Meslek ses tasarımcısı: oyun için oyunculuk müzik ve ses oluşturma
Makradar Teknolojinin / / December 19, 2019
İyi bir oyun orijinal sesi olmadan yapmaz. karakterler, sesler, müzik Sesler - bu çalışmanın tüm ses tasarımcısı. "MakRadar" alanında dört tanınmış uzmanlar temas ve çalışmaları hakkında konuşmak istedi.
Zombieland Alexander Ahura, Zombotron, Salyangoz Bob 3-8, Tren Vadisi bir dizi de dahil olmak üzere 200 oyun, Voice over yazarı Box 3-5 Uyandırma Geri
Çoğunlukla gündelik oyunlar, ciddi değildir. Bu nedenle, benim durumumda, bir çekirdek beceri - müzik ve ses seçimini yazma ile kalp neşeli çocuğa kalmak. Ciddi konuşmak gerekirse, oyunlar için yazıyor besteci, özellikle uyum becerisini müziği yazma temel becerilere sahip olmalıdır. Geçen yüzyılın 50-70 yıllık eski karikatürler öğrenmek mümkündür. "Oyun" olarak adlandırılabilir müzik o oyun için müzik yazmak için iyi bir göstergesi olduğunu, sadece var.
Ben projelerde sadece bir sürü değilim. İdeal durum - Ben oyuna alışması zaman, ben içeriden hissetmeye başlar. Örneğin, son zamanlarda oyuncak şövalyeler vardı hangi bir oyun üzerinde çalıştı. Ben ut birincil araç olarak kullanılmıştır ortaçağ motifleri ile müzik yaptı. Bazı epik notlar ekledi. o Ortaçağ'da sanki yüzden, oyunun karakterlerine benim hayat yaşadı.
yazma müziğe yaklaşımım sezgisel soyut çağrılabilir. Ve dizdoka olmadan çalışmaz besteciler vardır. dizdoke detaylı karakterler, arsa, grafik tarzı, düzeyleri, oyun, silah, arayüz ve benzeri olarak.
ses ile başlarken geliştirici bağlıdır ve son anda bazı benimle temas. Bu kötü bir seçenektir. İyi bir seçenek - temel bir grafik tarzı, belki ilk oyun varken. Sonra böyle bir deney olarak, deneyebilirsiniz. Sonuçta, nadiren de ilk kez ortaya çıktı.
mükemmel olan oyunlar, bence, sesli Mobil oyun Machinarium'da, Botanicula, Shadowmatic derim hareket.
Peter Rudenko, «Kayıp Toys» oyun için müzik yazarı
Benim için müzik - Ben şarkı yazmak ve ücretsiz lisans altında kullanılabilir paylaşabilirsiniz böylece, bir hobi. Bana göre zaman zaman kendi projelerinde müzik kullanmasına izin istedi. Bu yüzden «Kayıp Oyuncaklar» ile oldu. Ben bir yapımcı, Daniel yazdı ve biz onlar oyunda parçaları alacağını verdiler. Bu konuda, oyunda üzerinde çalışmalarına katılımım. «Kayıp Oyuncaklar» yayımlanmasından sonra hediye iPad 4 olarak bana gönderildi.
Geçtiğimiz birkaç yıl içinde ben işin tarzımı geliştirdik. Benim için anahtar kavram - devlet. o yayının duygusal dildir, ama anlaşılmaz, bunu sevmiyorum kelime "duygu" çok sıkıcı - Bazen müzik söylenir. İçindeki, bunu hissetmek - biz devlet bahsettiğimizde devlet çünkü o zaman herşey açıktır. Ben yaratıcı durumunu yakalamak için ayarlamak için birkaç güne ihtiyaç ve birkaç daha normal, normal durumuna geri almak için. Bu yüzden biraz yazıyorum.
meslek derken bir programcı değilim. Benim sıralayıcı yazdım böylece kayıt müzik için mevcut çözümler, bana uygun değildi. Ve müzik İçinde yazın. Ben yazmıyorum sipariş için bir Fallout mods üzerinde çalışırken, ben yalnızca bir örneğini hatırlıyorum.
Arş Kara Orman, Eisenwald, Eski Planet, Koyun tarafından Divide, Nelly 2'nin oyunlar Efsaneleri müzik yazarı
Müzik teorisi ve kompozisyon temellerini bilmek İhtiyacı, synth ve örnek kütüphaneleri ile çalışmak mümkün ses üretiminin en az temel bilgiye sahip olmak. Belli bir tarzda çalışan birçok besteci: Sonra tüm uzmanlık bağlıdır. ses sentezi derinleştiği bazı yazma vosmibitku ve; Diğerleri senfonik orkestrasyonu ve çalışma, canlı araçların özellikle sesi yazın. için gerekli ses mühendisliği bilgisi kendisini iyi ticari görünürüm, takip edebilmek için. Oyun ve müzik arasındaki ilişkinin anlaşılması çalışmalarında çok önemli olduğunu - Ve oyun oyunu tasarımını anlamak besteci değer.
Ses tasarımcısı ses efektleri oluşturur ve bu durumda böyle devam oyunu olaylar, animasyon, karakterler, arayüz ve sesi. Sesler o satın alır veya oluşturur kütüphane, alınır, pek çok uzman, belirli bir proje için ses yazacak. Geniş anlamda, ses tasarımcıları genellikle ses üreticileri olarak anılacaktır. Böyle uzmanları maçlarda ortak işitsel bir stil oluşturmak ve yardım sesleri uygulamak - Çarşamba günü oyun alanı, yerinde bulun durumları gösterir hangi ses gerektiğini altında oynadı.
Ben oyunun görünüm başlangıcını oluşturmak için bir proje üzerinde çalışmaya başlamak, oyun tasarımcıları ayarı ve detayları hakkında hikaye, reçete ses dramaturji ve belirttiğinden referans açısından başvurun. Bütçeyi uymuyor, ben uygulamak isteriz, ya da çok iş zamanı programlamayı alır - o zaman dram ayarlamak için gereklidir. oluşturmak ve yardım sfx uygulamak Ondan sonra, (, sketchiruyu bitiş sesine getirmek) müzik yazmaya başlar. animasyon için sfx yapmak için, ben her zaman heyecan ve havai fişek kazanan bir karakteri, bir düğme veya ekranı olsun istenen öğe ile oyun video çekmek. Oyun açıkladı zaman, ben sesiyle test edecek ve değişiklikler yapmak am - hatta animasyon zamanlaması videoları ve takı ayarı ile çalışan düşünen, oyun sequencer çok daha farklı sesler.
Oyun neredeyse hazır Genellikle, geliştiriciler, benimle aynı fikirde. Bazen sırtını dönerek bir prototip oyun varken ve grafik sketchevaya, ilk ben kaba bir müzik oluşturmak ve oyun hazır sonra zaman gerisini. Bazen geliştiriciler bu yüzden oyuna yeni öğeler ekler müzik, esinlenerek - bu genellikle arsa içindir.
Sergei Melkonyan oyun için müzik yazarı Shadowmatic
oyunlar için müzik beste kendi özellikleri vardır. Birincisi, her zaman koşullar verilir ve sınırların ötesine gidemez. Sen açıkça iPhone, iPad veya başka bir şey olsun, oyun için devaysa teknik özellikler bilmelidir. İkincisi, dikkate oyuncuların yaşını almak gerekir. Örneğin, 40 yaş ve üstü için 4 yaşından oyuncuların bizim oyun Shadowmatic çağda. Biz oyuncuların tüm kategorileri uyacak bir orta yol bulmak zorundaydı. Sonuçta, doğada birisi sakin ve iyi daha dürtüsel birisi olarak oynar. Hatta oyunların türler arasında müzik yapmaktan kendi özellikleri var. Ben oluşur ve pasajlar ve görevler. Her zaman kendi nüansları vardır.
Shadowmatic sekiz ana oda, çocuklar için bunlardan biri, ve ben ilk başta uygun bir tema müziği bulamadık. Birçok denemeden sonra ben "çocukluk" den "çocuk odası" temasını değiştirildi ve çocukluk anımsatan değil çocuk müzikleri, müzik, beste yapmaya başladı. Tüm yetişkinlerin sonra hatırlamak için bir şey var.
belirli müzikleri yazma My yöntemi. Belirli bir algoritması için bir arama ile başlar.
Shadowmatic ben çeşitli kompozisyonların oynatma sırasında insanların nefes ritmini öğrendik. Kaç nefesler nasıl sevinç, üzüntü ve benzeri anlarında nefes özelliklerini değiştirmek için bir yetişkin, bir çocuk yapar.
Üç hafta Çalışmanın başlamasından sonra, Shadowmatic için yazma müziği bir algoritma bulundu ve 11 şarkı yazdım. Her biri kendi drama, kendi geçmişi vardır.
bir müzisyen olmadan önce, ben tiyatro Enstitüsü bitirdikten. Örneğin, hareket bir tempo-ritim gibi bir şeydir. müzik yazarken, sık sık tiyatro gelenekleri kullanın. O bana yardım eder.
Shadowmatic I için müzik yazdı kalmaz, aynı zamanda ses tasarımcısı, ses efektleri, ama, örneğin, oyun çok değil olarak çalıştı. Çalışma ses tasarımcısı grafik tasarımcı işten temelde farklı değildir - teknik kararlar ve duygusal dürtülerini arasında aynı katmanları, hayal gücü ve uzlaşma.
Fiyatı: 149 ruble