Haftanın başında yeni konsollarının tüm özellikleri yayınlanan Microsoft ve birkaç gün sonra örneği takip etti ve Sony. Doğru, ikincisi henüz cihazın görünümünü göstermedi ve genel olarak PlayStation 5'te Xbox Series X'e göre daha az veri var. Bununla birlikte, ana parametreler bilinmektedir ve zaten karşılaştırılabilirler.
Playstation 5 | Xbox serisi x | |
İşlemci | AMD Zen 2 (3,5 GHz, 8 çekirdek) | AMD Zen 2 (3,8 GHz, 8 çekirdek) |
grafik Sanatları | AMD RDNA 2 (10.28 teraflop, 36CU) | AMD RDNA 2 (12 teraflop, 52CU) |
Veri deposu | 16 GB (GDDR6) | 16 GB (GDDR6) |
hafıza | 825 GB (NVMe SSD) | 1 TB (NVMe SSD) |
sürücü | 4K Ultra HD Blu-ray | 4K Ultra HD Blu-ray |
4K desteği | Evet | Evet |
8K desteği | Evet | Evet |
HDR desteği | Evet | Evet |
oyun uyumluluğu | Playstation 4 | Xbox, Xbox 360, Xbox One |
konektörler | veri yok | 3 × USB-A 3.0 HDMI optik ses jakı Ethernet bellek genişletme yuvası |
konsol boyutları | veri yok | 151 x 151 x 301 mm |
ağırlık | veri yok | veri yok |
yayın tarihleri | 2020 sonu | 2020 sonu |
Her iki konsolda da 16 iş parçacığı ve 8 çekirdekli AMD Zen 2 işlemci tarafından destekleniyor. Çekirdek frekans farklıdır, ancak pratikte fark minimum olabilir, çünkü her iki konsol da yüke bağlı olarak frekansı azaltabilir.
Farkın gerçekten hissedilebileceği yer grafikler ve SSD'lerdir. Sony konsolu, 2,23 GHz hızında çalışan ve 10,28 teraflop performans sağlayan 36 bilgi işlem birimine sahip özel bir RDNA 2 mimarisi kullanır. Xbox Series X, 1.825 GHz ve 12 teraflop'ta 52 hesaplama birimine sahiptir.
Nasıl yazar TheVerge, Sony, geliştiricilere daha az değişken saat hızında bilgi işlem cihazları sunarak konsoldan daha fazla performans elde etmeyi umuyor. Bunun pratikte bir avantaj sağlayıp sağlamayacağına karar vermek için henüz çok erken. Gerçek şu ki, Sony ve Microsoft arasındaki yaklaşım farklılığından dolayı, geliştiricilerin oyunlarını her iki konsol için optimize etmek için çok daha fazla çaba ve zamana ihtiyacı olacak.
Belleğe gelince, burada Sony'nin çözümü daha ilginç görünüyor. PS5 için 5,5 GB / sn bant genişliğine sahip etkileyici bir 825 GB özel SSD oluşturuldu, Microsoft bant genişliği 2,4 GB / sn'den başlayan 1 TB'lik bir sürücüyü tercih etti, bu da az. Bu değerler, oyunların yükleme hızını büyük ölçüde etkilemelidir, ancak yine, bu hızdaki fark, oyunların kendilerinin optimizasyonuna bağlı olacaktır. Yani? burada Sony'nin avantajı yalnızca kağıt üzerindedir.
Teknik özelliklere ek olarak, Microsoft, konsolunun bir dizi ilginç özelliğini ortaya çıkardı, bunlara geriye dönük uyumluluk da dahildir. önceki tüm nesiller, oyunlar arasında hızla geçiş yapma ve başına 100-120 kare ile oyunun tadını çıkarma yeteneği bana bir saniye ver. Sony şimdiye kadar ayrıntılarla daha cimri davrandı. Şirketin geliştiricileri yalnızca PS4 için "neredeyse tüm" oyunları başlatma olasılığını belirttiler ve özellikle VR oyunlarında gelişecek olan surround sese odaklandılar. Sunumdaki konektörler veya gamepad hakkında söylenmedi.
Bu nedenle, bir konsolun diğerine çok şey kaybettiğini söylemek açıkça imkansızken, özellikle yalnızca terafloplara ve belleğe bağlı olarak. Yaz veya sonbaharda ortaya çıkabilecek daha ayrıntılı verileri beklemek daha iyidir. Elbette her iki yeni ürün de 2020'nin sonunda satışa sunulacak. pandemi koronavirüs bu planlarda kendi ayarlamalarını yapmayacak.
Bu konsollardan herhangi birini satın almayı planlıyor musunuz? Bize hangisini ve neden onu seçmek istediğinizi söyleyin.
Ayrıca oku🧐
- 12 PlayStation 4'e Özel Oynanacak Öğeler
- Bir oyun platformu nasıl seçilir
- 15 gerçekten harika Xbox One oyunu