Metal iOS mobil oyun geliştiricileri için en iyi platformu yapacak
İpuçları Makradar / / December 19, 2019
sırasında sunulan birçok yeni ürünler arasında Elma WWDC 2 saatlik sunumGüçlü gelişmiş iOS oyunların geliştirilmiş performans için kapıyı açarak, güncellenmiş SpriteKit, SceneKit ve Metal, yeni bir çerçeve: Üç özellikle oyun geliştiricileri için tasarlanmıştır.
Metal, geliştiricilere OpenGL'ye daha "donanıma daha yakın" olan fonksiyonları bir dizi verir arayüzüne programlama, geleneksel olarak iOS (ve Mac, Android de kullanılır ve oyunun bazı konsolları). geliştiriciler grafik kısmı, irade üzerinde doğrudan kontrole sahip olacağı bu araçlar Sistemin kendisi sürecine az kaynak tüketen, çünkü performansını artırmak bilgileri.
geliştiricilerin çoğunluğu hiçbir şey değişmeyecek için görüş pratik açıdan, yenilik olanlar etkileyecek kim performansını artırmak için kod "cesaret yaklaşık çömlekçiye" gerçekten istiyor grafikler. Yeni bir proje oluşturduğunuzda geliştiriciler tekerleği icat etmedi oyun motorları yaratma bütün bir endüstri var. Elma motorlarının bu yaratıcıları meşgul mümkün olacak olursa, onların yardımıyla o oyunu Metal iOS endüstrisine getirebilir.
Anlaşıldığı üzere, bazı takımlar zaten onların motorlarının Metal İçine yerleştirilmiş başlamıştır. Geçen gün baş uzmanı Unity3D Aras Prankevichus kendi şirket zaten motoru Metal inşa ettiği tweeted ve her zaman en hızlı geçiş 3D API oldu.
Onun blog, Nat Brown, başlatılması için iOS geliştirici ve danışman Metal, görünüm geliştiriciler artık Android için oyunlar yaratacak anlamına gelmez diyor. diğer geliştiricilerin motorları dahil edildiği için çoğu programcı bile, bu yeni çerçeveye ile karşı karşıya yapmadığından. Ancak bazı zaman içinde oyuncular iOS oyunlarda çok gelişmiş grafik göreceksiniz. Metal mobil oyun için imleçleri, çerçeveler ve araç kitleri oluşturmak komutları kullanacaktır. Böyle Unity3D, Unreal Engine ve iOS oyunlar katılan diğer bazı şirketler gibi.
Mantle'la ve Microsoft Windows ve Xbox dan AMD'nin DirectX 12: Aslında, piyasa zaten diğer işletim sistemleri için çelik eşdeğerleri vardır. Ama bu şirketler cihazların ekosistem üzerinde tam denetime sahip olmayan ve her bireyin ekipman optimizasyonu kısıtlamalar getirir. AnandTech Ryan Smith yazdı: "Apple - iyi pozisyon, diğerlerinin aksine, tam bir dikey sistemi vardır çünkü. Elma bunun bir üstünde yerleri, kendi işlemcilerini geliştiriyor elektronik devre ve bunların işletim sistemi altında yazdım. Bu GPU - Apple kontrol etmez zincirinin sadece bir parçası. Ve sonra, son 7 yıl yalnızca Hayal Teknolojileri PowerVR için kullanılması teknolojisini kupertinovtsy ve bunun yakında değişecek olası değildir. "
İşlemci A7 ile iPhone 5s, iPad Air ve iPad mini benzerlik ve yakın gelecekte zaman - A8, Metal ihtiyaç cihazlardan biri kümesi için sadece optimize edilmesi. Çünkü Android motorları ile ürünlerin çeşitliliği, Google Metal benzer bir çerçeve oluşturmak mümkün olmayacaktır. Yani, çok ilginç, bir bütün olarak oyun sektörüne metal etkisinin görünüş olarak.
üzerinden TechCrunch