Genel Metro Exodus - Rusya hakkında en atmosferik tetikçi biri
Eğitim Programı Oyun / / December 19, 2019
serideki Önceki oyunlar neredeyse tamamen Moskova metro tutulur Metro Shooter, lineer idi. Şık bir atmosfer, maske silme ve el feneri şarj gibi sıradışı mekanik, olaylı hikaye - yani 2033 yılında ve son Işık evrenin yüksek notlar ve oyuncuların binlerce tanıtılan yüzlerce kazandı "Metro".
Hikayede, Metro Exodus Artem Anya Moskova yaşam dışarıdan varlığına dair kanıt bulmak. Miller ve "Sparta" diğer üyeleri ile birlikte "Hansa" onlar, savaşçılarıyla çatışmalar sonucunda lokomotif çalmak ve ülkenin askeri komuta arayışına girmesiyle. Onların yolu Volga, Urallar, Hazar çöl ve Tayganın bankalar geçer.
4A Games Rusya'da Artyom ve ortaklarini dolaşıp üçüncü oyunu adamaya fikri garip gelmişti. Açık bir dünyada bir atıcı eklemek Daha da şaşırtıcı bir karar: bu geniş yerlerde klostrofobik atmosferi tutmak mümkün mü?
PC, Xbox One için yeni Metro yapmak ve PlayStation 4 diğer bölgelerinden temelde farklı olmakla birlikte, franchise ruhu ile devam - geliştiriciler zor bir görev ile karşı karşıya. Ve birkaç dakika hariç, onlar yaptı.
atmosfer
Neredeyse saat girişi geçmek ve içine düştüğünde fark ilk şey açık dünya- atmosfer. Bilinen nedenlerle klostrofobik, artık, ama uğursuz sır kalıntıları duygusu. Ve Oynamak kadar uzunsa, öyle.
Özellikle korkutucu bir gece. Bir yerde su scholkayut yakın haydutları kavga Artem öldürebilir dev yengeçler pençeleri darbeler bir çift mesafe elektrikli bölge tarafından yakalandı aniden insan mutantlar uluyan duyuluyor anomaliler. Her ses bir tehdit anlamına gelebilir ama bir el feneri pili her an başarısız olabilir. o tehlikelerle dolu olduğunu ve oyuncu her zaman onlar için hazır değildir: Bu Exodus önceki oyunlarından biraz farklıdır.
makarası ve sıkılır programa. Güneşin parladığı çöl sabah sisi, klasik perde ve bardak ile Sovyet tren bölmesinde kırsal evler harap - Exodus harika görünüyor. Eğer ışın izleme dahil Özellikle - gerçekçi yansımaları ve ışık ekler.
gerçekçi karakter modelleri - görsel açıdan Exodus önceki kısımlarından ana farklardan biri. Anya ve "Spartalılar", ve yanlışlıkla şimdi insanlara pek benzer NPC araya geldi. Daha önce "Canavarlar, Inc." ve Stewie Griffin gelen Boo arasında bir haç gibi görünüyordu Çocuklar bile.
Yüz animasyon daha gerçekçi hale gelmiştir, ancak 2019 yılında AAA projelerinin seviyeye ulaşamayan: o örneğin, çok, son kaybeder Resident Evil 2 ya da geçen yılki Assassin Creed Odyssey.
Ama Artyom mükemmel animasyon. Özellikle geliştiriciler hazırlanmasına dair kısıtlı değil ki şaşırtıcıdır "kerelik" eylemler - örneğin, kahraman kurtardı NPC birinden yağma ile deponun anahtarını alır.
gerçekçilik
Oyunun bir diğer önemli özelliği - gerçekçilik. bir sürükleyici, önceki bölümden aşağı değildir yaratan atmosferi ile birleştiğinde. Kısmen ekipmanın önemlilik. El feneri ve havalı silahlar fare düğmesine basarak veya tetik gamepad ve solunum maskesi silin tarafından sık şarj gibi tüm gerekir.
Bir oyuncu envanter içine bakmak istediğinde, Artyom, bir sırt çantası kaldırır yere koydu ve aniden açılır - daha yakın oyuncu ve karakterine hareketli, büyük bir hamle.
Ama savaş sisteminin gerçekçilik üzerine en önemlisi etkilenir. Yavaş, hacimli Artem ve onlarca ekipman kilogram asmak, çünkü mantıklı. O mutantlar çevik saldırıları atlatmak tarafına gerizekalı yapamaz. Kolayca mağlup kahraman Flock.
Bu nedenle gerekli bağlantı taktikleri:, Çözümler için göz hayvanlar tarafından geçene kadar, bekle bir mesafeden onları vur. Benzer koşullarda insanlar aynı yapmak zorunda olacağı muhtemeldir.
Exodus pek dünyayı keşfetmek için oyuncu sorar - bazen harita üzerinde birkaç soru işaretleri koymak dışında. Ama yapmak istiyor. Yağış nedeniyle oyunun bağlamının: Moskova Metro aksine, hiçbir şey bilindiği hangi tamamen yeni bölgeler vardır. Yağış nedeniyle tasarımın yerlerinin: her beş dakikada bir başka harika görünümü görmek ve bir el ekran görüntüsünü almak için ulaştı.
kaynakları hemen hemen her zaman kısa olduğu için bu konumda çalışma daha ayrıntılı inceleme için bir ihtiyaç yaratır. Bir tezgah üzerine bu Metro parçası hiç para toplamak mühimmat kahraman ya buluntular veya içinde.
en azından enfekte alana geçmek onsuz bir gaz maskesi filtreleri için - ne kadar dikkatli ya olursa olsun dünya hala harcanan sarf keşfetmek için oyuncu oldu.
Yalnızca hareket ediyorsa öyküBir noktada kaynakların yeterli olmayabilir. Ve aynı zamanda gerçekçi şudur: "Spartalılar", kendiliğinden yola şey hazırlayacak zorunda vakit kalmadan. Onların zeminde yağma aramak zorunda olacağı mantıklı.
Hazar çöl az öğrenmek istiyor: Aynı gemileri ve içinde birkaç evlerin yanı sıra hemen hemen hiçbir şey yoktur. Bu nedenle, oyunun dinamikleri biraz, "sarkmalar," ama sorun dürbün ve makine varlığı ile dengeleniyor. hızlı bir şekilde ulaşmak için - öncelikle tüm uzaktan ilgi çekici yerleri ve ikinci işaretlemek için izin verir.
böcekleri var - gerçekçilik ve daldırma ile müdahale eder tek şey. Düşmanlar bazen deli gitmek ve zemin amaçlayan, çekiliyorum başlar. Duvarlardan periyodik bildirimin kahramanı. Fakat bu sorunlar çok sık ortaya çıkmasa, ve bazıları da yama ilk gün sağlayacağız.
karakterler
2033 ve Son Işık ise, vurgu beklenmedik durumda bir şey her birkaç dakikada, Exodus odak karakterlerine kaymıştır hangi arsa üzerinde yerleştirilmiştir. Anya, "Spartalılar" ve motoru "Aurora", diğer yolcular - kahraman motivasyon temelidir. Artem onlar için her şeyi yapıyor. Birisi birinin Rus yayılma alanı gitarda bulunan, cezaevinden kurtulmak için. Anna sadece yerleşmek ve bir aile kurmak için doğru yeri bulmak istiyor.
geliştiriciler oyuncu karakterleri Artyom empati yapmak başardı. sessiz anlarda ekibi ile iletişim kurmak, onlarla her doğasını tanımak iyidir. Bir 20 yıl yeraltında harap sonra askerlik göründükleri için umut nasıl gördüğünüzde Daha iyi bir yaşamOnlar için sempati duyması değil ve yardım istemiyorum zordur.
Bu önemli bir rol trende sessizliğin oynarlar. hangi sırasında "Spartalılar" dan keyfini ve doğrusu vermek için, Anya ile iletişim kurmak için, onların hikayelerini dinlemek (veya Artyom hep sessiz), Miller öğrenmek için çünkü "Aurora" ve kadro hamle ile vaka olarak, konuşabilmesinin ayrıca. düşman topraklarında bir kaç saat sonra, nerede neredeyse her canlı yaratık O seni öldürmeye çalışıyorBu bölümler büyük önem taşırlar.
"Spartalılar planıyla ilgili olmayan bu saldırılar Artem, tepki vermedi sadece o Confused. misyonları sırasında, karakterler neredeyse her eylem kahraman üzerine yorum. Hatta birkaç gün sonra, açık dünyayı keşfetmeye giderseniz Ama kimse o nereye gittiğini ona sormak ve hala hayatta olup olmadığını temasa geçecektir.
Bu engeller dal. Bu sadece karakterlerin gerçek insanlar gibi davranmaya, ama biri çok tehlikeli bölgeyi üzerinde yürüyen bir kaç gün, tepki vermemesi - kod satırı dile değildir.
Sadece başka yollarla oyun işaretleri oyuncunun eylemleri. ilk konum esaretten insanları, NPC kurtarma öldürmez ve tanıştığınız herkesin yüzüne silahı karıştırmak yoksa Örneğin, bu Artyom olacak iyi muamele ve faydalı yağma konumu hakkında ipuçları verir ve, "Aurora" ayrılmadan önce Daha konuşmalar aracılığıyla onun patlatır hatırlatarak karakter.
neden
Metro Exodus başka ne olabilirdi hayal etmek zordur. Seri açıkça Moskova metro çıkmak için gereklidir: bunlar yakın oldu ve oyunun aynı yarısında Son Işık zaten yüzeyde geçti. Ama yine, Moskova pek ilgi olacağını tahrip yüksek katlı binalar arasında yürümeye. trende Bitki karakterleri ve Rusya'ya gitti fikirlerin bir dizi geliştirmek için mantıklı bir yol olarak görünmektedir.
Açık dünyada başarı imtiyaz aktarmak çalışırlar. Ancak, önceki bölümlerinde aynı dinamik arsa, Exodus dan beklemek gerekli değildir.
Burada, tarih sadece lokomotif ile ilerliyor. gece haydutların kampına yapılan saldırıyı, içinde mühimmat dışıdır: Temel olarak, oyuncu kendisi zorlukları ve problemleri kendisi oluşturup dev uçan dikkat çekmek için değil çalışırken, araba ile çölde yolculuk, mutantlar mücadele "Şeytanlar".
Exodus sever misin, sen Metro dizi gibi bağlıdır. Kıyamet sonrası Rusya atmosfer ve güvensizlik gizemli bir dünya, o zaman bu oyun yeterli değilse.
için ise tarihSonra hikaye olaylar arasındaki gerçek zamanlı birkaç saat ne olacağını hazır olsun.
Genel olarak, Exodus iyi ya da kötü bir önceki taksit daha (gösterildiği gibi değilMetro Exodus ve Metacritic üzerindeki derecelendirme). Bu biraz farklı, ama yine de bir metro var.
Sistem Gereksinimleri Metro Exodus
Sistem 1080p çözünürlük için gereksinimleri ve saniyede 30 kare
- Windows 7, 8, 10.
- Intel Core i5-4440.
- 8 GB RAM.
- GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
- Video belleği 2 GB.
Sistem 1080p çözünürlük için gereksinimler ve saniyede 60 kare
- Windows 10.
- Intel Core i7-4770k.
- 8 GB RAM.
- 1070 GTX / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
- Video belleği 8 GB.
Sistem 1440p çözünürlük için gereksinimler ve saniyede 60 kare
- Windows 10.
- Intel Core i7-8700k.
- RAM 16 TR.
- GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
- Video belleği 8 GB.
Sistem 4K çözünürlük için gereksinimler ve saniyede 60 kare
- Windows 10.
- Intel Core i9-9900k.
- RAM 16 TR.
- RTX 2080 Ti.
- Video belleği 11 TR.
PlayStation 4 için Satın Metro Exodus →
Xbox One için Satın Metro Exodus →
Satın Metro Exodus PC →
ayrıca bkz🎮🥳🖥
- Anthem başlayanlar için 7 ipucu
- İster Far Cry Yeni Şafak oynamak ve daha iyi nasıl yapılacağını
- Metro Exodus: geçmesiyle için 15 önemli ipuçları
- Mortal Kombat 11 nasıl oynanır
- Sekiro Shadows geçen 7 ipucu Twice Die