ona olan sempati, sanki dik bir uçurumdan düşer gibi düşecektir.
Endişe ve endişe nereden geliyor?
"Tekinsiz vadi"nin etkisi henüz incelenmedi ve sonuna kadar kanıtlanmadı. Ve araştırmacılar arasında reaksiyonun doğası konusunda bir fikir birliği yoktur. Bununla birlikte, hoş olmayan deneyimlere neden olan şeyler hakkında birkaç hipotez vardır.
1. Tanımlama ile ilgili zorluklar
Yeni biriyle veya yeni bir şeyle tanıştığımızda, beyin analizler tanıdık bir kategoriye atfetmeye çalıştığı şey budur. İnsansı varlık, kafasını karıştırabilir. Dış işaretler, bunun yaşayan bir insan olduğunu söylüyor ve davranış şüphe uyandırıyor. beynin içinde psikolojik rahatsızlıkla sonuçlanan tartışmalar başlar.
2. bilinmeyenin korkusu
Tanıdık olmayan bir varlığın nasıl davranacağını ve arkadaş canlısı olup olmayacağını hayal etmemiz zor. Bu nedenle kalkmak doğal gerilim ve korku duygusu. Beynin böyle bir reaksiyonu ile sık sık oynamak Slenderman, Annabelle bebeği veya It'teki palyaço gibi insansı düşmanları olay örgüsüne ekleyerek korku filmi yapımcıları.
3. Empati eksikliği
Bunu deneyimlemek için, bir kişinin bir başkasının duygularını ve güdülerini anlaması gerekir. Ancak saymak bir robotla onlar zor olabilir. Sonuç olarak olur endişeli ve rahatsız.
İnsansı varlıkların kendileri de empati yeteneğine sahip değildir ve bu geçerli insanlara itici. Ve yine bilinmeyenden korkulur: eğer birisi eylemlere veya sözlere olağan şekilde tepki vermezse, diğer durumlarda uygunsuz davranabilir.
4. ölüm korkusu
Mori'nin kendisi "tekinsiz vadi" etkisinin bu doğasından bahsetmişti. Sözdebir kişinin cansız ama kendine benzeyen bir varlığı ölü veya ölmekte olan bir şey olarak algılayabileceği. Bu nedenle, beyin onu potansiyel bir hastalık kaynağı veya sadece hoş olmayan ve itici bir şey olarak görebilir.
"Tekinsiz vadi" etkisinden nasıl kaçınılır?
Robotların mucitleri ve bilgisayarın yaratıcıları grafikler ekrandaki androidlerin veya karakterlerin göz korkutucu ve itici olmaması önemlidir çünkü ürünün ticari başarısı çekiciliğine bağlıdır. Bunu yapmak için iki yoldan birini seçebilirsiniz.
1. Fotoğrafik doğruluğu terk edin
"Tekinsiz vadi" etkisine ilişkin ilk çalışmalardan biri, bazen tiksinti ve dehşetin bağlı düşük kaliteli tasarıma sahip - varlık, bir kişiyi kötü bir şekilde tasvir ediyor. Bir robotun veya karakterin görünümünü mükemmel bir kopyaya getirmek için çabalamak gerekli değildir: Soyut veya çizgi film gibi görünseler bile işlevleriyle başa çıkabilirler.
Diyelim ki bir Japon robotu Biberofiste veya halka açık yerlerde asistan olarak kullanılması önerilen, kısmen bir insana benziyor: gövdesi, kolları, başı ve bacakları yerine tekerlekleri var. Aynı zamanda, "vücut" siber deri ile kaplı değildir - parlak ve beyazdır. Ve "yüz" de burun ve kaş yoktur - bunlar büyük gözlerle telafi edilir. Bu arada, insanlar dikkate almak iri gözlü yaratıklar son derece sevimlidir.
Bu aynı zamanda CGI grafikleriyle de çalışır. Örneğin meta veri havuzundaki avatarlar, The Sims oyunlarındaki karakterler veya çizgi film karakterleri Pixar gerçek kişilerin görünüşünü tamamen kopyalamayın ve bu nedenle reddedilmeye neden olmayın.
2. Sevmeme bölgesinin üstesinden gelmeye çalışın
Bu yöntem daha zordur. Varlık, bir kişiye o kadar benzer olmalıdır ki, beyin farkı fark etmez ve nesneyi akrabası olarak algılar. Hem görünümü hem de hareketi ideal hale getirmek gerekir. Tasarımda ise malzeme ve dokular gerçeğe olabildiğince yakın kullanılmalıdır.
Henüz vadiyi geçen android yok. Her ne kadar robot SofyaYapay zeka yardımıyla muhatabının davranış ve duygularını analiz edebilen, sınıra yaklaştı. Ancak CGI başarılı. Bu nedenle, reklam kampanyalarında yer alan ve sosyal medya hesaplarını yöneten bazı dijital etkileyicileri gerçek insanlardan ayırmak zordur, örneğin, Rozy veya Yapacağım. Dijital geçmişleri, samimi görünmelerini ve yüzbinlerce takipçiyle bağlantı kurmalarını engellemez.
Ayrıca oku👩💻
- Yapay zeka bugün gerçekten ne yapabilir?
- İnsanların dijital ikizleri olacak. Fütüristler geleceği böyle görüyor
- Gadget'ları düşünce gücüyle kontrol edin. Nöral arayüzler nasıl doğdu ve şimdi neler yapabiliyorlar?
- QUIZ: "Aşk, ölüm ve robotlar" dizisinin konusu mu yoksa sadece kurgu mu? açıklamayı tahmin et
- Teknolojik tekillik: teknolojinin yakında kontrolümüzden çıkacağı doğru mu?