Canavar Hunter İnceleme: Dünya - av canavarlar hakkında sert oyun
Oyun / / December 19, 2019
Vladimir Ryzhkov
oyunculara Yaşlanma.
Monster Hunter: Dünya kültürel miras olarak çok değil bir oyun. 15 yıl önce icat içine bakıyor, menüde geçirmek gerekir Yarım saat, simgeler ve pullarla kaplıdır bir yük treni çarptı her hata için. Ama bunun için oyunu eleştirmeye - futbol kurallarının bir ortaçağ Floransalı calcio yargılamak gibidir. Şaşırtıcı olan: Capcom gerçekten bir niş eğlence oyuncuların geniş bir aralığı için harika bir deneyim haline nasıl getirdiğini.
oyun mekaniği
Canavar tüm Rusça konuşan fanlar yana Hunter çerçeve geçenlerde birinde kadar uyacaktır Telgraf-sohbet, ben açıklayacağım: Monster Hunter: Dünya - formatında kanal "ve av" yeniden tanımlıyor atıcı oyunları. En önemlisi oyunun, yerel bilgi, dişli ve dişli seçimi alışkanlıkları çalışmada etrafında inşa edilir ve - marifet olduğunu farklılaşacaktır kötü avcı iyi.
Sadece yerine mercan ya da dev ejderha çürüyen cesetlerin phantasmagorical labirentler etrafında Pechora bataklıkların; yerine spaniel, yaralı bir ördek taşıyan - komik takım erectus kedi; ve bir balta-elektrik trafosu ile ölümüne bir motosikletin büyüklüğünden çekiç çalışırken, av Godzilla arkadaşlar konum.
Canavarlar için Başlat avcılık
Oyunun temel öğesi - canavarlarla savaş. Büyük canavar kolayca alev püsküren, ayaklarınızın çarpıcı kükreme sizi öldürmek, ancak önceden bu sunumun senaryoyu biliyorum onları çok daha kolay hale gelir yendi. başlayan size sadece "grev" basın ve utangaç nasıl anlamak istiyorum, ancak zaman içinde manevralar ve kombinasyonların bir cephanelik büyür ve canavar alışkanlıkları hatırladı. Fakat her geçilen göreve canavarlar daha güçlü olmak için.
uzmanlığını veya kaynaklarını elde etmek için aynı konuma varlıkların monoton imha - Bir oyunun temeli eziyet olduğunu düşünebilir. Aslında, haklı olduğunu: Bir sonraki, daha tehlikeli canavar avı için gerekli olan silah ve zırh için yaptığı malzemeyi nakavt bir canavarı öldürmek. Fakat bu işgal marifet ve tam konsantrasyon gerektirir.
Örneğin, yumruklar bir arada - Bir oyun içinde bir oyun. Onlar modeli silahların bağlı ve hızlı sekerek veya anlık şarj gibi belirgin olmayan boşluklar ihtiva değişir. Oyun silahların on dört kökten farklı türleri olduğunu, ve her biri kendi yayılma ağaç modelleri vardır. Onların çalışma hayatımın yarısını geçirebilirsiniz ve hatta denemek için gitmiyorum hepsi burada anlatmak için. silah her türü için belirlenen açılan da senindir.
hiç deneyim puanı veya karakter düzeyleri ve sözde Hunter Rank yoktur - bu oldukça Başarılarınız tarafından onaylandıktan bir spor kategorisidir. Av ve burada mücadele - görülebilir her biri, mekanik birçok dokuyarak, biz doğru düşünün veya aldatmak. Bir canavarın kükreme açılan kesintiye, karakter çarpıcı olacak mı? Silah tarafında veya sadece canavarın korumasız karnına tene temas eden?, Grevler kaçmaya gerektiğini kadarıyla kilitli ve hangilerinin basitçe iptal olan edilebileceği? çekicilik Monster Hunter ana sırrı: Dünyada ve serideki tüm oyunların - bilir ve akılda tutulması gereken şaşırtıcı hoş detay derinliği.
büyük bir sürüngen gökyüzüne alır ve ateşin etrafında tüm dökmek başladığında, ışık bombası kör aşağı getirilebilir. Sen ava sadece üç tuzakları alabilir, ama hiç kimse rahatsız ediyor fazla ayrıntı yakalamak ve onlar harcanan zaman onlar için yenilerini toplamak için. Başka canavar avcısı sırtüstü atladı zaman, güvenle çünkü silah ve şarj keskinleştirebilirsiniz Yere canavar üzerinde muhtemel düşüş mücadele ve bu noktada maksimum indirebilmek için hazır olmalı Bitti. Küçük şeyler - Bu canavar avcısı özüdür.
Dünya Monster Hunter
Oyun dünyasının merkezi konumu - bir çok düzeyli, cazibe disneylendovsky şehre benzer. ticaret, işçiliği, misyonları veya arama ekibinin seçimi: Üzerinde dağınık satıcıları ve diğer karakterler, etkinlikler bazılarına erişim vermek vardır. şehir itibaren oyun alanları birine alabilirsiniz ve önceki bölümlerinde olduğu gibi misyonu aracılığıyla yalnızca mümkün değil bunu yapmak için değil, aynı zamanda öylesine göndermek için sadece belirli amaç ve zaman sınırı olmadan oyun alanına belirtilen ve malzemeleri ve öldürür toplama, orada dolaşmak: Expedition denilen canavarlar.
şeylerle menüler, iletişim kutuları, dükkanlar ile ilgili herşey, yeni ekipman ve pişirme üretimi, gerçekten serinin yaşı vermektedir. kahraman bir göreve gönderilir şehrin rağmen, önceki oyunları Canavar Hunter hepsinden daha daha güzel, geleneksel ritüelleri var korumuştur. NPC monologlar dizisi ve lokali son animasyon ekleme diğer bölümlerine referanslar ikramiye yemekten olsun "striggerilis" bağlıdır slip.
Bütün bu ayrıntılar çok memnun gazileri Monster Hunter, ama alışkanlık oyunu anlamak kolay değildir. Metin monologlar bile rutin faaliyetlere size dışarı atmak ve menü oldukça kafa karıştırıcı. Yeni şeyler veya öğle her zaman yeme oluşturduğunuzda biz ille animasyonlu sahneyi bakmak gerekiyor. ne olup bittiğini Deneyimsiz izleyici için - zaman kaybı, başka oyunda, o cephane israf geçirecekti.
Ama mevcut mekanik tüm avantajına son damlasına kadar gerektiren sadece sürece gerçekten güçlü rakipler karşılayacak şekilde görünmektedir. oyunun ortasında siz arkaik simgeler ve karmaşık değiştiricileri tablo ile o sevgiyi keşfetmek Neredeyse (ama tamamen değil!) aynı animasyonlar, bu küçük şeyler yardım artık her biri çünkü kazanmak.
Onu misyonları arasında, ücretsiz olarak yemek kuponları kazmak başlarsanız felç şehir domuz dolaşmak; İlk bakışta ikramiye de silah ve salata sosu önemsiz ile zırh geniş bir cephanelik katil kombinasyonu oluşturmak için olanak sağlar.
Ne canavar avcısı yenilikler: Dünya
Monster Hunter: Dünya, PC ve konsollar, yeni nesil yayınlandı - bu muhtemelen serinin evrimsel tarihindeki en uzun atlama olduğunu. Nintendo 3DS ve Sony PSP - Bunun öncesinde Monster Hunter sadece taşınabilir konsolları var. Açıkçası, Dünya, selefine kıyasla, bu lüks görünüyor. Ama önemli olan - oyun başarıyla favori parçası oyuncuları kaydetme yeni programa taşımak, kurtuldu. Geliştiriciler dünyayı yeniden yaratmak ve bunlar gerçekçilik ve orijinal oyunların biraz uçarı, bebek estetik arasında bir denge bulmak zorundayız.
Arayüz Monster Hunter: Dünya serinin önceki oyunlarına nazaran belirgin dostça.
- Hunter şimdi canavarlar izlerini vurgulayarak, önünde sinek ateşböcekleri, hızlı bir zekâlıdırlar sürüsü ile donatılmış ve bileşenlerin toplanması için uygundur. Buna video oyunları tarihinin rotasını göstermek için en şık yollarından biridir.
- İlk seride MHW işçiliği ve dört farklı içine hareketleri için öğeleri, yemek tarifleri genişletilebilir bir radyal menü vardır "diske." Aralarında geçiş, istenen eylemin bile savaşın sıcağında, iki tıklama yapılabilir.
- "Acuteness" silahlar şimdi güncellenen indeksi sayesinde değerlendirmek daha kolaydır ve çarpıcı zaman canavarlar zarar miktarını gösteren sayılar uçup.
- işçiliği en rutin eylemler artık otomatik bulunmaktadır. Örneğin, "lechilka» Mega İksir zayıf İksir bal ekleyerek elde edilir. Bir görevi sırasında, varsa bal almaya ve envanterde Mega İksir, İksir eksik olduğunu otomatik olarak hazırlanmış.
- Canavarlar sıfırdan yeniden çizilmesi ve ayrıca geniş kapsamlı isabet kutusu ve hareketlerin bir dizi var.
Monster Hunter - bir "koruma" değil, "açık dünya" değil, onun iddiasız hikaye kampanya diğer modern oyunların tarihi ile herhangi bir karşılaştırma gitmez. Aslında, bütün Dünya Canavar Hunter: Dünya - bu yarım düzine ayrı seviyelerini var. Ama bu oyun tam anlamıyla içerikten kırılıyor.
Önemli olan orada olması Monster Hunter: Dünya, - kalıcı için çalar, girişme yeteneği sayısız DLC ve multiplayer üreten on milyonlarca dolar arasında sanayinin Modern devleri modları. Canavar Hunter Seviyeleri: Dünya biraz, ama onlar son derece ayrıntılı olarak açıklanmıştır. Bu kadar iyi evde hissediyorum onları biliyor musunuz, ancak iyice okumamış biliyoruz. Eğer ava hazır mısınız avlarını biliyorum, ama her zaman sürprizler bekler. Bu 2018 yılında çalışma ideal birleşimidir, yıl 2004 yılında daha kötü.
Monster Hunter oyna: Dünya