Ücretsiz mobil oyunlar sizden nasıl para çekiyor?
Zengin Olmak Için / / January 06, 2021
Death Stranding veya Control gibi gerçekçi grafiklere sahip modern oyunların ilginç olduğu görülüyor. başrollerde yer alan senaryolar ve canlı oyuncular, sevgili gibi muhteşem karlar getirmelidir. film gişe rekorları kıran filmler.
Ancak bu noktada, "" gibi basit mobil ücretsiz oyunlar tarafından atlanırlar.Üç sıra üstüste"Ve diğer bulmacalar. Yani geçen yıl Ruslar2019'da Rusya'da mobil oyuncuların yaptığı harcamalar 744 milyon doları buldu 744 milyon dolara mal oldu.
Açıkçası çizgi film grafikleri ve basit oynanışı olan aptal oyuncaklar nasıl bu kadar çok para kazandırabilir? Her şey, içerik oluşturucularının kullandığı bir dizi hileli numarayla ilgili.
Sanal para birimini kullanma
Ders çalışma"Kağıt mı Plastik mi?": Ödeme İşlemi Sonrası Bağlantıyı Nasıl Etkileriz?Journal of Consumer Research'te yayınlanan, insanların nakit ile satın aldıkları şeylere daha fazla değer verdiğini ortaya çıkardı. Aynı zamanda kartlardan gelen paraya karşı o kadar da hassas değiller.
Video oyunu yaratıcıları, insan ruhunun bu özelliğinden yararlanmanın bir yolunu buldular. Çoğu projede, sanal para birimi gerçek parayla satılır ve ancak o zaman oyuncular gerekli öğeleri onunla satın alır. Bu, malların gerçek değerini maskelemenizi sağlar.
Öyleyse, bu "Büyük Ork Baltası + 1'in Kuvvet'e maliyeti" nin 4 dolara mal olduğu söylenirse, bu tür saçmalıklara para harcama gereğinden şüphe duyarsınız.
Ancak bunun için 10 sanal altına ihtiyacınız varsa, satın almak çok daha kolay olacaktır.
Buna aşağıdakileri ekleyin: oyun içi para birimiyle bir balta satın almak için oyundan çıkmanıza, bankacılık uygulamasını açmanıza ve transferi onaylamanıza gerek yoktur. Daha az uğraş, fikrini değiştirmek için daha az zaman. Bu, yaklaşık olarak kumarhanelerde fiş kullanmamın nedenidir, gerçek para değil.
Satın alma işlemini birkaç aşamaya bölme
Gerçek satın alma maliyetini gizlemenin bir başka yolu, parçalar halinde satın alınması gereken bileşik öğeleri oyuna eklemektir. Örneğin, bazı şeyler Apex efsaneleri Raven's Bite baltası gibi.
Iron Crown setinin olduğu oyunda, onu elde etmek için 24 diğer öğeyi açmanız ve onlarla birlikte konteyner satın almak için para harcamanız gerekiyordu (toplamda yaklaşık 160 $). Ve sonra 3.500 Apex coin'e Raven's Bite satın alın (başka bir yerde, 35 $).
Sonuç olarak, oyun içi para biriminde indirim olsa bile, balta en az 170 $ tutuyor. Ancak bir oyuncu aynı miktarı tek seferde değil, yavaş yavaş verirse, artık önemli bir israf gibi hissettirmez. Modaya uygun derilerin pek çok hevesli sevgilisi, sanal ıslık satın almak için ayda ne kadar harcadıklarını bile fark etmiyor.
Davranışsal teşvikleri kullanma
"Edimsel koşullandırma" kavramı tanıtıldıSkinner - Operant Koşullandırma Harvard psikoloğu Burres Skinner. Basit bir ifadeyle, doğru davranışsal tepkileri pekiştirme sürecidir.
Bir şey yaparsan, ödül alırsın ve daha sık tekrar etmek istersin.
Kumarhaneler böyle çalışır: insanların ilgisini canlı tutmak için bazen kazanmalarına izin verilir. Ve böylece oynamaya devam ediyorlar.
Oyun geliştiricileri ayrıca edimsel koşullandırmayı kullanır. Oyunculara sürekli olarak ödüller veriyorlar: yeni seviyeler, görünümler, silahlar, karakterler ve benzerleri. Sonuç olarak, daha fazla zevk alma arzusuGanimet Kutuları Bağımlılık Yapar mı? Bir Ganimet Kutusu Açarken Katılımcının Fizyolojik Uyarılmasını Analiz Etmesürekli yeni bir şey keşfederek insanları oyunda tutar.
Can sıkıcı teşvikler üzerine bahis oynamak
Pek çok oyun ücretsiz gibi görünmektedir, ancak bunlara hiç para harcamazsanız, oynamak tatsız hale gelir. Örneğin, size periyodik olarak ödeme yapmadan kapatılamayacak can sıkıcı reklamlar gösterilir. Veya serbest modda, kahramanı pompalamak zor olabilir.
Bu nedenle, finansal yatırım yapmadan oynamaya çalışan herkes, bağışçılarla yapılan kavgalarda sürekli mağlup olacaktır.
Bazı stratejilerde, istenen bina inşa edilene kadar bir süre duraklamak zorunda kalırsınız. veya araştırma yapılır - veya küçük bir miktarla ayrılmayı ve istediğinizi almayı teklif ederler hemen. Karakteriniz ölürse, dirilmesi için yarım saat bekleyebilir veya oyuna hemen başlamak için 4,99 dolar ödeyebilirsiniz.
Tüm bu olumsuz teşvikler, oyuncunun her ne pahasına olursa olsun ödeme yapmasını sağlamak için tasarlanmıştır, aksi takdirde müdahale artmaya devam edecektir. Sürekli olarak ima ediyorsunuz: belirli bir miktarla parçalayın ve rahatça oynayabileceksiniz.
Bir sosyal unsurun tanıtımı
Yatırım yapmayan katılımcıların özel olarak anılmayı hak ettiği çok oyunculu ücretsiz oyunlar premium silahlar ve çeşitli ödeyen ve kullananlarla sürekli olarak kavgalarda başarısız olur avantajları.
Diğerlerinden daha kötü olmak her zaman tatsızdır. Zaferle övünmeyen bir bilgisayarla yapılan savaşlarda kaybedilecek bir şey var.
Ancak yaşayan rakipler tarafından mağlup olmak çok daha zordur.
Oyuncu bir seçimle karşı karşıyadır: Büyük olasılıkla daha zengin bir rakibe tekrar kaybetmek ya da hemen ödeme yapıp kazanan olmak için saatlerce beceriler geliştirmek. Doğal olarak ikinci seçenek daha çekici.
Bir ödülün geri çekilmesi
Ekonomist Richard Thaler ve psikolog Daniel Kahneman, 1970'lerde "sahiplik etkisi" adı verilen bir psikolojik fenomeni tanımladı. İnsanların elde edebileceklerinden çok zaten sahip olduklarına daha çok değer vermelerinde yatıyor. Oyun geliştiricileri bundan yararlanır: önce değerli bir şey verirler ve sonra para vermezlerse onu geri almakla tehdit ederler.
Psikolog Ramin Shokrizade çağırıyorEn İyi F2P Para Kazanma Hileleri böyle bir "ödülü elinden alma" hilesi Süreç şuna benzer: Oyunda belirli bir ilerlemeye ulaşırsınız, böylece kaybedecek bir şeyiniz olur. Ve sonra bir sonraki patron dövüşünde kazara ölürsün.
Ve oyun, kahramanın ölümünden sonra tüm deneyimlerinizin veya topladığınız öğelerin iz bırakmadan kaybolacağı mesajıyla sizi "memnun ediyor".
Ancak birikmiş malları kaybetmemek için biraz para harcamayı kabul ederseniz... Yani her başarısız denemeyle birlikte ödeme yapmanız gerekir.
Oynamayı reddetmenin cezası
Farmville gibi bazı paylaşılan yazılım oyunları ve Candy Crush uzun süre süreçten koparlarsa hayranlarını cezalandırırlar. Örneğin, aynı Farmville'de, siz oyuna girmeseniz bile, mahsulleriniz hasat edilmezse ölür.
Ancak aynı zamanda, solmuş mahsuller küçük bir ücret karşılığında döllenebilir, sonra büyümeye devam edecekler. Size bir seçenek sunulur: ya oyuna düzenli olarak girme ya da para harcama.
Azalan becerilerin değeri
Sıradan video oyunlarında zafer ya da yenilgi, oyuncunun becerisine ve biraz da şansa bağlıdır. Freemium oyunları, beceri önemliymiş gibi görünmeye çalışır, ancak gerçekte bir oyuncunun yatırdığı para yeteneğinden daha önemlidir. Bu numarayı anlatan Ramin Shokrizade,En İyi F2P Para Kazanma Hileleri ünlü Candy Crush Saga'nın bir örneği olarak.
Bu oyunda erken kartlar oldukça kolay oynanır ve kişi herhangi bir yatırım yapmadan kazanacak kadar bilgili olduğu izlenimini edinir.
Ancak, daha sonra karmaşıklık büyür ve belirli bir noktadan itibaren, ödeme yapmadığınız sürece gözle görülür bir ilerleme sağlamak imkansız hale gelir. Sonuç olarak, oyuncu halihazırda elde edilen ilerlemeyi terk ettiği için üzülür, kaçınılmaz harcamalara kendini bırakır.
Ücretsiz oyunların yaratıcıları tarafından manipüle edilmeyin. Dikkatinizi Steam, PlayStation Store ve Xbox Store'daki tek oyunculu oyunlara çevirseniz iyi olur. Çok daha ilginçler ve sadece bir kez satın almanız gerekiyor.
Ayrıca oku🧐
- Parayı atmanın 20 yolu
- Çocukları Fortnite Video Oyununa Bağımlıysa Ebeveynlerin Bilmesi Gerekenler
- Neden daha fazla genç video oyunu oynuyor (ve bu gerçekten o kadar kötü mü)